标题: 落鳳麓之戰尚師徒帶夜明盔
性别:男-离线 墨叶

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发表于 2014-4-7 10:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
落鳳麓之戰尚師徒帶夜明盔

首先建議降低落鳳麓的難度。
因為覺得第一戰難度較大的人不少,而降低第一關難度能讓玩家更直接感受到瓦崗整體難度降低。
然後建議尚師徒帶夜明盔。
先分析目前第一關有什麼意義。
麻叔謀會跑路,蘇烈是友軍,管毅過河慢。沒有戰術麻叔謀肯定會逃跑。提示玩家注意戰場的事件即合理安排戰術。
擊退高談圣有顯示歷史情報,提示玩家可能有隱藏內容。
是否斷後難度相差非常大,而斷後有歷史情報,提示玩家達成某些隱藏內容難度很大。
尚師徒坐騎帶麻痺效果,管毅被圍攻即使滿血也會死。提示玩家瓦崗SL的必要性。

而我的疑惑就是瓦崗真的需要SL嗎?
就目前的關卡除了前2關,在熟悉戰場事件和略懂AI的前提下其他的關卡不SL也能拿齊寶物進隱藏關。
戰棋遊戲能否SL對難度影響非常大。
作者認為瓦崗需要SL才能“完美過關”,尚師徒帶虎類豹是合適的。
作者認為通過認真閱讀對話和劇情提示熟悉劇情就能避免SL,尚師徒帶虎類豹顯得不合時宜。

尚師徒帶夜明盔還有其他的變動。
管毅跑路有幾種方案。我都是直接向右跑,3回合撤退,如此尚師徒沒有虎類豹也會攻擊到管毅一次。
紫虛是先向下跑,4回合過關,尚師徒沒有虎類豹就不會攻擊到管毅。
這些都是可以接受的。
順便再建議擴大撤退點,撤退點向下延伸2格。

尚師徒帶夜明盔后第一關難度也不會太低。
管毅還會被多人圍攻,擊退麻叔謀的難度依然存在。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2014-4-7 10:17 编辑 ]


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发表于 2014-4-7 10:21 资料 短消息 只看该作者
改成夜明盔 给我最直接的感觉就是不用担心被尚师徒麻痹了

[ 本帖最后由 绝种怪小拧 于 2014-4-7 10:27 编辑 ]


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发表于 2014-4-7 10:34 资料 短消息 只看该作者
难度是加大了好嘛。。。那马麻痹SL了不被打中就行,相当好对付,改成夜明盔那就是血变厚了!明显难度加大啊!

不过对于直接跑路的玩家难度确实降低了O_O
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发表于 2014-4-7 10:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
击退尚师徒的难度加大了,平白无故多了80点血
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发表于 2014-4-7 10:53 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #1 墨叶 的帖子

表示无法认同,原因如下:
1.击退麻叔谋的难度并不亚于逃跑难度,将虎类豹改成夜明盔并不能在实际上降低难度
2.选择一开始向树林跑,并且尚带虎类豹,管就有很大可能被围住,如果走位不好的话,而一开始选择向下走,几率会大大降低,SL的次数也会减少很多,通过合理走位使得SL减少是战棋目标之一;而如果直接改成夜明盔,无论哪种走位方法SL次数都差不多。这点不太合理。
3.可以看出楼主原意是减少逃跑难度,增加击退尚师徒难度,那么想问有没有考虑过,如果不带虎类豹,尚师徒反而更容易会被堵在河里,所带小兵也是如此,那么管受到的伤害也会减少很多,反而降低了击退尚师徒的难度
综上,表示不能认同
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发表于 2014-4-7 11:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 wstcc 的帖子

我的意思是可以完全避免SL。
重點是SL,不要讓玩家產生必須要SL的想法。
如果尚師徒沒有虎類豹,管毅升到4級學會加血技能即可不需要SL過關。

1、击退麻叔谋的难度確實并不亚于逃跑难度。
但是擊退麻叔謀可以通過戰術安排無SL達成,至少我是做到了。
逃跑难度僅僅是單純的SL格擋和解除麻痺。
2、只要有虎類豹,除非你能找出一條完全不被攻擊的線路,否則必定需要SL。
我是強調不需要SL也能達成隱藏條件。
3、擊退尚師徒的難度不在我的考慮範圍。
如果我是作者,此關過關方式就2種,一是管毅跑路,二是全滅敵軍。
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发表于 2014-4-7 12:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果要尚师徒带夜明盔,只需调整一个剧本AI,让尚师徒“到指定点”直线行走,两回合后再改回来,避免被管毅引走。
也许还需要让尚师徒初始位置下移一格。

不过枪兵很慢,可能会导致管毅不和敌人接触就顺利逃跑,需要测试。

回复 #6 墨叶 的帖子
我的话,过关方式只有两种,一是管毅跑路,二是先行撤退。
基本上不会给击退尚师徒的机会。
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发表于 2014-4-7 12:34 资料 短消息 只看该作者
要做到完全不sl有时比sl更自虐。适度sl还是可以的,毕竟是曹操传的优良传统。压级冲级拖级练果刷成长的高强度sl除外。
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发表于 2014-4-7 12:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 虞子期 的帖子

曹操傳原版無SL過關是簡單的事情。
裸衣無SL才是高難度。
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性别:男-离线 虞子期
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发表于 2014-4-7 12:54 资料 短消息 只看该作者
回复 #9 墨叶 的帖子

可能是我太水了,全程不sl感觉很找虐。
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发表于 2014-4-7 12:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-4-7 12:05 发表
不过枪兵很慢,可能会导致管毅不和敌人接触就顺利逃跑,需要测试。

回合少的時候不可能完全不接觸的。
回合夠多完全不接觸也無妨。

即使只設置撤退為勝利方式,玩家也可以先擊退尚師徒再跑路的。
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发表于 2014-4-7 13:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 虞子期 于 2014-4-7 12:54 发表
可能是我太水了,全程不sl感觉很找虐。

我也是偽無SL,即不SL雙擊暴擊和格擋。
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发表于 2014-4-7 13:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
莫邪你什么不好学学起繁体来了,烦
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发表于 2014-4-7 14:01 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
综上建议第一关尚师徒不带辅助装备的好

顾及逃跑和打退两种玩家的玩法,又减小第一关难度
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发表于 2014-4-7 14:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 人生无梦 的帖子

直接把这段剧情删了才是最简单的……

要不然,第一关换成新文礼
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发表于 2014-4-7 14:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
直接第一关尚师徒裸奔
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发表于 2014-4-7 14:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 克兰斯·迪乌斯 于 2014-4-7 14:03 发表
直接把这段剧情删了才是最简单的……

要不然,第一关换成新文礼

新文禮沒有遠距攻擊。
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性别:男-离线 墨叶

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发表于 2014-4-7 14:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 人生无梦 于 2014-4-7 14:01 发表
综上建议第一关尚师徒不带辅助装备的好

顾及逃跑和打退两种玩家的玩法,又减小第一关难度

擊退尚師徒是極限挑戰,照顧他們的最好方式是增加難度。
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性别:男-离线 虞子期
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发表于 2014-4-7 14:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #18 墨叶 的帖子

换成夜明盔估计没人会去找虐了。
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性别:男-离线 墨叶

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发表于 2014-4-7 14:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 克兰斯·迪乌斯 于 2014-4-7 14:03 发表
直接把这段剧情删了才是最简单的……

要不然,第一关换成新文礼

這一段不應該刪。
有提示玩家瓦崗有隱藏內容的作用。
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发表于 2014-4-7 17:21 资料 文集 短消息 只看该作者
换成夜明盔是个好想法,的确可以通过调整战术避免了sl。
说个题外话,近些年总感觉到不知道是不是随着年岁增长,接触新游戏的欲望越来越淡,还是现在新游戏上手越来越难,但是我感觉到如“植物大战僵尸”“英雄争锋”等小游戏却可以由上手一口气打到暴击,中间也很多自己的想法,觉得这类游戏做得有种循循善诱的感觉,前面会一步步让你接受并强化规则,之后虽然无明显提示了但是如果认真查看游戏里面的短短文字也能产生自己的想法(难度关的过关方法都不唯一,多姿多彩),觉得玩这类游戏的时候感觉自己还年轻,蛮感慨的。
另我隐约感觉到大白可能也一直在把前面一些关卡的难度调小,总觉得大白对瓦岗真是倾注了很多心血
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发表于 2014-4-7 17:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #21 yangyijunbibfor 的帖子

徐大大,您贵庚啊?
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发表于 2014-4-7 17:27 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #22 虞子期 的帖子

我是奔3的人。。。但是工作和生活甚至很多游戏都感觉不到自己还是个30不到的人。。。看到一个刚40的师兄接触linux到完全用linux并行算工程程序,也不过短短1个多月,现在他又折腾很多新东西,有时候感觉是不是自己也该有勇气去挑战很多东西
所以近来很迷那种一口气可以爆机又不用看攻略,还有点小意思的游戏
或者有时会想找一些题材还比较新颖的片子,趁着放假一看就是一天一夜。。。重新感觉一下自己还很年轻
话说这样会不会很病态
话说我买了轩辕剑6和古剑奇谭2和仙剑5前传。。。一口气全激活了,但没有一个能玩到结尾。。。其实是我的问题还是游戏的问题。。。

[ 本帖最后由 yangyijunbibfor 于 2014-4-7 17:40 编辑 ]
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游戏问题,事实上中国的动画加字远不如日本的图片加字表现的深刻
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发表于 2014-4-7 18:02 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #24 克兰斯·迪乌斯 的帖子

话说你有进轨迹系列的坑么,我觉得那个挺不错的,VI的1,2,3我都玩过几遍了,VII的零和碧开始有钱买碟珍藏,也玩过2遍,好像VIII的闪开始系统要变了
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发表于 2014-4-7 18:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #23 yangyijunbibfor 的帖子

我现在硬盘里有10多个mod,没有一个通关的,有的还没开始玩,一直存在盘里。
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发表于 2014-4-7 19:15 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #26 虞子期 的帖子

现在mod由自由竞争,百花齐放时代进入寡头联合垄断的时代了,几位大神的水平抛离其它太远了。。。(就是最近紫虚大大那个预告又吓了我一大跳,太厉害了)
mod我也收藏了很多,但是觉得玩了瓦岗和圣三之后,鉴赏水平大幅度提高(就像娶了个美女老婆),一般的mod如果原来没玩过的都玩不下去了

[ 本帖最后由 yangyijunbibfor 于 2014-4-7 19:17 编辑 ]
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发表于 2014-4-8 07:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #8 虞子期 的帖子

我觉得在CCZ里面因人力不可控的因为而必须靠S/L的略不合理,S/L应该是用来弥补小概率事件发生导致的不可控因素,而不是利用S/L将小概率事件变成必然事件。我不知道忽雷爆麻痹几率以及麻痹下一回合恢复几率是多少,但如果必须靠S/L这两项才能过关(当然也可以选择苏烈断后……)感觉是很不合适。
就好比青峰山四间谍如果一开场都打柴绍就算有护背旗也要挂,但似乎系统是设定右上那个第一回合总是不会动一样
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发表于 2014-4-8 08:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #28 batela 的帖子

那個間諜是專門佔領山寨的。如果山寨沒人該間諜必定進入山寨。
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发表于 2014-4-8 09:19 资料 短消息 只看该作者
认同击退麻叔谋难度大于逃跑难度。

但是这俩确实是不同类型的难度,前者需要战术安排和SL,后者需要SL。


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