标题: 玩过无数mod的我的心声
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发表于 2014-1-11 22:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
非常同意楼主
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发表于 2014-1-13 18:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 0005037 的帖子

新孔明,也很不错!


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发表于 2014-1-26 15:20 资料 短消息 只看该作者
天地劫绝对是神作。后来的续篇都比不上它。
天地劫唯一的问题是分辨率太低了。其他都是10分
曹操传本身其实难度太低,但是可扩展性很强,有大量mod,很多mod已经超越了曹操传本身的水平。
从曹操传对比天地劫,我更喜欢天地劫。
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发表于 2014-2-13 14:44 资料 短消息 只看该作者
你们这些屌丝

你们这些屌丝,还活在pc奔腾时代呢,怎么没见曹操传在哪个平台有续作啊,国际公认的火纹,皇骑那才是世界公认的大作好吧,不过曹操传可玩性来说在咱中国圈里确实不小,毕竟是咱的历史。但你说曹操传是最成功的战旗,你就跟北韩人说我们宇宙无敌差不多,井底之蛙啦。
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发表于 2014-2-13 17:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 <i>0005037</i> 于 2014-1-9 12:09 发表<br />
人各有爱 既然是战旗 侧重的当然应该是排兵布阵 至于r剧情我基本自动跳过除非他很感人 就我来说瓦岗的r剧情虽然很成功但是烧了岳飞传的扣人心弦,豪情澎湃.也不如十八州演义那样曲折回肠,让人伤心欲绝的地步.十八 ...

<br />


为什么必死?典韦郭嘉高宠杨再兴表示不服
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发表于 2014-2-13 18:12 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 <i>WHITESHIP</i> 于 2014-1-9 12:49 发表<br />

<br />

<br />
完全没觉得……说岳,十八州,我的感觉是“根本没有剧情”。流水账。<br />
<br />
<br />
<br />
压级练果就是曹操传最傻逼的设定,就如拖级练招是瓦岗最傻逼的设定一样。有人甘愿当一个傻逼被强迫症和不科学的设计折磨,却无法 ...

<br />


不觉得瓦岗的剧情就比这两个强到哪里了,充其量作者的私货多了些~~~~这种主观的话题就不争了。。我也不看好压级练果,单仅仅是针对压级而不是练果:玩游戏从来只有练级一说,只有曹操传莫名其妙搞个压级,如果彻底删掉果子,那养成模式还没有一个成熟的替代品(功勋模式?楼上也有朋友说了不评论,至少我还没有接受),像东吴霸王传那样剧情能力加成似乎是一条路(可以设定为越是做出高难度动作加成越多),不过样本容量太小不能断论,所以我觉得目前最可行的还是吃果子重新计算能力
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发表于 2014-2-13 18:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:54 编辑 ]
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发表于 2014-2-13 20:02 资料 短消息 只看该作者
我在曹操傳MOD裡最花時間的就是戰鬥 裝備 練果

1.戰鬥花時間 很正常

2.裝備花時間 有很大的問題是在練果 常常要脫脫換換的

3.練果花時間 我認為最浪費時間的

  有人說那就不要練果啊 原曹操傳不用吃果也可以過

  但現在的MOD如果不吃果 是很好過嗎

  有的甚至還故意微調或大調我方武將的五圍

  擺明這武將就是要吃果 不吃就是這武將廢定了


  然後現在MOD的練果 我分四類

  1.原曹操傳 最機車

  2.重新計算(姜維傳) 有點機車

  3.最新的功勳(封神榜英傑傳) 沒玩過 因為我認為還要學新的很累

  4.無果 靠劇情(84呂布傳 東吳霸王傳) 這最輕鬆 不用花時間在想怎麼練果 怎麼吃果
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发表于 2014-2-13 20:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-2-13 18:47 发表
天地劫最大缺点---也是汉堂的最大硬伤,难度太坑,太依赖攻略。
一般玩家在狂剑客那关估计就要删游戏,而幽城更不用说,夏侯仪出来竟是裸奔,要是不到衣柜里拿那件布衣,到了兰州必卡关。不看攻略过幽城简直天方夜谭。
国产RPG就剧情而言,我只认炎龙、天地劫系列和幻世录一代。至于仙剑、轩辕剑、幻三,古剑,那种龙傲天的剧情和玛丽苏的人设真的不忍卒读。(仙一到仙三我还是很喜欢的,仙四一出我就成了黑
但是如果一个游戏公司过于我行我素,游戏根本玩不下去,宣传也是一个爱玩玩不玩滚的态度,那么玩家必然不买账。所以汉堂倒了。

幽城的难度也还罢了,寰神结更坑,不过个人感觉寰神结的水准比前两部差多了,不玩也罢。
难度太坑固然是汉堂的一大硬伤,但却未必是让玩家望而却步的最大原因——无耻地说,毕竟可以修改;我个人觉得汉堂的最大硬伤是它的分辨率永远停留在上个时代,这招直接击退了不少“以貌取人”的玩家。
我喜欢的游戏里,对画面最不满的是智冠的群侠系列和汉堂的天地劫系列,前者的画风我实在接受不能(主要是女性人物),而后者画风我很喜欢,分辨率实在太低。
紫虚大提到的几部系列游戏中,我对幻三无感,其他还好,另外对西山居的剑侠系列印象也不错,可惜也没了。
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发表于 2014-2-14 13:51 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 <i>WHITESHIP</i> 于 2014-2-13 18:47 发表<br />

<br />

<br />
多看几遍剧情就能看出瓦岗(或姜维传)和其他几乎所有MOD的巨大差距,泛读一下肯定感觉不出来啦。<br />
然后就是游戏性不流畅容易阻碍剧情的感染力,瓦岗玩家很多都被卡在S战场和R单挑里,能慢慢看剧情的玩家太 ...

<br />


不挨打不压级,这样看起来东吴霸王传最先进了。。。。姜维传剧本确实很棒,作者的历史功底很深厚,对人物也刻画的很到位;瓦岗胜在原创性,借鉴各个版本的小说加上作者自己的创作,说岳杨家将则是照搬小说剧情,直接拿书当剧本,确实稍逊一筹。。。我玩游戏还是相当看重剧情的,瓦岗又是一个要不断重开的游戏,不只是泛读而已
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发表于 2014-2-17 13:01 资料 短消息 只看该作者
说到练果,原版曹操传还算好的,S A两个档我方基本合格,再多吃也没用,B档的要么升了,要么50+,要吃到90累死你丫,所以原版里面其实就是固定的几个人有培养价值,要用多少果还是有底的。再说原版难度较低,吃果只是锦上添花

大量吃果大概是在岳飞传的带领下兴起的,A吃100升A+是一个很不好的开头,由于A属性的普遍,导致用果量大增,而且岳飞传那难度,谁敢不吃果去打神话线试试?于是练果成为顺利通关的主要工作

瓦岗则更加变本加厉,浮动成长的机制下,如果想完美培养,那么不论X S A B C通通都可以吃100!!!于是,一个无底洞诞生了,如果说曹操传吃果是有限度的,那么瓦岗就是无限的,曹操传A到70以后你再多吃也没什么用,瓦岗呢,朝着100,出发吧

我现在玩一个游戏之前,不是看他的剧情或者难度,而是看培养系统,不用培养的是首选,有限吃果/重新计算能力/功勋系统也可以玩玩,至于无限吃果的,还是算了吧,玩瓦岗。。。。先把每种果子修改255个再说
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发表于 2014-2-17 13:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #41 zengyang100 的帖子

瓦崗吃不吃過都可以,過關難度並不高。
而且我覺得一般玩家吃果只需要吃到整10就行,比其他的遊戲合理些。
當然我是一個極限練果黨,可能我說這個話說服力不夠強。
還是要強調瓦崗不是無限吃果制度的。
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发表于 2014-2-18 03:24 资料 短消息 只看该作者
我觉的圣三国不错,豪曹也还行

不太喜欢果子,功勋系统不错,但最好还是都不要
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发表于 2014-2-18 15:39 资料 短消息 只看该作者
裝備練果太麻煩,叫人機械式的練裝,需要撇除。
不如用劇情條件取果就好。姜維傳就是劇情就能大量製果
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