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标题: 这是我修改的EXE,现已完成200多个特性,大家看下有什么好特性补充
aaa132536
(辉夜)
组别
士兵
级别
偏将军
功绩
4
帖子
363
编号
36085
注册
2005-4-6
#1
发表于 2014-3-23 01:32
资料
短消息
只看该作者
这是我修改的EXE,现已完成200多个特性,大家看下有什么好特性补充
这个EXE是以godtype的最终引擎为基础的,但删除了原本的特效、必杀、合体技系统(还没修改完),代之我自己做的特性,现已完成200多个特性,主要是物理攻击方面的,策略的部分还没动工,大家看下有什么好特性补充
能力系统改为:力量、体质、智力、技术、速度
公式为:
力量=(等级+10)*力量成长率
体质=(等级+10)*体质成长率
智力=(等级+10)*智力成长率
技术=(等级+10)*技术成长率
速度=(等级+10)*速度成长率
基础属性:
HP =体质*2+(等级+10)*(兵种成长) (兵种成长:武将2、文官1、文武双全1.5)
MP =智力+(等级+10)*(兵种成长) (兵种成长:武将1、文官2、文武双全1.5)
攻击=力量+武器威力
防御=体质/2+防具护甲
命中=技术*2+武器命中
暴击=技术/2
攻速=速度-[力量-(武器重量+防具重量)] ([力量-(武器重量+防具重量)]>=0)
格挡=攻速*2+技术 (没有武器时格挡=0)
策力=智力 (无文官武器时策力=智力/2)
策防=智力/2
命中=技术*2+策略命中
暴击=技术/2
闪避=攻速*3
追击发动条件:自攻速>敌攻速+3,且自攻速>敌攻速*1.5
武将(包括文武双全)战斗时可消耗MP附加攻击、防御,附加值=1+等级/5,消耗MP=(1+等级)/2
最终攻击=攻击*地形适应+MP附加攻击+等级
最终防御=防御*地形适应+MP附加防御+等级
最终命中=命中-格挡-(距离-1)*5
预计等级上限:25级,能力上限:50,每个兵种都是独立的兵种,兵种不会自动转职,但可以通过特殊物品来转职,转职后等级不变,如轻骑兵可通过虎豹令转职为虎豹骑,兵种间的区别主要是地形适应、移动力、兵种特性,攻击范围取决于武器攻击范围
下面是我做的一些特性:
武将特性:
01 神力 力量+5,且力量可发挥120%的效果
02 健壮 体质+5,且体质可发挥120%的效果
03 睿智 智力+5,且智力可发挥120%的效果
04 入微 技术+5,且技术可发挥120%的效果
05 极速 速度+5,且速度可发挥120%的效果
06 单骑 移动+1,且四周没有友军时全能力可发挥120%的效果
07 封印 自身周围5格内的敌军武将特性无法生效
08 伪帝 可获得自身周围5格内的所有君主类武将特性
09 制衡 当自身能力小于周围5格内的友军时,该能力可提高到与友军相同
0A 斗神 自身能力默认提高1级,每当HP下降10%再提高1级,并可将损伤的HP按2:1转化为自身的MP
0B 无双 命中、格挡、暴击+20,MP附加的攻击、防御加倍,且每回合回复2份MP
0C 蛟龙 自身能力在一些地形、天气时得到提高(小河3级、大河5级、雨天1级、豪雨3级),处于大河地形时获得突击特效,并无视雨天天气影响
0D 王佐 自军主帅能力提高5级
0E 修罗 自身周围5格内每战死一个单位,自身能力提高1级
0F 教主 全军每有一个信众,自身能力提高0.5级
10 蛮王 全军蛮族单位能力提高2级
11 英雄 自身及周围5格内的友军能力提高2级
12 奸雄 自身周围5格内每有一个友军武将自身攻击、防御+1,每有一个友军文官自身策力、策防+1
13 散失 自身周围2格内的敌军攻击-5
14 咆哮 自身周围2格内的敌军防御-5
15 压阵 自身周围内的友军防御+5
16 慧剑 攻击+智力*30%
17 浴血 HP每损失4点,攻击提高1点
18 破釜 自身防御以1:2转化为攻击
19 克己 每过一回合攻击+5,但攻击后攻击恢复正常
1A 稳重 当身受异常状态时,自身防御加倍
1B 困龙 当被敌人四面包围时,自身防御及攻击伤害加倍
1C 忠毅 当前回合的损伤都将转化为临时防御,下一回合开始时清零
1D 灵舞 使用任何武器都可完全发挥出策力,且格挡、闪避+10
1E 燃情 MP每损失4点,策力提高1点
1F 运筹 自身周围5格内的友军文官策力+5
20 失效 自身周围5格内的友军策防+3
21 专注 命中+15
22 凝神 命中+30
23 心眼 命中、暴击+20
24 校正 命中+20,且攻击时命中不会随距离的增加而减少
25 指导 自身周围5格内的友军远程部队物理命中+10
26 醉酒 命中-30,伤害加倍
27 幻术 自身周围5格内的敌军命中-10
28 明镜 策略命中+20,且免疫异常策略
29 建言 自身周围5格内的友军策略命中+10
2A 神速 移动+1,攻速+5
2B 迅雷 攻速加成50%,且攻速不低于5
2C 嗜血 自身周围5格内每有1个受伤单位,自身暴击+5、攻速+0.5
2D 炽魂 释放火系策略后攻速+5、暴击+30,持续2回合
2E 格挡 格挡+15
2F 招架 格挡+30
30 剑舞 格挡、闪避+20
31 战意 暴击+15
32 骁勇 暴击+30
33 暴君 自身暴击+20,周围5格内的友军暴击+10
34 火遁 免疫火系策略,可在火焰中移动且消耗的机动力为1
35 水遁 免疫水系策略,水系地形消耗的机动力变为1,且在雨天天气时可移动地形消耗的机动力都为1并无视雨天天气影响
36 风遁 免疫风系策略,在阴天天气时可移动地形消耗的机动力都为1
37 土遁 免疫土系策略,除一些地形外其它地形消耗的机动力变为1
38 健步 步行单位的移动+1
39 御马 骑马单位的移动+1
3A 恶路 可移动地形消耗的机动力都为1
3B 穿越 所有地形消耗的机动力都为1
3C 突击 移动时无视周围敌人
3D 飞马 移动+2,且可移动地形消耗的机动力都为1
3E 奔雷 移动+2,且移动时无视周围敌人
3F 遁走 移动时无视周围敌人,且可移动地形消耗的机动力都为1
40 长驱 自身及周围5格内的友军移动+1
41 马战 自身及周围5格内的友军骑兵平原、草原、雪原的地形适应性+10
42 善战 任何天气全地形都可完全发挥实力,攻击、防御时MP消耗减1
43 连战 对攻速低于己者,主动攻击或反击时可连续攻击二次
44 双击 主动攻击或反击时可连续攻击二次
45 亢奋 暴击后可再攻击一次
46 格斗 没装备武器时仍可战斗且攻击伤害加倍
47 裸衣 没装备防具时攻击伤害加倍
48 冲阵 自身及周围5格内的友军获得冲锋特性
49 冲撞 冲锋的效果加倍
4A 争锋 对攻击高于已着,攻击可提到对方的攻击+1,但防御相应减少
4B 强弓 对攻击低于己者,射击时攻击提升20%
4C 蓄力 主动攻击时第一下攻击,力量可发挥双倍的效果(不会被先制攻击)
4D 突刺 主动攻击时第一下攻击,攻击可加上攻速(不会被先制攻击)
4E 沸血 攻击时燃烧自身当前10%的HP,使攻击+2*(燃烧的HP)
4F 小霸王 攻击时无视敌人一半的防御
50 霸王 攻击时无视敌人防御
51 强击 攻击时伤害加强25%
52 狂击 攻击时伤害加强50%
53 铁骑 冲锋攻击时伤害加倍,且攻击绝对命中(不会被先制攻击)
54 强袭 从敌人侧面、背后发起攻击时伤害加倍,且敌人无法反击,但双方都无法追击(不会被先制攻击)
55 猎杀 从敌人侧面、背后发起攻击时伤害加强50%
56 暗杀 从敌人背后攻击时伤害加倍
57 追杀 对攻速低于己者必发动追击,且追击伤害加倍
58 飞龙 反击伤害加倍
59 碾压 对力量低于己者,攻击时可加上力量差的碾压伤害
5A 借势 自身周围5格内装备枪类武器但没有枪阵特性的友方单位也可以为自身的枪阵特性提供支持
5B 斩浪 当敌人处于特殊地形和在特定天气时伤害提高(小河30%、大河60%、雨天20%、豪雨40%),并无视雨天天气影响
5C 标记 每多攻击同一个目标一次,伤害便多加成20%,转移目标后失效
5D 铁壁 被普通攻击时只会受到基础伤害
5E 霸体 被攻击时只会受到基础伤害,免疫异常状态,并无视恶劣天气影响
5F 护身 物理损伤减少25%
60 刚体 物理损伤减少50%
61 钢背 减少50%的背部损伤,25%的侧面损伤
62 不屈 HP低于一半时损伤减少(25%+损血率/2),且当HP>1时若被击败可强制保留1点HP
63 金刚 免疫异常状态,并无视(体质/2+5)的损伤
64 坚韧 损伤-(体质/2),并无视恶劣天气影响
65 据守 在回复地形时损伤减少50%,且每回合额外回复10点HP、5点MP
66 直击 攻击时目标不会被转移,且无视敌人装备防御特性
67 天命 最后的5点HP为绝对生命
68 银电 对攻速低于己者,第一下攻击可瞬间刺出n枪,但攻击削弱n*5%(n=2+攻速差/5)
69 挪移 被技术低于己者攻击时,若格挡成功则可将敌人的攻击牵引到自身周围的敌人身上,若格挡不成功也可卸掉敌人一半的力量
6A 暗劲 攻击时无视敌人防具护甲
6B 国色 被男性武将攻击时,其命中减半
6C 天香 攻击男性武将时绝对命中
6D 必中 攻击时绝对命中
6E 奇袭 在恶劣天气主动攻击时绝对命中,并无视恶劣天气影响
6F 突袭 从敌人侧面、背后发起攻击时绝对命中,且敌人无法反击,但双方都无法追击(不会被先制攻击)
70 伏击 从树林、荒地、山地地形发起攻击时绝对命中且敌人无法反击,但双方都无法追击(不会被先制攻击)
71 强运 当自身进行判定时概率提高一半,当敌人进行判定时概率降低一半
72 拆招 免疫暴击
73 护佑 免疫暴击及特殊攻击
74 神将 对攻击低于己者,攻击必暴击
75 骁将 当攻击大于敌人5时,攻击必暴击
76 持勇 对力量低于己者攻击必暴击,但被力量高于己者攻击时也必暴击
77 乱战 双方都在树林、荒地、山地地形时,攻击必暴击
78 屠戮 击退一个敌人后自身HP回复30%,且下一次攻击必定暴击
79 爆发 当自身HP少于一半时,攻击必暴击
7A 铁壁 当损伤不少于当前一半HP时,消耗5点MP发动铁壁,使损伤减轻75%
7B 念体 可用MP辅助防御,1点MP抵消1点伤害
7C 魂转 可用MP辅助防御,1点MP抵消2点伤害
7D 玄黄 自身周围5格内的友军遭致命攻击时可用MP辅助防御
7E 护卫 当自身周围的友军被攻击时达到护卫条件,可将攻击牵引到自已身上
7F 转嫁 被一般攻击时,可将伤害转到自身周围的友军身上
80 攻心 对智力低于己者,攻击造成伤害后可追加智力差的伤害
81 毒杀 对敌人造成伤害后,可使敌人当前HP再减少20%
82 链接 将有陷阵特性的友军链接起来,当其中有部队被攻击时,可将损伤平均分给所有陷阵特性的友军
83 压制 攻击时敌人无法反击,但双方都无法发动追击
84 荆棘 100%反弹物理伤害
85 先手 被攻击时若攻速大于攻击方可抢先发动攻击
86 后发 以失去先手优势为代价使格挡+30,且敌人无法发动追击
87 挡返 格挡住攻击后可发动一次反击
88 补刀 一轮战斗结束后若敌人剩余HP不足以抵挡自已的攻击,自己会再攻击该敌人一次
89 连环 将自身5格内的敌军链接起来,当其中有部队受到伤害时,其他部队也会受到25%的损伤
8A 纵横 与自身在同一纵线的敌军,其中有部队受到伤害时,其他部队也会受到25%的损伤;与自身在同一横线的友军,其中有部队受到伤害时,可将损伤平摊到其他友军身上
8B 乱击 当自身HP少于一半或友军少于5个时,攻击变为全屏攻击(无视敌我,且攻击无法被转移)
8C 决斗 若一轮战斗结束后没有一方被击败,则可再继续攻击一轮;当有一方获胜时其HP回复30%
8D 贪狼 主动攻击时击败敌人后可继续攻击下一个敌人,中间允许一次没击败敌人可继续攻击下一个敌人
8E 活力 每回合回复20%的HP,且被攻击后会再自动回复10%的HP
8F 英魂 免疫异常状态及特殊攻击
90 远射 弓的最大射程+1
91 狙击 弓的最大射程+2,且攻击时命中不会随距离的增加而减少
92 飞戟 攻击范围变为没羽箭攻击范围
93 英姿 攻击时自身可回复(5+自身等级/5)点MP
94 狂骨 攻击后自身可回复(伤害/2)的HP
95 夺灵 攻击后可夺取敌人(伤害/4)的MP
96 消魔 攻击后可使敌人损失(伤害/2)的MP,并追加损失MP的伤害
97 反馈 受伤后可夺取攻击方(5+自身等级/5)点MP
98 遗计 受伤后自身可回复2*(5+自身等级/5)点MP
99 怒发 可将损伤的HP按2:1转化为自身的MP
9A 回春 受伤后可自动释放小补给策略
9B 达人 任何低于10点的损伤都将转化为自身的体力
9C 雷击 攻击后可释放策略雷击
9D 捕缚 攻击命中后可使敌人麻痹
9E 疾驰 移动+1,且冲锋攻击命中后可使敌人混乱
9F 掎角 若敌人四周有友军存在,则攻击命中后可使其混乱
A0 毒箭 攻击命中后可使敌人中毒
A1 异香 命中后可使敌人随机中一种异常状态
A2 苦肉 自身损血多少,自身周围的友军就回复多少HP
A3 好施 自身周围5格内的友军损血时,可自动对友军释放小补给策略
A4 舍身 自身撤退后,自军主帅HP、MP补满并清除异常状态
A5 涅槃 被击退时,若涅槃之力充足,则可消耗5道涅槃之力复活,并恢复最佳状态(涅槃之力每回合基础回复1道,额外回复:晴天+1,被火系策略攻击+1)
A6 救赎 自身周围5格内的友军被击退时,若自身MP足够则可将其复活到自己身边
A7 再生 每回合回复30%的HP
A8 王道 自身及周围5格内的友军每回合回复(自身等级)的HP
A9 辉煌 自身及周围5格内的友军每回合回复(自身等级/2)的MP
AA 静思 冥想的效果提升5倍,且每回合自身经验+5
AB 修理 每回合自身及四周友军的武器、防具耐久回复1点
AC 召唤 每回合自动以友军尸体为材料召唤2个傀儡
AD 傀儡 主人被攻击时由自身承受攻击,并受到主人智力加持策防提高
AE 潜伏 在树林、荒地、山地地形时,敌军回合时自动消失,自军回合时重新出现
AF 水镜 每回合自身及四周的友军自动恢复异常状态
B0 邪术 每回合自身四周的敌军自动进入各种异常状态
B1 神算 对智力低于己者策略必成功,智力低于己的敌部队主动施计时必看破
B2 虚实 对智力低于己者策略必成功
B3 看破 智力低于己的敌部队主动施计时必看破
B4 倾城 对男性武将策略必成功
B5 毒士 毒系策略必成功,且威力加强50%
B6 火攻 对智力低于己者,火系策略必成功
B7 诡计 对智力低于己者,妨碍类策略必成功
B8 言毒 谎言类策略必成功
B9 深谋 对智力低于己者,策略必暴击
BA 火神 火系策略伤害加倍,并无视天气影响
BB 秘法 以消耗两份MP为代价使四系策略伤害加倍
BC 节用 使用策略时MP的消耗减半
BD 刚胆 火系策略伤害加成20%,且免疫异常策略
BE 刚烈 火系策略伤害加成(20%+自损血率)
BF 连营 火系策略效果范围扩大(单体变十字,十字变没羽箭)
C0 连珠 释放灼热策略时可随机释放2-3次
C1 鬼谋 策略的施展范围延伸为5格
C2 偷天 可习得自身周围5格内所有武将的策略
C3 传道 可传授全军自身1级时学会的所有策略
C4 遗忘 自身周围5格内智力低于已的敌人将遗忘策略
C5 反计 看破敌人策略后可反作用于敌部队
C6 护法 任何针对自军主帅的策略攻击,都可由自己代为承受
C7 明察 自身周围5格内,当有部队接受治疗时自身也会被治疗
C8 毒计 伤害类策略可附加中毒效果
C9 沉默 伤害类策略可附加封策效果
CA 驱散 补给类策略可驱散异常状态
CB 聚灵 周围5格内有其他部队释放策略时,自身可吸收到该策略所消耗MP的一半
CC 水使 水系策略必成功,且雨天或处于水地形时无视地形限制
CD 仁心 补给类策略的效果加强50%
CE 急救 对喘气单位补给时效果加倍
CF 连策 四系策略成功后可再释放一次
D0 齐射 主动射击后若周围2格内有装备弓的友军且目标也在友军的攻击范围内,则友军也会参与攻击
D1 误导 主动射击后若周围5格内有装备弓的敌人且目标也在该敌人的攻击范围内,则可误导敌人攻击目标
D2 支援 自身攻击范围内有敌军被友军主动攻击时,自己也会参与攻击
D3 天义 自身周围5格内的友军被敌人主动攻击损血后,可无视距离攻击该敌人一次
D4 献祭 击退敌人后可再行动一次
D5 礼让 以自身回合失去攻击范围为代价使攻击最强的友军可行动二次
D6 再动 一回合可行动二次
D7 圣盾 每回合免疫第一次受到的伤害
D8 大盾 正面防御时格挡+40,侧面防御时格挡+20
D9 击退 攻击近身敌人时可使其退后一格,若其无法后退则伤害加强30%
DA 灵心 使用任何武器都可完全发挥出策力,且基础策防加倍
DB 寻龙 自身与君主的距离不超过5格内时,每回合回复(君主等级)的HP、(君主等级/2)的MP
DC 占星 特定天气特定能力可发挥120%的效果,携带特定物品时每回合自动转变为特定天气,并无视恶劣天气影响
DD 祈雨 敌方回合开始时天气变为雨天
DE 刹那 以自身无法追击为代价使攻击必暴击
DF 连串 攻击时可穿透一条直线上的多名敌人
兵种特性:
01 领袖 自身周围3格内的友军能力提高1级
02 王者 自身周围5格内的友军能力提高2级
03 帝皇 自身周围10格内的友军能力提高3级
04 魔王 自身能力等级提高5级,其余友军能力提高2级
05 强击 自身及周围5格内的友军攻击+3
06 固守 自身及周围5格内的友军防御+3
07 统御 自身及周围5格内的友军攻击、防御+2
08 精英 全能力可发挥120%的效果
09 信众 可以为有布道特性的友军提供能力支持
0A 野性 最大HP加成20%,但被策略攻击时伤害加深20%
0B 死士 自身防御以1:1.2转化为攻击
0C 协同 自身周围5格内有n个具有协同特性的友方存在时,攻击+(n+1),(n>0)
0D 列阵 自身周围5格内有n个具有陷阵特性的友方存在时,防御+(n+1),(n>0)
0E 重甲 防具的防御效果及重量加倍,且冲锋时效果加倍
0F 玄甲 防具的护甲对策防也有效果
10 专注 命中+15
11 陷阵 自身周围3格内的敌军地形消耗的机动力+1、攻速-2
12 灵活 格挡、闪避+10
13 残暴 暴击+15
14 火遁 免疫火系策略,可在火焰中移动且消耗的机动力为1
15 水遁 免疫水系策略,水系地形消耗的机动力变为1,且在雨天天气时可移动地形消耗的机动力都为1并无视雨天天气影响
16 风遁 免疫风系策略,在阴天天气时可移动地形消耗的机动力都为1
17 土遁 免疫土系策略,除一些地形外其它地形消耗的机动力变为1
18 突击 移动时无视周围敌人
19 水战 自身及周围5格内的友军在险滩、沼泽、大河地形可完全发挥实力,消耗的机动力变为1
1A 加持1 自身及周围5格内的友军平原、草原的地形适应性+10
1B 加持2 自身及周围5格内的友军树林、荒地、山地的地形适应性+10,消耗机动力-1
1C 加持3 自身及周围5格内的友军险滩、沼泽、大河的地形适应性+10,消耗机动力-1
1D 加持4 全军所有地形适应性+10
1E 耐寒 最大HP加成20%,无视雪天天气影响,但火系策略损伤加深50%
1F 野性 攻击+5,最大HP加成20%,但弓箭、策略损伤加深50%
20 人偶 免疫异常状态,最大HP加成20%,弓箭损伤减轻50%,但炮车损伤加倍,策略损伤加深50%
21 连战 对攻速低于己者,主动攻击或反击时可连续攻击二次
22 双击 主动攻击或反击时可连续攻击二次
23 格斗 没装备武器时仍可战斗且攻击伤害加倍
24 冲锋 移动后的第一下攻击,攻击+移动步数*2
25 坚守 一轮战斗中,自身没攻击前受到的物理伤害减少50%,
26 枪阵 自身周围5格内有n个具有枪阵特性的友方存在时,对骑兵伤害加成(n+1)*10%,减轻(n+1)*2点冲锋伤害,(n>0)
27 破骑 对骑马单位伤害加强60%
28 践踏 对步行单位伤害加强60%
29 藤甲 防具重量减轻50%,物理损伤减少50%,但火系策略损伤加倍
2A 飞剑 可消耗MP攻击远程敌人,目标离自身的距离每多一格MP便多消耗0.5,但攻击时命中不会随距离的增加而减少
2B 念体 可用MP辅助防御,1点MP抵消1点伤害
2C 反弹 被攻击后可将攻击反弹给攻击方
2D 护卫 当自身周围的友军被攻击时达到护卫条件,可将攻击牵引到自已身上
2E 抛射 弓的最大射程+1,原地攻击时最大射程再+1
2F 骑射 移动后攻击弓的最大射程+1,且攻击+移动步数
30 近射 弓的最小射程-1
31 远射 弓的最大射程+1
32 吸血 攻击后自身可回复(伤害/2)的HP
33 吸灵 攻击后可夺取敌人(伤害/4)的MP
34 消魔 攻击后可使敌人损失(伤害/2)的MP,并追加损失MP的伤害
35 回春 受伤后可自动释放小补给策略
36 麻痹 命中后有几率使敌人麻痹
37 禁咒 命中后有几率使敌人禁咒
38 混乱 命中后有几率使敌人混乱
39 中毒 命中后有几率使敌人中毒
3A 再生 每回合回复30%的HP
3B 冥想 每回合回复(5+自身等级/5)的MP
3C 袍泽 自身周围5格内的具有袍泽特性的友军受到伤害时,自己攻击+1
3D 邪力 给全军加持随机异常攻击特性
3E 秘法 以消耗两份MP为代价使四系策略伤害加倍
3F 魅惑 策略诱惑对男性武将的效果加倍
40 仁心 补给类策略的效果加强50%
41 建言 自身周围5格内的友军策略命中+10
42 幻术 自身周围5格内的敌军命中-10
43 风水 晴天时自身及周围5格内的友军地形适应性+10
44 风水 阴天时自身周围5格内的敌军地形适应性-10
45 合击 主动攻击敌人时若目标也在具有合击特性的友军攻击范围内,则友军也会参与攻击
46 再动 一回合可行动二次
47 圣盾 每回合免疫第一次受到的伤害
48 大盾 正面防御时格挡+40,侧面防御时格挡+20
49 占星 特定天气特定能力可发挥120%的效果,携带特定物品时每回合自动转变为特定天气,并无视恶劣天气影响
4A 连串 攻击时可穿透一条直线上的多名敌人
4B 散射 攻击时目标四周的敌人也会被一起攻击
4C 曼舞 每回合自身周围的友军自动恢复异常状态
装备特性:
01 神兵 每回合开始时武器耐久回复1点,且武器可以根据自身等级提升威力
02 百变 可模仿相邻武将的武器特性
03 坚固 耐久消耗减少50%
04 超坚固 耐久消耗减少75%
05 锋利 攻击时无视敌人防具护甲,但消耗的耐久加倍
06 血祭 攻击时可吸取敌人HP用于修复武器耐久,若修复后还有余则可用于回复自身HP
07 磐石 当损伤不大于自身护甲时,损伤无效且不消耗防具耐久
08 HP增加
09 MP增加
0A 皇道 君主的武器威力可发挥双倍的效果
0B 攻击+
0C 策力+
0D 攻击、策力+
0E 防御+
0F 策防+
10 防御、策防+
11 攻击命中+
12 策略命中+
13 命中都+
14 格挡+
15 闪避+
16 格挡、闪避+
17 攻击暴击+
18 策略暴击+
19 暴击都+
1A 攻速+
1B 强击
1C 镇守
1D 统御
1E 通灵 使用任何武器都可完全发挥出策力
1F 火遁 免疫火系策略,可在火焰中移动且消耗的机动力为1
20 水遁 免疫水系策略,水系地形消耗的机动力变为1,且在雨天天气时可移动地形消耗的机动力都为1并无视雨天天气影响
21 风遁 免疫风系策略,在阴天天气时可移动地形消耗的机动力都为1
22 土遁 免疫土系策略,除一些地形外其它地形消耗的机动力变为1
23 恶路 可移动地形消耗的机动力都为1
24 突击 移动时无视周围敌人
25 冲撞 冲锋的效果加倍
26 千里 移动+1
27 飞电 移动+2
28 推进 炮车的移动+3
29 凌波 大河、小河地形可完全发挥实力,且消耗的机动力变为1
2A 加持1 全地形都可完全发挥实力
2B 加持2 平原、草原的地形适应性+20
2C 加持3 平原、草原、雪原的地形适应性+10
2D 加持4 平原、草原、大河的地形适应性+10
2E 加持5 大河的地形适应性+20
2F 双击 主动攻击或反击时可连续攻击二次
30 冲锋 每移动一步攻击便增加2点
31 沸血 攻击时燃烧自身当前10%的HP,使攻击+2*(燃烧的HP)
32 弑步 对步行单位伤害加强60%
33 斩马 对骑马单位伤害加强60%
34 碎甲 对装备铠甲的敌人伤害加强60%
35 斩浪 当敌人处于特殊地形和在特定天气时伤害提高(小河30%、大河60%、雨天20%、豪雨40%),并无视雨天天气影响
36 粉碎 攻击附加(武将等级+1)/2的粉碎伤害
37 斩杀 攻击损血超过一半的敌人时必暴击
38 软甲 物理损伤减轻50%
39 防矢 弓箭损伤减轻50%
3A 镜铠 无视弓箭攻击
3B 护佑 免疫暴击及特殊攻击
3C 爆发 当自身HP少于一半时,攻击必暴击
3D 皇威 君主攻击时必暴击
3E 念体 可用MP辅助防御,1点MP抵消1点伤害
3F 压制 攻击时敌人无法反击,但双方都无法发动追击
40 反弹 被攻击后可将攻击反弹给攻击方(反弹攻击必中)
41 先制 被攻击时若攻速大于攻击方可抢先发动攻击
42 决斗 若一轮战斗结束后没有一方被击败,则可再继续攻击一轮;当有一方获胜时其HP回复30%
43 引导 主动攻击时击败敌人后可继续攻击下一个敌人,中间允许一次没击败敌人可继续攻击下一个敌人
44 博浪 若攻击被格挡则可消耗10%的当前HP再攻击一次,该次攻击绝对命中
45 潮汐 攻击时若潮汐之力充足,可消耗4道潮汐之力对自身周围5格内的敌人造成潮汐伤害(潮汐之力每回合开始时基础回复1道,额外回复:小河、小雨1道,大河、大雨2道)
46 达人 任何低于10点的损伤都将转化为自身的体力
47 英勇 格挡住敌人攻击后,自身回复敌人等级的HP
48 远距 攻击范围+1
49 飞石 攻击范围变为没羽箭攻击范围
4A 吸血 攻击后自身可回复(伤害/2)的HP
4B 吸灵 攻击后可夺取敌人(伤害/4)的MP
4C 消魔 攻击后可使敌人损失(伤害/2)的MP,并追加损失MP的伤害
4D 回春 受伤后可自动释放小补给策略
4E 粮袋 受伤后可自动可自动使用恢复品
4F 达人 任何低于10点的损伤都将转化为自身的体力
50 灼热 攻击后可释放策略灼热
51 浊流 攻击后可释放策略浊流
52 旋风 攻击后可释放策略旋风
53 落石 攻击后可释放策略落石
54 雷击 攻击后可释放策略雷击
55 麻痹 命中后有几率使敌人麻痹
56 禁咒 命中后有几率使敌人禁咒
57 混乱 命中后有几率使敌人混乱
58 中毒 命中后有几率使敌人中毒
59 混沌 命中后可使敌人随机中异常状态
5A 辟邪 免疫异常状态
5B 驱邪 每回合开始时恢复异常状态
5C 再生 每回合开始时回复30%的HP
5D HP回复 每回合开始时回复HP
5E MP回复 每回合开始时回复MP
5F 静思 冥想的效果提升5倍,且每回合自身经验+5
60 火灵 火系策略伤害加成50%
61 水灵 水系策略伤害加成50%
62 风灵 风系策略伤害加成50%
63 土灵 土系策略伤害加成50%
64 厌魔 策略损伤减轻50%
65 节用 使用策略时MP的消耗减半
66 延展 策略的施展范围+1
67 模仿 可习得相邻武将的策略
68 道典 可习得所有妨碍类策略
69 医典 可习得所有补给类策略
6A 禁咒 可习得指定禁咒
6B 驱散 补给类策略可驱散异常状态
6C 轻灵 装备重量减轻50%
6D 斩空 对没装备铠甲的敌人伤害加强60%
6E 仁心 补给类策略的效果加强50%
6F 再动 一回合可行动二次
70 圣盾 每回合免疫第一次受到的伤害
71 大盾 正面防御时格挡+40,侧面防御时格挡+20
72 击退 攻击近身敌人时可使其退后一格,若其无法后退则伤害加强30%
73 连串 攻击时可穿透一条直线上的多名敌人
备注:有些复合特性只完成一部分,每个武将、兵种、装备最多有3个特性,武将特性地址在(ecx+16、17、18,ecx=武将DATA内存地址),特性编号就是我给出的特性编号转一下16进制;兵种特性地址在原兵种成长的前3个;装备地址在004E5410,装备特性在第3、4、5位。
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#2
发表于 2014-3-23 12:26
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初看很像三国英杰外传啊。
修正一下分身的BUG,可以发个引擎出来~
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aaa132536
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#3
发表于 2014-3-23 14:30
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回复 #2 WHITESHIP 的帖子
哦,引擎没发出来吗?我还以为发了,看来是昨晚太困了,我现在补个,呵呵。
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#4
发表于 2014-3-23 18:25
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又一牛人出现了?支持一记。
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#5
发表于 2014-3-24 20:38
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我想请问一下,这个exe适用那个版本的曹操传?新引擎,还是老版引擎,还是6.0的引擎?
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#6
发表于 2014-3-24 22:01
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回复 #5 zhuizhi 的帖子
这个是旧引擎是以godtype的最终引擎为基础的,现在这个exe还不是最终版,还在继续修改特性中,发出来主要是看大家有没有什么好的新特性补充
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#7
发表于 2014-3-30 12:34
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回复 #3 aaa132536 的帖子
大神。说好补发的引擎呢?不发引擎也贴几个特性图让我们眼红眼红啊。
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完颜大神威
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#8
发表于 2014-3-30 12:34
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回复 #3 aaa132536 的帖子
大神。说好补发的引擎呢?不发引擎也贴几个特性图让我们眼红眼红啊。
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aaa132536
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#9
发表于 2014-3-30 13:55
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回复 #8 完颜大神威 的帖子
已更新exe,图片不好发,如果有兴趣的话可以自己修改特性测试下。每个武将、兵种、装备最多有3个特性,武将特性地址在(ecx+16、17、18,ecx=武将DATA内存地址),特性编号就是我给出的特性编号转一下16进制;兵种特性地址在原兵种成长的前3个;装备地址在004E5410,装备特性在第3、4、5位。
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本帖最后由 aaa132536 于 2014-3-30 14:03 编辑
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完颜大神威
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#10
发表于 2014-4-1 19:32
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好像是旧引擎啊……大神能贴出几个特性的修改方法吗?太忙的话不贴也没关系
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dennis2669
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#11
发表于 2014-4-1 19:47
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回复 #10 完颜大神威 的帖子
已更新exe,图片不好发,如果有兴趣的话可以自己修改特性测试下。每个武将、兵种、装备最多有3个特性,武将特性地址在(ecx+16、17、18,ecx=武将DATA内存地址),特性编号就是我给出的特性编号转一下16进制;兵种特性地址在原兵种成长的前3个;装备地址在004E5410,装备特性在第3、4、5位。
不就是上面那個..如何改.就是改引擎.你自己找od移植
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aaa132536
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#12
发表于 2014-5-16 22:06
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武将特性快完工了,不过最近没什么思路,想不到什么值得修改的特性,大家看下,能不能帮忙提供一些特性设想,谢谢。
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long4444000
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#13
发表于 2014-5-20 18:19
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好东西,太佩服了,
如果有引擎就更好了,谢一个
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剑无双
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#14
发表于 2014-8-21 13:46
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楼主太强大了,想跟你学学怎么改
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#15
发表于 2014-8-23 09:02
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楼主高强,小弟配服
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blackstarman
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#16
发表于 2014-8-26 15:15
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有几个问题,攻速有什么作用??还有,防御和体质有必然关系吗??如果是个人武功进行防御那或许有,如果是兵团作战则是部队的整体统御防御力。不然孔明只好先练哑铃了。不过好像引入了距离和命中率的关系,这个更真实了。如果距离能够影响远程武器的杀伤力那就更真实了,这样其实甚至可以取消命中率。毕竟如果把作战单位视为军团,那么几乎没有完全回避的可能,而远距离射击的命中率和伤害降低个人感觉完全可以视为整体射击伤害随着距离的增大而减弱。
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aaa132536
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#17
发表于 2014-9-1 18:35
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回复 #14 剑无双 的帖子
嗯,我都是向毅兄学的,仔细研究毅兄的 如何使用Ollydbg修改曹操传引擎 就基本上可改曹操传的EXE了
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aaa132536
(辉夜)
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#18
发表于 2014-9-1 18:45
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回复 #16 blackstarman 的帖子
格挡=攻速*2+技术 (没有武器时格挡=0)
物理命中=武器命中+技术*2-格挡-(距离-1)*5
闪避=攻速*3
法术命中=策略命中+技术*2-闪避-(距离-1)*5
追击发动条件:自攻速>敌攻速+3,且自攻速>敌攻速*1.5
防御=体质/2+防具护甲
嗯,我将曹操传的五围都修改为跟个人素质相关,不跟兵团挂钩
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本帖最后由 aaa132536 于 2014-9-1 19:01 编辑
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#19
发表于 2014-9-1 20:08
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回复 #18 aaa132536 的帖子
作者,请问帖中所说的装备能指定3个特性,其中的特效值都是能分别自定的吗?
最近改引擎时遇到这个“分别自定特效值”的问题。作了多次修改仍然不能做到这个效果= =
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发表于 2014-9-1 23:09
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真的很佩服你们这些大神。
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回复 #19 燧火氏 的帖子
不能,特效值只能指定1个。要不相同的特效值,只能直接在EXE里改。
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燧火氏
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#22
发表于 2014-9-4 20:06
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明白了。感谢作者回答~
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#23
发表于 2014-12-31 14:46
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好叼的样子.......
这个EXE能够直接覆盖原版使用吗
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maomao83118
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#24
发表于 2014-12-31 15:53
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只看该作者
先支持再说……得是多复杂的mod才用得到那么多特性啊……
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