原帖由 刘青 于 2014-6-26 17:27 发表
制作公司真有这样的想法,就不会出DCL的做法了。出DCL就是防破解
图片附件: 1.jpg (2014-6-26 18:08, 354.23 K)
DLC在如今有多种含义,它可以是《美国末日》、《生化奇兵:无限》中那样丰富的剧情章节,可以是《刺客信条4:自由呐喊》、《孤岛惊魂3:血龙》那样的独立游戏,也可以是《使命召唤》和《战地》中那样的几张小地图、几件武器、几个皮肤,每个月推出好几部的坑钱道具。我们很难说哪些是真正的DLC,哪些只能算笑话。有时候,它非常值得收藏,有时候,送给你都嫌占地方。
CD Projekt Red对这样的现状很不满意,为什么DLC这么混乱,为什么什么玩意都能包装成DLC来赚玩家的钱?在接受外媒KOTAKU采访时,CD Projekt Red的创始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不应该过于复杂且对玩家不友好,尤其是在很多厂商张嘴闭嘴表示要为玩家提供不间断的“服务”的前提下,这种现状简直让人寒心。
“当我们做完一个游戏,放到市场上,玩家花钱买下它后,就意味着我们和玩家签订了一个长期协议。”Marcin Iwinski,“玩家花了钱,那么我们就应该支持后续服务,这是我们欠他们的。所以,在《狩魔猎人3》中,我们会为玩家提供很多支持,我们准备了超酷的惊喜。”
所谓支持,不仅仅是修正BUG和服务器问题,在Marcin Iwinski看来,一些小型的内容更新也应该是免费的。对他来说,这些就叫DLC。
“首先我认为‘DLC’这个词已经被毁了,什么都能叫DLC。你给玩家一把剑几件衣服,或者给玩家一个完整的剧情扩展包,居然都叫DLC。我个人认为两者是完全不同的,对我而言,DLC是比较小型的内容,这些东西完全不应该收费。”
“当然,如果你创造了一个15-20小时的扩展剧情包,要花钱购买也同样非常合理。”
CD Projekt Red这位高层的态度很明确。扩展剧情包?买买买!其他那些零碎?送给玩家吧,把它当成“后续服务”的一部分!不过他同时表示,有些开发商先把剧情的一部分砍掉,之后再推出付费扩展包的行为同样是不可取的。
“先砍掉一部分剧情,然后让玩家花钱购买?我们工作室绝对做不出这样丢脸的事。”
关于CD Projekt:
gog:CD Projekt的游戏平台,此公司是一群喜欢金庸(波兰的金庸?)的程序员创立的公司,此公司的第一作The Witcher(官方译名狩魔猎人,民间翻译巫师)的投资就高达800万美元(手游大作仙剑6的5倍以上,国产游戏最高投资的2倍),CD Projekt在主页上写着“我们的目标是创造会被数百万玩家喜爱的RPG游戏”,结果The Witcher真的卖了一百万份,并且成为波兰的文化象征同中国的虎符一起由总理赠送给奥巴马。其实巫师在上市前是被各大网站编辑断言会被赔本破产的游戏,因为题材太成人化(18禁)而制作公司缺没有固定的发行商,CD Projekt自己发行本国,然后欧洲各个国家都是找的本国的土鳖发行商,而且一再要求不做任何加密,结果此游戏成就了一个传奇。然后CD Projekt用赚到钱让自己也变成了一个洲际级的代理公司,万万没想到他的目的只是为了代理自己的第二部作品,结果用全部的钱开发了第二部又获得成功,同样是不进行加密。现在CD Projekt的gog游戏平台也成了一线的数字贩卖商,他的所有游戏都是免drm,遗憾的是目前旗下的游戏大多是独立作品和老游戏(某游戏出5代就拿2 3代来免drm贩卖)。
http://www.xycq.net/forum/thread-289414-1-1.html
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[ 本帖最后由 heismine 于 2014-6-26 18:09 编辑 ]