标题: 新人试水作, 因不测事态,暂时关闭
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发表于 2014-2-6 18:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #150 人生无梦 的帖子

需要你打过补丁,然后玩利家入队前的档开始才行,基本想当于重玩,他第四关前入的队


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发表于 2014-2-6 18:25 资料 短消息 只看该作者
回复 #148 堕路西法 的帖子

玩了10关就娶了3个妹子,以后还不知道几个呢


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发表于 2014-2-6 21:40 资料 短消息 只看该作者
太好玩了,通关了QAQ,什么时候更新啊我去!LZ好牛逼
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发表于 2014-2-6 23:41 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 堕路西法 于 2014-2-6 16:05 发表
玩了几关,感觉很不错!!不过缺憾的是一些武将形象风格不同,稍感违和,看到大大说到战国兰斯,织田信长传有可能做成大后宫的mod么(好吧,可能我邪恶了)?如果不能,大大后续有兴趣做织田信奈的野望或直接战 ...

后宫相关成员现在已经全部出现了,我个人觉得说小不小说大也不大,所以大概应该不会是大后宫的吧。
后续嘛……虽然现在对某个题材有所想法,同时这个的确基本算是后宫向,不过有没有时间做还不知道,而且这个也会设定在一个历史时段而非虚构世界观,所以应该不会是信奈或者战兰的了……
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发表于 2014-2-7 10:49 资料 短消息 只看该作者
很好玩,楼主用心了,期待快些出后续,支持
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发表于 2014-2-7 13:12 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 基丁 于 2014-2-6 23:41 发表

后宫相关成员现在已经全部出现了,我个人觉得说小不小说大也不大,所以大概应该不会是大后宫的吧。
后续嘛……虽然现在对某个题材有所想法,同时这个的确基本算是后宫向,不过有没有时间做还不知道,而且这个 ...

雖然這樣問很不禮貌 但我還是想問一下作者的工作進度
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发表于 2014-2-7 16:55 资料 短消息 只看该作者
支持下,多放点略H的剧情和图片比较好哇~
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发表于 2014-2-7 21:18 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 fkypeter 于 2014-2-7 13:12 发表

雖然這樣問很不禮貌 但我還是想問一下作者的工作進度

速度不快,只刚做到长筱而已。
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发表于 2014-2-7 23:36 资料 短消息 只看该作者
試玩全破心得。文長注意,內有個人蒙昧提議

故事
這套貌似以ekd4為藍本,但因加入不少動漫風角色而令故事細節完全不同。
如果放在日本的galgame上會顯得普通,不過我倒很受落,信長人格完美,而且配角性格塑造絕不怠慢。
因信長的評價而令龍興的實際性格和能力改變,這裡我真的笑噴。巫女控龍興噁心了,還是給龍興自強不息
連東方也來參一腳......啊3L姐,我居然聽到3L的歌!!!!選曲GJ!!!!
英靈召喚...嘛這根本就是同人大雜檜
難道聖杯戰爭要在日本開打了嗎?才16世紀那麼快啊
故事細節作法有濃濃的《姜維傳》味道,連bgm選曲也有重疊。作者是玩了多少次了?我4次了

難度
適中。唯獨某幾關沒有法華經和假名目錄則不可能過版(尤其只有一兩名「我軍」(非友軍)出場的場合),請作者評估

一些建議(平衡度上的)
  將神官和策士調轉,名取玉簽改成放四系策略,可裝扇,符合角色形象。歸蝶裝短刀,符合模組用刀(這麼歸蝶就可以裝蛭虸了。正如其他人說,歸蝶裝不了父親留下來的蛭虸感覺有點奇怪。歸蝶形象也符合妨礙策類)
    劍士二轉職業技能追加攻擊命中吸取同等量MP、三轉追加MP輔助防禦(增加織田香轉職價值。同時亦增加敵方劍客威脅性。現時雜卒劍士根本連足輕也不如)
    謀將類改為穿鎧甲 這樣信玄就可以裝楯無
    宗滴話記其實不太強,給騎兵大名裝也無妨。(最可怕的還是天下布武和假名目錄啊。信玄可怕的並不是那件神魔附體,而是他個人技能眾志成城囧)
  森可成、信盛、九鬼嘉隆這三人都太弱(連偏弱的池田恒興我都滿意了)水軍兵種武力改為S,並增加九鬼嘉隆的武力為87左右;信盛敏捷升為95左右;森可成敏捷運氣都升為90左右


最後,期待作者熱心努力,作到本能寺戰死再發上來就可以。

[ 本帖最后由 Jackygun 于 2014-2-7 23:41 编辑 ]
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发表于 2014-2-8 03:32 资料 短消息 只看该作者
回复 #110 基丁 的帖子

头像上其实信野风格蛮不错的,之所以有这个建议只是因为前田和丹羽加入的时候面相也太老了吧...而宗滴老鬼又太年轻...我基本都自动脑补鬼武者魂里的米五郎左和泰平乃梦的....

另外游戏磕磕绊绊也玩到六条合战了,这关光秀攻击不合格,而且没二转斜角被弓兵白打,少两个人输出点太少,全灭感觉有点强人所难了,像观音寺城十回合这种还是很有意思的...

不过因为是20回合,敌人又多,懒得SL,所以...不知道八龙法华的光秀堵口效果怎么样,之前都用骑兵堵口,下次有机会试试好了..
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性别:未知-离线 基丁

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发表于 2014-2-8 05:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Jackygun 于 2014-2-7 23:36 发表
試玩全破心得。文長注意,內有個人蒙昧提議

故事
這套貌似以ekd4為藍本,但因加入不少動漫風角色而令故事細節完全不同。
如果放在日本的galgame上會顯得普通,不過我倒很受落,信長人格完美,而且配角性格 ...

实在是多谢评论,嘛,如果要和真正的脚本家比起来我恐怕连东施效颦的程度都没有,虽然自己也在尽力完善,不过现在只要能有人坚持到看着剧情打通三十关,果然我也就很开心啦……
英灵召唤这个嘛,咳咳毕竟不是真正的圣杯战争,只是因为从FSN里红A还有佐佐木小次郎两人的段落得到了灵感,于是借助这个NETA布置了一些剧情而已。- -
姜维传的话其实到现在才推了两次而已,不过我可以自豪地挺着胸说我已经用剧本编辑器看过不下五遍剧本了……(扑街)个人也是很喜欢姜维传的选曲,于是就复制粘贴了几首特别喜欢的和主题符合的(如NHK大河剧&高达……)加入到自己的曲单里来,这并非是偶然重合。
关于难度问题……我会再仔细评测。剑士MP辅助防御实在是非常好的主意,不过九鬼嘉隆能力低是因为有考虑过让他后来可以选择转职大筒(虽然现在还没想好究竟是不是真要设定这个选择)所以没有把能力加高,森可成和佐久间的能力我会再考量,多谢建议。

QUOTE:
原帖由 白影 于 2014-2-8 03:32 发表
头像上其实信野风格蛮不错的,之所以有这个建议只是因为前田和丹羽加入的时候面相也太老了吧...而宗滴老鬼又太年轻...我基本都自动脑补鬼武者魂里的米五郎左和泰平乃梦的....

另外游戏磕磕绊绊也玩到六条合战 ...

其实头像选取很大程度上也是为了总体接受度,所以一般人物基本是暗荣风头像,不过如果大多数人喜欢的话说不定以后真的会ACG化,在这个上面我的确没有什么特别的坚持。
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发表于 2014-2-8 10:36 资料 文集 短消息 只看该作者
后排支持一下大作,配乐点赞
其实这类风格的游戏完全可以摒弃暗荣风的写实头像,完全acg化也没问题。
顺便秀吉才不是男的,秀吉的性别是秀吉,这是公理
求上杉JJ兰斯化。。。
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性别:未知-离线 Jackygun

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发表于 2014-2-8 11:36 资料 短消息 只看该作者
我倒覺得全ACG化不好,要是這樣就和切腹姬無分別..
全寫實化、全ACG化市上多得很,就是這個半寫實半ACG的才像同人,才顯得特別。
寫實自有寫實的帥、動漫風自有動漫的可愛,嘛


何止堅持看劇情,我根本已經神速打了兩周了,這故事實在太有趣,實在每個角色都印象深刻啊。
剛玩一下本家織田信長傳,和本作相比實在太枯燥。
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发表于 2014-2-8 14:30 资料 短消息 只看该作者
真是神作啊,本来以为英杰传3和4很好,lz的作品已经远超他们了,lz再接再励早日完成这作品啊,然后可以再做个毛利传、武田传、上杉传等等等等……,玩到明智光秀去元就那了面试被拒剧情真是好囧,不知道是正史还是野史?可能是后人编的吧?
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发表于 2014-2-8 20:06 资料 短消息 只看该作者
支持好作品
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发表于 2014-2-8 23:06 资料 短消息 只看该作者
唉…還以為亂入人物不會退場的…可惜
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发表于 2014-2-9 03:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zpftmd748 于 2014-2-8 10:36 发表
后排支持一下大作,配乐点赞
其实这类风格的游戏完全可以摒弃暗荣风的写实头像,完全acg化也没问题。
顺便秀吉才不是男的,秀吉的性别是秀吉,这是公理
求上杉JJ兰斯化。。。

嘛嘛,谦信怎么可能不兰斯化呢?怎么可能呢对吧?第二关R剧情便自有分晓。

QUOTE:
原帖由 yyyu 于 2014-2-8 14:30 发表
真是神作啊,本来以为英杰传3和4很好,lz的作品已经远超他们了,lz再接再励早日完成这作品啊,然后可以再做个毛利传、武田传、上杉传等等等等……,玩到明智光秀去元就那了面试被拒剧情真是好囧,不知道是正史还 ...

明智光秀见元就剧情实为后世所传逸话,真实性不怎么高。不过明智光秀前大半生根本没有可信的故事,为了不让他作为重要人物前期存在感太低,我就选了这样一则还算符合本作光秀设定的逸话加了进去。
至于英杰传3嘛……这个艰巨的任务还是交给大白和瓦岗吧,我没有这个底气啊。- -

QUOTE:
原帖由 vichow 于 2014-2-8 23:06 发表
唉…還以為亂入人物不會退場的…可惜

虽然乱入人物人设确属乱入,但是为了不至于作者想不出她们的故事,所以给每人都至少掺杂了一个历史人物原型,有的也有多个,当这些历史人物原型到了该退场的时候,乱入人物自然也就有了退场的机会,不过我军的乱入人物全部是可以救的,救了也有后续剧情,倒也不用可惜。

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-2-9 09:58 编辑 ]
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发表于 2014-2-9 13:20 资料 短消息 只看该作者
話說作者大連宗滴話記也出了

會不會也出本英林壁書呢 給個致命一擊攻擊就好
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发表于 2014-2-9 20:57 资料 短消息 只看该作者
玩了幾關之後覺得這真的是款精緻的作品,不僅有感情值設定,未來也肯定有雙線走向
而且R劇情的部分也是相當的精緻,S的模組及特技也是設計得相當符合日本
音樂的運用也是一絕,相信是不會輸給姜維傳的

但是仍有幾個需要修正或可改進的地方:
1.首先有些關卡的時間有點抓得太準確的,會剛好在最終回合才能結束戰鬥或達成條件

2.遊戲中有不少逃跑的關卡,有辦法設計成像英傑傳那樣,逃跑成功後,殘存部隊得到經驗值嗎?

3.美濃攻略完之後的劇情好像沒有背景音樂出現了

4.R劇情沒有說明到前田利家為甚麼會一度被趕出織田家(殺害愛智十阿彌)

5.桶峽間那個唯一可以走的河道完全沒有提示,我找了很久才找到,所以一直失敗,還有這關奇襲成功的音樂反而有最後一戰的感覺,沒有熱血的感覺

6.千成瓢簞的MP回復量有點太大了,一次十五點?
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发表于 2014-2-10 05:37 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 fkypeter 于 2014-2-9 13:20 发表
話說作者大連宗滴話記也出了

會不會也出本英林壁書呢 給個致命一擊攻擊就好

这个计划中没有,而且说实话辅助类装备名额不缺,铠甲(主要是武将衣服和文官衣服,铠甲倒还好)方面倒是很难找到有出典的,目前还在拼命凑……

QUOTE:
原帖由 lilian200499 于 2014-2-9 20:57 发表
玩了幾關之後覺得這真的是款精緻的作品,不僅有感情值設定,未來也肯定有雙線走向
而且R劇情的部分也是相當的精緻,S的模組及特技也是設計得相當符合日本
音樂的運用也是一絕,相信是不會輸給姜維傳的

但是 ...

嘛嘛,多谢支持鼓励……
回合把握那个其实就是一点难度的设定了,比如说稻生之战因为信行部战斗力实在不怎么样,而要加强又觉得与剧情不符,所以就用卡回合数来做一点限制。- -
英杰传的经验值其实是很好的设定,不过那个有部分是因为英杰传的敌军是等级固定的,而曹操传的敌军是跟着我军等级走的……结果经验值奖励几乎完全失去意义了,所以就算有也根本称不上奖励……
……美浓攻略完就没有音乐了吗?具体是哪里没有了呢?这个我也在状况外不知怎么回事,请说清楚一些,我好排查。- -
前田利家那个属于偷懒没写,既然如此下个版本会加上。
桶狭间的河道那点我明白了,会加上提示此处可通行的部分。而音乐那部分,相对于热血我更倾向于为今川义元送行,所以使用了个人觉得比较柔和的曲调。

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-2-10 05:38 编辑 ]
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发表于 2014-2-10 08:50 资料 短消息 只看该作者
感觉神官的部队特性和技能跟巫女不太搭,还是舞娘的部队特性才适合队伍里的高攻巫女,而且诱惑,补给,觉醒,奋起这些技能更适合巫女身份
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发表于 2014-2-10 14:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 基丁 于 2014-2-10 05:37 发表

这个计划中没有,而且说实话辅助类装备名额不缺,铠甲(主要是武将衣服和文官衣服,铠甲倒还好)方面倒是很难找到有出典的,目前还在拼命凑……

這個搞不好可能真的只能靠借用中國的寶物了

不然就將部份鎧甲改成衣服吧
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发表于 2014-2-10 19:19 资料 短消息 只看该作者
打完了30关,也来谈谈个人体会
总体感觉还是很有日式游戏风范的,赞一个
R剧情比较紧凑,个人最看重的S战场方面感觉难易有度,除了个别关卡要达成特殊奖励条件过于苛刻。。好吧我就是单指六条合战,我选的龙兴能力正常,试了很多次都无法20回合(其实就是19回合,19回合结束敌军阶段就强制过关了)全灭
其他关卡以我这比较菜的水平都能应付下来,说明难度还是适中的。
建议也说一些吧:
1,宝物太少了。。尤其是防具,实在少了点,也许后面关卡还长?
2,兵种方面确实存在一些重叠,能否让我军尽量没有重复兵种呢。。总觉得豪曹这点做得好当然这只是个人奢望。。另外两个暴力女的武力值能否转嫁一些到防御上呢。。哪怕敏捷也行啊
3,有些关卡感觉有点个人英雄主义泛滥了,比如森可成、猴子、长繁等等(虽然死了俩- -),导致拉开了队伍平均等级,我猴子45级的时候全队普遍30+
暂时就想到这么多,感谢作者制作这么好的游戏,希望能尽快玩到新关卡
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发表于 2014-2-10 19:26 资料 短消息 只看该作者
行殿?
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发表于 2014-2-11 09:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 dj575885 于 2014-2-10 19:19 发表
打完了30关,也来谈谈个人体会
总体感觉还是很有日式游戏风范的,赞一个
R剧情比较紧凑,个人最看重的S战场方面感觉难易有度,除了个别关卡要达成特殊奖励条件过于苛刻。。好吧我就是单指六条合战,我选的龙兴 ...

有了個45級的猴子 你還怕文官和會補給的等級升不上去嗎...

沒策略的給個經驗加倍在前面扛 也是升很快啊...
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发表于 2014-2-11 09:30 资料 短消息 只看该作者
作者绝非腐女。。。。
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QUOTE:
原帖由 mnmnnn2011 于 2014-2-10 08:50 发表
感觉神官的部队特性和技能跟巫女不太搭,还是舞娘的部队特性才适合队伍里的高攻巫女,而且诱惑,补给,觉醒,奋起这些技能更适合巫女身份

目前武将职业太多,文官比较缺乏,所以至少现在还不打算改变神官职业的能力设定。

QUOTE:
原帖由 fkypeter 于 2014-2-10 14:29 发表

這個搞不好可能真的只能靠借用中國的寶物了

不然就將部份鎧甲改成衣服吧

与其借用还不如自编名字,借用的话,想像一下秀吉穿着“紫绶仙衣”的场面……

QUOTE:
原帖由 dj575885 于 2014-2-10 19:19 发表
打完了30关,也来谈谈个人体会
总体感觉还是很有日式游戏风范的,赞一个
R剧情比较紧凑,个人最看重的S战场方面感觉难易有度,除了个别关卡要达成特殊奖励条件过于苛刻。。好吧我就是单指六条合战,我选的龙兴 ...

六条合战那个……好吧既然这么多人都反映了,或许是有必要调整一下奖励设定。- -
宝物的方面也是因为缺少灵感,最初设定前几关的时候宝物比现在还少……武器、铠甲和辅助还好,文官衣服和武将衣服目前是真的想不出和战国背景设定相关的……估计很有可能还是需要用其他时代的凑数一下。不过后面的确还长,很多宝物虽然现在还是拿在敌军或者友军的手里,以后肯定也会进入我军宝物库的。
兵种其实原因很简单,普造数量不够……我手头能分出至少两种颜色且长相相同的,而且看着和时代背景还能凑上的S形象已经几乎全部设定成兵种了,即使如此还是就差不多二十个出头的兵种,这个我只能表示希望有好心人提供素材啊……

QUOTE:
原帖由 1027653714 于 2014-2-10 19:26 发表
行殿?

诶…?在这里居然能碰上你呢,而且帐号还已经注册了过半年了……

[ 本帖最后由 基丁 于 2014-2-11 13:50 编辑 ]
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发表于 2014-2-11 22:53 资料 短消息 只看该作者
森可成、富田長繁的關卡,有點浪費時間了…
雖說那是他們最後的舞台,但其實純粹是看一堆傻瓜表演自殺
倒是練果子,升裝備的好機會
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发表于 2014-2-13 14:09 资料 短消息 只看该作者
再次重打,提一點意見

淺井長政和阿市(在史料中)是關係和睦,但本作卻描繪成阿市戀慕哥哥,討厭淺井,說真的這情節我覺得有點狗血了,即使兩人相親相愛的故事真的太多,但若果作者改一下我樂見其成。

正勝和竹中重治可以加入我軍嗎?反正我軍還沒有山賊,在新版就讓他們快快加入吧。

天下布武好像太強。其實攻防精統一就可以了。現在爆發和士氣一起升,每次都是穿八龍的信長加個堅固就二連暴擊秒殺(士氣高了傷害由1.5倍變為2倍,總共4倍,加上500防......好吧織田信長這麼平然應對富田就是因為富田不夠他猛)。還好諸如野田福島、長島等難關都靠它過版。
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以下為詢問

秀吉的妻子寧寧會出場嗎?只見秀吉提過名字但未露面
路線分岐後會否有角色死亡永久離隊?會不會有人繼承能力?
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发表于 2014-2-13 14:41 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 vichow 于 2014-2-11 22:53 发表
森可成、富田長繁的關卡,有點浪費時間了…
雖說那是他們最後的舞台,但其實純粹是看一堆傻瓜表演自殺
倒是練果子,升裝備的好機會

其实就是为了烘托一下气氛,否则恕我直言,就目前森可成那数据,正常情况下朝仓景健上来两戟就把他戳翻了,就算要奋战到死也没机会囧……

QUOTE:
原帖由 Jackygun 于 2014-2-13 14:09 发表
再次重打,提一點意見

淺井長政和阿市(在史料中)是關係和睦,但本作卻描繪成阿市戀慕哥哥,討厭淺井,說真的這情節我覺得有點狗血了,即使兩人相親相愛的故事真的太多,但若果作者改一下我樂見其成。

正 ...

说实话,很多地方都说浅井长政和织田市关系恩爱,但是我目前找到的一次史料中其实没有真正的佐证,于是我干脆就在通说的基础上改了一下,然后涮了一把……
蜂须贺正胜和竹中重治是不会入队的,不过我军的山贼下次更新就会加入了。
天下布武那个的话……既然许多人都这么反映的话可能是需要改一下,下个版本估计就不一样了。
宁宁目前没有策划,但是出场是很有可能的,毕竟秀吉是非常重要的人物。不过因为剧情是围绕信长展开所以对于配角不会真正面面俱到,如非和主角出现交集则戏份不会太多。
路线分歧会导致角色永久离队,但是如非有可能救下就是会有专人继承能力,不过这两种不会并存就是了,也就是说只有在一定离队的状况下才会有人继承,可以救的话就不会有。


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