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标题: 封神mod改进建议。
关羽他爸
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2007-9-14
#1
发表于 2014-1-8 11:11
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封神mod改进建议。
首先表扬作者,闷声不吭完成就完成了一部剧本不缩水的作品,r剧本、s剧本都很有内容。
特别喜欢封神一下几点:
1、法术分拆细致,尽量做到法术不鸡肋。
2、通过剧情学得法术、特殊技能,有培养感。希望这点能够增强。目前体会下来杨戬最受青睐。
3、分数系统关乎玉符。建议商店就不要卖玉符了,换玉符的设定蛮好的。另外建议新增分数换取错过的宝物(并保证唯一)比如前期根据黄飞虎过关获得了方天白银,后面分数换玉符的时候,可选项里面出现可以换宝物:锤子、玉镯、伞等。
4、牺牲队友换宝物的设定,对这个设定是又爱又恨,这个设定需要玩家更多的规划,这点很好;但是又不愿意看着爱将身死太矛盾了。建议索性加强:做到每个牺牲的人都能换东西,结合之前的分数系统,后期可以换宝(高端宝物分数大些,低端宝物分数小些)。牺牲队友可以提前使用宝物,不牺牲后期也能换。这样玩家可以牺牲掉不感冒的武将,得到相关宝物,将来用分数换取爱将牺牲的才能得到的宝物。
由于作者一人之力有限,有些硬伤还是去不掉:
1、部分地图很老,说实话第一关刚打开就有关闭游戏的冲动,可惜了用心做的s剧本。
2、R剧情虽然有料,但很多时候被ctrl跳过。R剧情只有多一点互动,才不容易被跳过,建议长短的R给玩家一些选项,关系到一些消耗品的获得吧。
暂时这么多,最后还有个疑问,1.1版本中天祥九公不死有能力加成,功勋系统下能有效果么?
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杨小五
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2009-5-21
#2
发表于 2014-1-8 12:59
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回复 #1 关羽他爸 的帖子
感谢这位朋友能继续玩下这游戏,不至于第一关就删掉它(笑一个),也感谢所提出的意见。因本人能力以及时间精力的问题,美工和情节方面确实不怎样,本人又不在行,就算去拼去凑也要花些时间精力,这么短时间完成所有的S已经相当费劲了,这些只能等以后如果有时间再去加强了(STAR175的6.0版可实现真彩)。至于分数设定问题因为涉及到难度问题,很多玩家为了得X,S/L量大大增加,抱怨难度高的人相当多,目前分数不是很重要就已经这么多抱怨,如果再增加分数的重要性,我可伤不起这么多吐糟,呵呵,虽然也没什么,但毕竟这游戏也花费了很多心血,既然拿出来共享,目的也是为了更多人能喜欢!宝物取舍问题确实也令人纠心,不过有得有失也是正常,人无完人,事无完事。天祥九公不死有能力加成这点会做修改,改为只加HP和MP上限。
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jimmy200570
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2012-9-20
#3
发表于 2014-1-12 16:27
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QUOTE:
原帖由
杨小五
于 2014-1-8 12:59 发表
感谢这位朋友能继续玩下这游戏,不至于第一关就删掉它(笑一个),也感谢所提出的意见。因本人能力以及时间精力的问题,美工和情节方面确实不怎样,本人又不在行,就算去拼去凑也要花些时间精力,这么短时间完成 ...
我覺得生還後的黃天化很好用,我在誅仙陣的城防主要都是靠他的同仇敵愾打爆的(配合五雲駝更好)
我的那一關能過,主要就是靠黃天化和陸壓的暈眩
話說回來,刀刃車那關要怎麼勝利呢?他們在的攻防太可怕了
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jimmy200570
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2012-9-20
#4
发表于 2014-1-12 16:28
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此外,魏賁死掉了可以獲得寶物嗎?
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jimmy200570
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2012-9-20
#5
发表于 2014-1-12 16:43
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後期的小兵成長得很驚人
感覺我方的將領都顯得不是特別突出
戰場上S攻和S防的敵人多的是呢
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关羽他爸
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#6
发表于 2014-1-13 12:45
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回复 #2 杨小五 的帖子
感谢作者回复。期待新版本,再补充几点。
希望下一个版本太极图不用二选一,没有四神的mod总觉得缺少些什么,终章后面几关(特别是袁洪劫营),有太极图好打多了。大后期的放几个朱雀爽爽就像过年回家团聚一样理所当然。
每关开始前,加入更多提示信息:宝物获取条件,基础多少分,完成什么得到几分之类的。现在是一边看剧本编辑器,一边算分数。很多不会看剧本编辑器,又追求完美的玩家,只能坐等攻略。相信大多数玩家不喜欢过分详细的攻略,只想知道宝物条件,然后自己排兵布阵。
周易追加一点获取武器防具exp的特性,实测到终章,还有很多装备还没练上去,不刻意练装备,后期太难了,我方小半队员装备上差了敌人一两档能力。
装备做些调整:玉虚门人衣服不够穿,凡人甲胄仓库一堆低级货。几个骑马的好多坐骑、专属难以取舍,剩下几个穷人抢杏黄旗。特别是哪吒,前期装备优势,混得很香,后期火尖枪仇恨攻击7%基本体会不到,乾坤圈范围略小,而且哪吒大多数地形没加成。
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jimmy200570
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#7
发表于 2014-1-13 12:54
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回复 #6 关羽他爸 的帖子
請問仇恨攻击是怎樣的效果呢?另外,殷洪該不該救呢?
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#8
发表于 2014-1-13 14:05
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原帖由
jimmy200570
于 2014-1-13 12:54 发表
請問仇恨攻击是怎樣的效果呢?另外,殷洪該不該救呢?
仇恨攻擊 : 記錄在敵方回合受到的攻擊次數(跟傷害無關) 然後在下一回合 次數X% 就是該回合加成的攻擊力
殷洪救了後面補BUFF基本可以全軍攻防上升再打 不救就有太極圖(CCZ的4個寶玉)
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关羽他爸
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#9
发表于 2014-1-13 14:06
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仇恨攻击效果我是这么理解的:你被人打了100血,7%就是下次你打别人的时候加上7点血。哪吒这种300多血的被打趴下了也就还二三十。
二太子救了可以拿加爆发的衣服,早点入手阴阳镜。防御远程会回归,主力兵种,有了他到万仙阵为止,好打多了。可是万仙阵之后基本没出场机会。
不救他可以拿太极图,放朱雀,万仙阵之后会简单很多。
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关羽他爸
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#10
发表于 2014-1-13 14:12
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回复 #8 fkypeter 的帖子
原来如此,我一直以为仇恨攻击是伤害值,话说下一次攻击是整个回合增加?那类似的冲锋攻击呢,不仅仅是第一刀的效果?
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关羽他爸
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2007-9-14
#11
发表于 2014-1-13 14:12
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只看该作者
回复 #8 fkypeter 的帖子
原来如此,我一直以为仇恨攻击是伤害值,话说下一次攻击是整个回合增加?那类似的冲锋攻击呢,不仅仅是第一刀的效果?
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jimmy200570
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#12
发表于 2014-1-13 14:38
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关羽他爸
于 2014-1-13 14:06 发表
仇恨攻击效果我是这么理解的:你被人打了100血,7%就是下次你打别人的时候加上7点血。哪吒这种300多血的被打趴下了也就还二三十。
二太子救了可以拿加爆发的衣服,早点入手阴阳镜。防御远程会回归,主力兵种, ...
這樣啊,我也覺得殷洪的回歸很好用,我打誅仙陣就是靠他和赤精子的回歸配合陸壓的暈眩,一回合秒掉三個法師
那麼損失了太極圖會不會很可惜呢?
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发表于 2014-1-13 16:07
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回复 #2 杨小五 的帖子
改版后得X太难了,玩到第八关就放弃了。
我觉得主因是改版后太容易出绝技了,小兵只要喘气就能放
第七和第八关闻仲双击+很容易出绝技+小没羽箭攻击,随便就能打80血且不失血。
钱都花在买豆上,几乎每回合一个负责补血,一个负责攻击,导致回合很紧张。
希望能降低难度,或者可以给自由选择难度。
玩游戏是为了开心,被游戏虐一点意思也没有。
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jimmy200570
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#14
发表于 2014-1-14 15:20
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我建議可以在遊戲開始時多給一些選項
例如:
1.是否要開啟AI培養?
2.你希望從多少等級開始玩?(可以讓不想練級或增加挑戰的人選擇)
3.要不要獲得所有寶物?(拒絕的話可以獲得金錢)
4.要不要獲得補給品?(拒絕的話可以獲得金錢)
老實說,我就是這麼修改的
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#15
发表于 2014-1-14 15:47
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QUOTE:
原帖由
关羽他爸
于 2014-1-13 14:12 发表
原来如此,我一直以为仇恨攻击是伤害值,话说下一次攻击是整个回合增加?那类似的冲锋攻击呢,不仅仅是第一刀的效果?
只加第一刀 就算奮戰攻擊 也只限第1隻目標有攻擊加成
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地球
#16
发表于 2014-1-14 15:49
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QUOTE:
原帖由
jimmy200570
于 2014-1-13 14:38 发表
這樣啊,我也覺得殷洪的回歸很好用,我打誅仙陣就是靠他和赤精子的回歸配合陸壓的暈眩,一回合秒掉三個法師
那麼損失了太極圖會不會很可惜呢?
我在改版前救了殷洪 在四方寶旗一關死了
所以我只有2個寶物 而沒了太極圖
可是也不覺後面有什麼需要太極圖的地方 因為難的太BT了
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jimmy200570
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2012-9-20
#17
发表于 2014-1-14 16:40
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對了,有一點也可以改
那就是練武場的女兵和仙子是男人的頭像
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jimmy200570
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2012-9-20
#18
发表于 2014-1-14 18:48
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只看该作者
對了,有一點也可以改
那就是練武場的女兵和仙子是男人的頭像
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