标题: Meff里的"加深"能否改为对黑色背景有效?
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发表于 2014-6-18 00:18 资料 短消息 只看该作者
Meff里的"加深"能否改为对黑色背景有效?

加深(1-16):数值越小,颜色越深。

黑色/粉色均能当背景,但貌似只有粉背景才能设置(减小)加深;黑色背景设置了加深的话,黑色会显示出来。

使用黑色背景的理由,是因为它能“容忍”半透明像素,而“半透明色+粉底”就会产生近似F700FF的颜色,也就是粉边;
使用黑色背景的坏处,是半透明像素的黑底仍会被过滤,游戏中它看起来依旧是透明的,颜色显得非常浅。

能否既用黑背景,又能加深图片?

GIF镇楼:

[ 本帖最后由 may123 于 2014-6-19 15:36 编辑 ]


图片附件: 旋风_.gif (2014-6-18 00:19, 46.98 K)



图片附件: 浊流_.gif (2014-6-18 00:19, 26.86 K)



图片附件: 落石_.gif (2014-6-18 00:20, 45.15 K)



图片附件: 暗算_.gif (2014-6-18 00:20, 49.02 K)



图片附件: 毒烟_.gif (2014-6-18 00:20, 41.78 K)



图片附件: 小补给_.gif (2014-6-18 00:21, 37.64 K)



图片附件: 大补给_.gif (2014-6-18 00:21, 49.67 K)



图片附件: 觉醒_.gif (2014-6-18 00:21, 29.14 K)



图片附件: 强行_.gif (2014-6-18 00:22, 41.76 K)



图片附件: 能力上升(坚固)_.gif (2014-6-18 00:22, 40.04 K)



图片附件: 霸气_.gif (2014-6-18 00:22, 32.72 K)



图片附件: 未知_.gif (2014-6-18 00:23, 47.02 K)



附件: Meff_.rar (2014-6-19 15:36, 531.75 K)
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发表于 2014-6-18 01:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
你用的是什么引擎?


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发表于 2014-6-18 09:30 资料 短消息 只看该作者
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5.9的
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发表于 2014-6-18 14:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
你干脆用6.0好了,6.0对真彩图片兼容性更好。
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发表于 2014-6-18 23:10 资料 短消息 只看该作者
你想多了,死有余辜、愚蠢不堪的曹操传引擎不存在半透明。所有半透明的图片,要么出现粉边,要么以图像失真的代价抠掉粉边。
用黑色背景也会出现黑色杂边。

如果使用非真彩图,调色板第一个颜色不是黑色,那么所有黑色部分都将不是背景,和加深无关。
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发表于 2014-6-19 12:02 资料 短消息 只看该作者
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我想你误会了,上面任何一张GIF导入到Meff里,游戏里都是0杂边的,完全没有任何黑色成分(不要看预览,那个是骗人的),只不过颜色看起来略微浅了点。

小补给GIF在荒地:


图片附件: wwww.gif (2014-6-19 12:03, 119.39 K)



不完美的解决方案:转为索引色时调色版第一个位置改成黑色(或者魔棒0容差改黑为粉),这样通过减小Meff里的加深值,来增加"黑色成分"的透明度,达到加深颜色的效果。

加深值合适的话,肉眼是感觉不出有任何黑色成分的。

[ 本帖最后由 may123 于 2014-6-19 12:03 编辑 ]
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发表于 2014-6-19 13:22 资料 短消息 只看该作者
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能否附件一下meff.e5(打包比较好)。

我是从程序角度解读的,在目前所知范围内,半透明色是不允许的。但也有可能遗漏了什么,那么是我的错误。
希望能够看一下你导入的MEFF。
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发表于 2014-6-19 14:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
新meff动画是我一直想改的,祝LZ成功。
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发表于 2014-6-19 14:48 资料 文集 短消息 只看该作者
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我记得在5.9前的版本里黑色(000000)是可以作为透明色,甚至蓝色也行,这和图本身的调色版有关,但是图片导入后,是会丢掉调色板的,而直接使用174色调色板

如果可以请上传图片的bmp格式图
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发表于 2014-6-19 15:38 资料 短消息 只看该作者
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见1楼;
游戏里明显感觉变淡的2个策略是"暗算"、"落石"
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发表于 2014-6-19 15:42 资料 短消息 只看该作者
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见1楼;
其实我就是偶然发现所有的黑色元素都会被过滤,我的处理方法也只是取巧,我根本不理解混色机制。
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发表于 2014-6-19 17:01 资料 文集 短消息 只看该作者
测试过了,是楼主搞错了。
你的图看上去是黑色背景,但这只是我们看到表面现象;不过这个图如果用ccz的exe来解读的话,黑色不是背景,而是有效的图像信息,所以进行任何混色时,跟我们真正想处理的那部分像素°是使用一样的处理方法。

附件中我改了一下第1和第5张,你测试一下。


再好的素材转了256色以后都会有失真损失,可是在这种情况下还得使用ccz的调色版进行处理,这下就更是惨不忍睹了,这绝对是个蛋痛的东西,这也是6.0诞生的原因之一。


ps:楼主有这些图的真彩格式的原图吗?如果有可否提供几张用于测试。


附件: Meff.rar (2014-6-19 17:01, 531.73 K)
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发表于 2014-6-19 17:35 资料 短消息 只看该作者
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发Psd吧,所有的特效都是"原色图层+黑色图层"合并来的。

NND,传个小文件都很慢。

[ 本帖最后由 may123 于 2014-6-19 17:51 编辑 ]


附件: 暗算.rar (2014-6-19 17:44, 169.76 K)
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附件: 落石.rar (2014-6-19 17:45, 158.79 K)
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附件: 旋风.rar (2014-6-19 17:48, 267.1 K)
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附件: 小补给.rar (2014-6-19 17:50, 259.24 K)
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附件: 霸气.rar (2014-6-19 17:50, 206.82 K)
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附件: 强行.rar (2014-6-19 17:51, 284.63 K)
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发表于 2014-6-19 17:45 资料 短消息 只看该作者
你使用的大多数图片(比如小补给),其实并没有半透明像素,或者有也不影响整体效果。所以能正常使用。不信你打开用画图油漆桶看看便知。
因此,把图转成粉色背景就可以用了。这是非常好的素材。

不要用油漆桶转,请用PS里的颜色替换功能。


曹操传的透明效果只是一种混色,和半透明没关系,程序确实不允许半透明像素。
强行那张图里就有半透明像素,仔细看会有点锯齿或者偏黑。

=========
再测试了一下,发现其实这个方法确实有可行之处。因为配合了曹操传的透明效果,所以把整张图一起处理了,就不明显了。
也许真可以这么做,也就是,不要背景色,全都用有效的图像信息,然后配合MEFF透明完成。

透明都设成16,如果有点淡那就处理一下原图,把它加深一点。

[ 本帖最后由 一ノ濑结爱 于 2014-6-19 17:56 编辑 ]
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发表于 2014-6-19 17:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #13 may123 的帖子

psd更好
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发表于 2014-6-19 17:56 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 一ノ濑结爱 的帖子

不信你用粉色填充看看,效果不忍直视。
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发表于 2014-6-19 17:57 资料 短消息 只看该作者
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对,小补给其实还是可以的。强行之流不行。
这就是没办法的事,所以后面补充了,建议你就按现在这么处理。
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发表于 2014-6-19 18:01 资料 短消息 只看该作者
回复 #15 star175 的帖子

忘记了,可能更方便一点;
小补给:25帧
霸气:27帧
旋风:30帧
落石:29帧
强行:29帧
暗算:27帧
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发表于 2014-6-19 18:07 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #18 may123 的帖子

测试后怎么样?
我觉得第5个还行,第一个差了些,不过256色也差不多就这样了。
加上一定程度的透明,也能接受

[ 本帖最后由 star175 于 2014-6-19 18:10 编辑 ]
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发表于 2014-6-19 18:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #12 star175 的帖子

我发现这些图在6.0上是会显现出黑色的,在非真彩引擎则不是。

一直觉得6.0的策略图颜色有点不一样,偏灰暗,可能因为算法是star自己设计的,不过趁这次可以试着调整下,说不定可以兼容此类图片,利用透明兼容带半透明像素的MEFF。
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发表于 2014-6-19 18:14 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #20 一ノ濑结爱 的帖子

的确是自己设计的,我也一直觉得和原版有差异
研究原版算法就有几处不甚理解,后来没有深入研究,自己重新写过了代码

[ 本帖最后由 star175 于 2014-6-19 18:18 编辑 ]
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发表于 2014-6-19 18:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #19 star175 的帖子

我觉得效果跟我6楼的做法差不多,就是叠加上黑色背景然后调整加深值(调色版第1位改成黑的情况下)
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发表于 2014-6-19 19:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
好东西,马克,坐收完成版~另外,楼主还有次套的其他文件不,多做点meff~
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发表于 2015-1-10 17:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我去研究了,原版处理透明色的代码在42FD5A,超复杂。而且光荣居然专门做了一套滤色算法,专门用来滤掉MEFF里的黑色,这个可真是始料未及。
滤色的备用色板在497770,要开始进程后才能读出来。

顺便,原版的滤色机制也并不完美,虽然透明16时能完全滤掉黑色,不过原本的法术色也会亮的很厉害。

如果是STAR6.0的代码,我建议加入一个算法来滤掉黑色。算法可能很复杂。

而且如果让黑色作为透明色,那黑色的MEFF比如晕眩就不好用了。

所以建议做一个判断,判断这一帧的透明值是多少,如果是16则特殊处理。这样可能比较好。

我打算用的算法是,如果MEFF这一个点的颜色是255,那么透明度正常,越接近0,透明度越低。

目前效果:
预设透明度 50
地图背景   MEFF   实际色
80             0          40
80             255      167

改良后:实际透明度=MEFF色/255*透明度  =0/255*50=0 或 255/255*50=50
预设透明度 50
地图背景   MEFF   实际色
80             0          80
80             255      167

这样就滤掉了黑色。

这个代码在6.0的40690C里,具体代码就不放了因为我也没开始写= =
而且还要根据来源是否40246D做一个判断,表示只有释放MEFF时才滤掉黑色。或者新写一个函数,让40246D去CALL这个新函数。

这么说起来也挺麻烦的……还不如用PS把黑色处理掉,虽然很丑。

以上都是给star175看的…………

=========================

非6.0引擎则没有任何问题,可以放心使用楼主这一套MEFF,但只能用256色的MEFF。

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2015-1-10 17:18 编辑 ]
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发表于 2015-1-10 18:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
补充,这样还是很多问题。会导致原来的MEFF太淡,换了一种新的算法。
用RGB三个颜色的平方除以一个不大的数字(原来是765=255*3,现在我设了30000)。得出来的透明度做个控制,不大于64H。这样后效果拔群!真的效果拔群卧槽!!


===========

搞定,代码如下,很乱,可能还有错误,将就着看吧= =(STAR6.0专属):
00402459  |.  0FB650 02     MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EAX+2]            ; |
0040245D      0FB640 03     MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EAX+3]
00402461      6BC0 02       IMUL EAX,EAX,2
00402464      03D0          ADD EDX,EAX                              ; |
00402466  |.  52            PUSH EDX                                 ; |Arg3
00402467  |.  FF75 F0       PUSH DWORD PTR SS:[EBP-10]               ; |Arg2
0040246A  |.  FF75 F4       PUSH DWORD PTR SS:[EBP-C]                ; |Arg1                这几句是加深MEFF深度的,如果觉得太深可以把那个IMUL EAX,EAX,2改成3之类的。              

0040246D      E8 8E4B0D00     CALL FSB2.004D7000


004D7000    55              PUSH EBP
004D7001    8BEC            MOV EBP,ESP
004D7003    6A 00           PUSH 0
004D7005    6A 00           PUSH 0
004D7007    90              NOP
004D7008    90              NOP
004D7009    90              NOP
004D700A    83EC 14         SUB ESP,14
004D700D    EB 03           JMP SHORT FSB2.004D7012
004D700F    FF45 F8         INC DWORD PTR SS:[EBP-8]
004D7012    8B4D F8         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004D7015    3B4D 08         CMP ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
004D7018    0F83 C6000000   JNB FSB2.004D70E4
004D701E    6BC9 03         IMUL ECX,ECX,3
004D7021    034D 0C         ADD ECX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
004D7024    8B11            MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX]
004D7026    81E2 FFFFFF00   AND EDX,0FFFFFF
004D702C    81FA FF00F700   CMP EDX,0F700FF
004D7032  ^ 74 DB           JE SHORT FSB2.004D700F
004D7034    894D F4         MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX
004D7037    8B4D 14         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+14]
004D703A    83F9 02         CMP ECX,2
004D703D    75 47           JNZ SHORT FSB2.004D7086
004D703F    8B45 F8         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004D7042    6BC0 03         IMUL EAX,EAX,3
004D7045    0345 1C         ADD EAX,DWORD PTR SS:[EBP+1C]
004D7048    8B08            MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX]
004D704A    81E1 FFFFFF00   AND ECX,0FFFFFF
004D7050    894D F0         MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],ECX
004D7053    8955 EC         MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],EDX
004D7056    8B45 0C         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP+C]
004D7059    8B4D F8         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004D705C    6BC9 03         IMUL ECX,ECX,3
004D705F    03C1            ADD EAX,ECX
004D7061    0FB608          MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EAX]
004D7064    0FB650 01       MOVZX EDX,BYTE PTR DS:[EAX+1]
004D7068    0FB640 02       MOVZX EAX,BYTE PTR DS:[EAX+2]
004D706C    0FAFC0          IMUL EAX,EAX
004D706F    0FAFC9          IMUL ECX,ECX
004D7072    0FAFD2          IMUL EDX,EDX
004D7075    03C1            ADD EAX,ECX
004D7077    03C2            ADD EAX,EDX
004D7079    6BC0 64         IMUL EAX,EAX,64
004D707C    33D2            XOR EDX,EDX
004D707E    B9 30750000     MOV ECX,7530
004D7083    F7F1            DIV ECX
004D7085    8B4D 10         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+10]
004D7088    0FAFC1          IMUL EAX,ECX
004D708B    B9 64000000     MOV ECX,64
004D7090    33D2            XOR EDX,EDX
004D7092    F7F1            DIV ECX
004D7094    83F8 55         CMP EAX,55
004D7097    76 05           JBE SHORT FSB2.004D709E
004D7099    B8 55000000     MOV EAX,55
004D709E    8945 E8         MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],EAX
004D70A1    8B55 EC         MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
004D70A4    8B4D F0         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
004D70A7    FF75 18         PUSH DWORD PTR SS:[EBP+18]
004D70AA    8B45 E8         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004D70AD    83E8 64         SUB EAX,64
004D70B0    F7D8            NEG EAX
004D70B2    50              PUSH EAX
004D70B3    FF75 E8         PUSH DWORD PTR SS:[EBP-18]
004D70B6    52              PUSH EDX
004D70B7    51              PUSH ECX
004D70B8    8D4D FC         LEA ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004D70BB    E8 21FAF7FF     CALL FSB2.00456AE1
004D70C0    8B55 FC         MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004D70C3    8B4D 1C         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+1C]
004D70C6    85C9            TEST ECX,ECX
004D70C8    74 0A           JE SHORT FSB2.004D70D4
004D70CA    8B45 F8         MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004D70CD    6BC0 03         IMUL EAX,EAX,3
004D70D0    03C8            ADD ECX,EAX
004D70D2    EB 03           JMP SHORT FSB2.004D70D7
004D70D4    8B4D F4         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
004D70D7    8121 000000FF   AND DWORD PTR DS:[ECX],FF000000
004D70DD    3111            XOR DWORD PTR DS:[ECX],EDX
004D70DF  ^ E9 2BFFFFFF     JMP FSB2.004D700F
004D70E4    8BE5            MOV ESP,EBP
004D70E6    5D              POP EBP
004D70E7    C2 1800         RETN 18




4D7000段:
55 8B EC 6A 00 6A 00 90 90 90 83 EC 14 EB 03 FF 45 F8 8B 4D F8 3B 4D 08 0F 83 C6 00 00 00 6B C9
03 03 4D 0C 8B 11 81 E2 FF FF FF 00 81 FA FF 00 F7 00 74 DB 89 4D F4 8B 4D 14 83 F9 02 75 47 8B
45 F8 6B C0 03 03 45 1C 8B 08 81 E1 FF FF FF 00 89 4D F0 89 55 EC 8B 45 0C 8B 4D F8 6B C9 03 03
C1 0F B6 08 0F B6 50 01 0F B6 40 02 0F AF C0 0F AF C9 0F AF D2 03 C1 03 C2 6B C0 64 33 D2 B9 30
75 00 00 F7 F1 8B 4D 10 0F AF C1 B9 64 00 00 00 33 D2 F7 F1 83 F8 55 76 05 B8 55 00 00 00 89 45
E8 8B 55 EC 8B 4D F0 FF 75 18 8B 45 E8 83 E8 64 F7 D8 50 FF 75 E8 52 51 8D 4D FC E8 21 FA F7 FF
8B 55 FC 8B 4D 1C 85 C9 74 0A 8B 45 F8 6B C0 03 03 C8 EB 03 8B 4D F4 81 21 00 00 00 FF 31 11 E9
2B FF FF FF 8B E5 5D C2 18 00 00 00 00 00






效果图(封神万仙阵,水技能,用的楼主的MEFF,背景是黑的,但代码将黑色都过滤了。不过我调高了不透明度,否则会很淡):

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2015-1-28 14:40 编辑 ]


图片附件: v.png (2015-1-10 18:12, 145.65 K)

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发表于 2015-1-10 21:23 资料 短消息 只看该作者
看见代码就头晕的小白坐看大神们的教育……
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发表于 2015-1-15 17:48 资料 短消息 只看该作者
很棒的策略效果
原版效果真的是看够了
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发表于 2015-1-23 12:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2015-1-10 18:12 发表
补充,这样还是很多问题。会导致原来的MEFF太淡,换了一种新的算法。
用RGB三个颜色的平方除以一个不大的数字(原来是765=255*3,现在我设了30000)。得出来的透明度做个控制,不大于64H。这样后效果拔群!真的 ...

用的楼主的MEFF,背景是黑的,但代码将黑色都过滤了。不过我调高了不透明度,否则会很淡

这里的不透明度指的是用PS调整图片本身的么?可是从meff里导出的图调不了啊!
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发表于 2015-1-23 12:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #28 maomao83118 的帖子

= =我说的都是代码……代码里的不透明度
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发表于 2015-1-23 12:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #29 WHITESHIP 的帖子

附件就是照抄你给出的代码的结果,为何还是好淡……
是不是增加不透明度的代码不再你给出的部分里?
求大神指教!!

P.s 使用的exe就是从封神榜2.0里偷出来的……



难道编程小白只能放弃……

[ 本帖最后由 maomao83118 于 2015-1-24 00:21 编辑 ]


图片附件: [霸气] ttt.JPG (2015-1-23 13:31, 2.7 K)



图片附件: [御水] t2.JPG (2015-1-23 16:33, 3.71 K)



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