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标题: MOD制作概念
zwhdeath
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2014-1-28
#1
发表于 2014-2-24 18:39
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只看该作者
MOD制作概念
从DOS的英杰传玩到现在的大多MOD,这部算是史诗般的SLG都是围绕着三国这大众化的剧情发展下来
如果排除了自创剧本,那后期就围绕了明朝开国,封神榜,梁山好汉等开发的MOD制作剧本!!
如果说到名将类人物,作者们都漏了一段很重要,而且可玩性很强的一段!!!
秦始皇(灭6国统一当时的时代的一段)
秦始皇从回国-->跟吕不韦争权-->拿到实权-->发起战争(开端)
中端:谁帮助秦始皇统领三军?那将领的锻炼?
尾端:战6国名将?灭国顺序?招降名将?
而在那时代里,将领、事件跟战役也并不少(出名的)!!
孙武:吴国名将,成名经典:《孙子兵法》
伍子胥:吴国名将,经典之战:伐楚灭越,掘墓鞭尸
吴起:魏(楚)国名将,经典之战:灭亡陈、蔡国
孙膑:齐国名将,经典之战:围魏救赵
乐毅:燕国名将,经典之战:围困即墨
廉颇:赵国名将,座驾:四驱战车,兵器:戈,成名经典:伐齐讨魏
赵奢 赵国名将,座驾:四驱战车,兵器:戈,
李牧:赵国名将,座驾:四驱战车,兵器:戈,经典之战:大破匈奴
白起:秦国名将,座驾:四驱战车,兵器:戈,经典之战:长平之战
王翦:大秦名将,座驾:四驱战车,兵器:昆吾剑,经典之战:横扫六合
蒙恬:大秦名将,座驾:四驱战车,兵器:戈,成名经典:万里长城
章邯:大秦名将,座驾:五花骢,兵器:龙雀大环刀,经典之战:定陶之战
如果按照这个时代围绕制作,会是很多关的大制作!!而且当时也是各国名将交替变换(老的战死或退出战场,年青的上任担大旗)
如果有制作者想制作的,给几点建议:
1、去掉练武场(原因:如果你不是精心挑选练将,那就没有SLG的特色了,级低的花点金币在练武场冲上来,达到平衡,没意思)
2、果子只作为临时提升状态道具(原因:如果练一大堆果子,设定值5围很烂的一般将,也会变成很牛的属性了,没必要,主要突出名将与普通区别)
3、主导者(非秦始皇,重点是帮他打天下的统领),不应该一出场就是以主将身份,应该围绕他在这一路战争中的成长为重点
4、文官的对战,如中间剧情,可以插出如猪哥亮舌战群儒那样的同盟、招降对抗(如三国志11里的舌战那样的系统)
5、武将的单挑,在战场上,统兵将单挑死亡或投降,军队都会乱成一团,这个可以使单挑胜利达到最大效果
6、应该使用旧引擎,去掉不该要的功勋提升能力(原因:作品本来就是玩家自身排兵布阵的安排,并非要一人当关,万夫莫敌单战一军剧情),就算是出名的吕布,刘关张,赵子龙,有过谁一个人去打倒了一大队军队的?那些出名的大多是过度逃亡战类!赵子龙救了小主,没灭军,只是逃!三英战吕布,联合军没有全军进攻!各种战役表明,那些都是主将间的单挑行为或逃亡行为!!
再者用旧引擎,可以看出一个玩家在排兵布阵,将领选择培养方面的远见!!!
最近在动漫或漫画里,也有着这样的一部作品!
王者天下!!!
希望有兴趣的制作者参考下,本人估计会是很长编的一部作品!!!!
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zwhdeath
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#2
发表于 2014-2-24 19:10
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装备,等级系统
敌军等级可以按我军最高等级低1-2级(将领可高于2--4级)
原因:防止主练一将,按平均等级出敌军的话,一将可灭全敌(压级情况),而且还看出练将,排兵布阵的强大效果
敌军装备可跟据名器的成长提升
原因:有些玩家会特意去练防具、武器,达到一人深入突破的打法,那也是不用说排兵布阵了!如果按名器9级算,可以分3个等级提升,或按照伤害突破率提升(如果一个将对敌军的伤害高于一个值,那样敌军的装备就以升段为减伤值!!!)
这2个在平等的条件下,直接看出排兵布阵和选将配合方面的能力,而且难度也不是设定敌军来得到了,而是根据玩家自身的排兵布阵水平,选将培养和配合的水平,各方面的展现!!!
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qhaabk
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#3
发表于 2014-2-25 10:07
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只看该作者
回复 #1 zwhdeath 的帖子
你說你看過王者天下
你真的有看嗎
你真的有看到孫武 伍子胥 吳起 孫臏 樂毅 趙奢 白起嗎
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
zwhdeath
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2014-1-28
#4
发表于 2014-2-26 14:44
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如果按照这个时代围绕制作,会是很多关的大制作!!而且当时也是各国名将交替变换(老的战死或退出战场,年青的上任担大旗
请看清楚,王者天下选改的是7国老将后,李信和始皇开始统一的路上的时代,漫画中讲述的4大天只有廉颇一位大将活着,而以新人物登场的是李牧,王翦,蒙恬,李信等人为成长的路线!!
请再清楚动漫或漫画里有没有其他名将的介绍!!都是是走马灯似的带过!!!
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zwhdeath
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#5
发表于 2014-2-26 14:55
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回复 #3 qhaabk 的帖子
你真的看了再来评论吗????????????
那里讲述的蒙恬还是小孩子,廉颇已经老成基本不上战场了!!而且怎么说,这些战乱历史中,每个时代都有上百年的说法,那就算是同时代的名将,也不一定是同时期的将!!!
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zwhdeath
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2014-1-28
#6
发表于 2014-2-26 14:59
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回复 #3 qhaabk 的帖子
再说。。。我提出的概念,只是一个MOD的游戏架构!!如果什么都非按真正历史,那基本都是无意思的游戏,三国时代,你真的在那里见证了吗?记载下来的书卷和那年代真的一样完全没变??那些都没人真正解释得出来!!!
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qhaabk
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2006-3-18
#7
发表于 2014-2-26 22:17
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從秦始皇開始 最好有你說的那些人
孫武 吳起 孫臏
最誇張的是孫武...
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zwhdeath
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#8
发表于 2014-2-27 19:16
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回复 #7 qhaabk 的帖子
你真是一个极品XO....没看清楚主题就在这里瞎搞!!!
秦始皇统一前,是7国春秋战国,那些名将都在各个国家!!!当然你说的始皇统一后是怎样,有那些名将还活,我想那也只有后背,也就是这部漫画中的小将了!!!!!
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zwhdeath
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2014-1-28
#9
发表于 2014-2-27 19:37
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战国时期最有实力的是齐、楚、燕、秦、韩、赵、魏,人称「战国七雄」
魏文侯(前445年-前369年在位)任用李悝进行改革,重用吴起、西门豹等人治理地方,魏武侯时,吴起受魏相公叔排挤,离魏至楚(至始吴起成了楚将)
楚悼王任用吴起进行变法,楚悼王刚死,吴起就被乱箭射死(秦始皇还没开始统一战略已经亡)
周显王十六年(前353年)的桂陵之战和周显王二十八年(前341年)的马陵之战,齐国以田忌为将军,孙膑为军师
秦孝公任用商鞅进行的变法
庄襄王三年(前247年)死,十三岁的秦王政继位,他就是后来的秦始皇
秦王政九年(前238年),平嫪毒之乱,嬴政亲自执掌政权,随即出动大军,以摧枯拉朽之势,横扫六国旧势力,史称秦灭六国。于十七年(前230年)灭韩,二十二年(前225年)灭魏,二十四年(前223年)灭楚,二十五年(前222年)灭燕、灭赵,二十六年(前221年)灭齐
从春秋战国———>战国七雄鼎立——>6国联合抗秦——>始皇继位平内乱——>对外攻略战——>灭6国统一!!
这样一段历史的时间与出现的名将,事件,远超三国!!而且兵种之多,政治之争,战争频率都为无法超越!!这一大段历史都离不开秦国!!秦国的存在其实远超很多历史上的国家!!
所以要让这样的一个历史框架为引导,那这个MOD的可玩性和关卡之多,远超三国等历史的可玩性!!!
三国主要是有着三国演义这名书而比其他历史更深入民心!!!!
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