标题: 从《秦殇》到《傲世三国》:那些年国产游戏闪光点
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发表于 2013-9-27 15:26 资料 短消息 只看该作者
从《秦殇》到《傲世三国》:那些年国产游戏闪光点


古语说的好,一千个喷子嘴里,有一千个敏感词的国产游戏。对于一个只知道CF的“之达式”玩家来说,安心多玩玩棒子的游戏,也是一件有益身心健康的事情。
但还有一些人,他们热爱国产游戏,虽然也被目前国产单机游戏的乌烟瘴气所污染,开始无奈地跟随者喷子的逻辑,在剑与剑之间争斗、在塔与塔之间拉锯、在6分与7分之间涂改,但是他们还依稀记得,在古老的那个时代里,国产游戏也曾迸发出过耀眼的闪光。
来吧少年,酝酿起你那华丽的小时代忧伤,45度角仰望星空,在模糊的视线里,让我们一起回忆那些年国产游戏中的闪光点。




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发表于 2013-9-27 15:29 资料 短消息 只看该作者
再度复活!目标国际一线大作

《秦殇》


当《暗黑破坏神》重新定了ARPG游戏之后,业界多了一个新的名词:暗黑like。2002年07月,目标软件以《暗黑破坏神》为目标,打造出了属于中国的暗黑like作品:《秦殇》。《秦殇》一经推出,就引起了巨大的反响。在2002年5月份的E3大展上引起了广泛的关注。


《秦殇》取材于风云突起、战乱纷呈的秦末乱世,众多的先哲前贤、奇士烈女、文坛才子、沙场猛将以及鸡鸣狗盗之徒、灯红酒绿之客……都将汇集在这样一个既辉煌、宏廓,又悲壮、沉郁的特定的历史节点。
《秦殇》充分的吸收了中华文化中的诸多元素,将游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间,还存在了“五行”的相生相克的关系,极大的丰富了游戏的玩法。

游戏中的诸多人物,取材于真实的历史,例如张良、韩信、项羽等人物,都一一登场,加之具有浓郁民族风格的游戏配乐,完全对得起GAMESPOT对于《秦殇》的评价:“Diablo in history”。



2004年,《秦殇》推出了前传作品《复活》。游戏虽然采用了全新的Relive1引擎,但是在游戏画面上与前作没有明显的进步。《复活》将故事背景放在了秦统一六国之前,作为东百越头领的女儿蓝薇,为了复活离奇死亡的父亲和大祭司走上寻找传说中的补天石的旅程。
《复活》还第一次在游戏中给主线剧情加上了全程语音,虽然配音的效果不佳,有让人关掉语音的冲动,但是作为向《暗黑破坏神2》贴近的一种尝试,仍旧值得佩服制作者的认真。

如同大多数暗黑like游戏一样,它的成功始于对《暗黑破坏神》的模仿与致敬,它的失败也同样因为《暗黑破坏神》。不可否认,《暗黑破坏神》是一款伟大的游戏,它不仅成就了自己,还成就后来的众多暗黑like网游(如《创奇》)。
但是对同样是单机作品的暗黑like游戏,却统统被《暗黑》所埋没。身为中国版暗黑的《秦殇》也同样没有摆脱这个命运。《复活:秦殇前传》之后,目标软件开始转而投入别的项目,随着当时国内单机游戏市场的恶化,《秦殇》也转而以网络游戏《秦殇世界》的方式进行运营。

2013年的ChianJoy,目标软件的宣传单上,放出了重量级炸弹——《秦殇2》亮相。伴随着中国单机游戏市场“大复苏”时代的到来和中国次时代游戏制作能力的成熟,《秦殇》的再次复活,必定是抱着远大的目标而来,这一次复活,是否还会选择“暗黑like”,是否能够超过《暗黑破坏神3》?让我们拭目以待。

[ 本帖最后由 砍你妹 于 2013-9-27 16:05 编辑 ]


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发表于 2013-9-27 15:31 资料 短消息 只看该作者
不讲故事!专注惊险刺激的战斗体验
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《刀剑封魔录》


同样是暗黑like作品,由像素软件开发的《刀剑封魔录》却走出了不一样的道路。《刀剑封魔录》选择了商周时期,同样是一个神秘的时代。与《暗黑》不同的是,《刀剑封魔录》在战斗系统上作出了重大革新,巧妙引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合在一起。
[url=http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/130830/158_130830111446_1.png]

《刀剑封魔录》提供了完善的控制系统,可以使用各种攻击类型,也可以控制战斗中的躲闪、阻挡等动作,有种将《暗黑》和《拳皇》融合在一起的感觉。
在游戏中,使用键盘和鼠标来共同控制游戏觉得行为和攻击,每个备选角色有近乎12种特殊技,当遇到敌人时,战斗策有多强势取决于打斗技巧和经验有多少。
适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入“僵直”状态无疑将会带无可比拟的紧张、刺激和满足感。
《刀剑伏魔录》的出现,无疑是国产ARPG游戏中的闪光点。至少在游戏的战斗系统上,可以说超越了暗黑like游戏的战斗体验。
从游戏画面,到游戏音乐,在本世纪初的单机国产中,都属于上乘之作,加上对战斗系统的改革,足以秒掉《暗黑破坏神》。



但遗憾的是,《刀剑伏魔录》在引入格斗游戏思想的同时,似乎将格斗游戏中对于人物塑造的理念也一并引入了。
在《暗黑破坏神》中,你能了解了天使、恶魔、人类的斗智斗勇的故事,也能记住凯恩、泰瑞尔等诸多人物,而在《刀剑伏魔录》中,你几乎不能充分理解游戏的故事,也同样没有能给人留下深刻印象的角色,反而是那些游戏中的怪物十分抢眼。
用游戏来讲故事,是RPG游戏的一项基本理念,而《刀剑伏魔录》似乎不在乎这些,游戏能给人留下印象的故事几乎没有,就更别提让人感动的桥段了。
有时候笔者会想,如《仙剑》那样的游戏,故事和游戏所占的的比例,究竟是五比五,还是八比二?那么“古事长谭”又该如何理解它的成功?


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发表于 2013-9-27 15:33 资料 文集 短消息 只看该作者
兩個都有玩, 都是好遊戲, 但都有著需要加強的地方
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发表于 2013-9-27 15:34 资料 短消息 只看该作者
闪瞎暴雪和微软!两款三国游戏的超前理念
对于暴雪的《魔兽争霸3》,再多的溢美之词也不为过,这款充分融合了RPG和RTS的游戏,至今仍是让人津津乐道的话题之一。藉由《魔兽争霸3》编辑器制作出的dota游戏类型,已经开始引领了网络游戏的下一轮热潮。

《三国霸业》


即时战略与角色扮演,这两种宏观与微观控制理念的结合,无疑是非常有难度的。
在暴雪《魔兽争霸3》完美解决之前,中国有一款叫做《三国霸业》的游戏,也给出了这个问题的一种解决方案。
值得一提的是,《三国霸业》的发行时间为2000年,而《魔兽争霸3》的发行时间为2002年7月,两款游戏都取得了成功,虽然《三国霸业》的影响力无法同《魔兽争霸3》相比较,但这无疑是中国国产游戏中的一个闪光点。

《三国霸业》由诠积资讯开发,由智冠发行。是一款融合了角色扮演与即时战略游戏特点的新形态RTS游戏。游戏极为成功的将角色扮演和即时战略的游戏要素融合在一起,玩家可以经过战斗提升角色等级和势力地位,同时也要指挥部队进行战争宏观调控。

貂蝉


在游戏中,武将的设定颇具特色,拥有一般RPG的生命值与气力等属性值,角色都有各自的经验值,同时也会升级,每个人不管在作战或从事经营之后,都能获得经验值;在累积了等级之后,不单属性、带兵数会增加,连人物造型以及招式也会变得更华丽、更强大。
每个武将皆有其独特技能,大致上可分为:炎系、落石、雷系、剑气、飞枪、弓箭等种类,不仅是招式华丽,在实战时也有相当的破坏力。
更特别的是当人物的生命值低于1/2时,将可使出强力的 “怒杀技”,可以发动一对多攻击,或是使出连续技。




《傲世三国》


另外一款三国游戏,是由目标软件开发的RTS历史大作《傲世三国》。
在2001年1月,目标软件也发布一款RTS历史大作《傲世三国》,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文,并在国外发行的游戏。《傲世三国》选取了中国历史上最具有传奇色彩的三国时期为游戏背景,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史。

同《帝国时代2》类似,《傲世三国》是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》有更加复杂的资源系统,游戏中设定了七种资源,这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。
其中木头用来种田、养猪,生产的谷物、生肉再加工成包子、酒水,包子酒水用来供应军队,多余的部分可以用来经营换钱,有了金钱能够维持更多的军队。
这样完整的经济体系,是《帝国时代2》难以比拟。这样的经营模式,给人以《工人物语》等游戏系列的体验。



注意左下和右下的两个地图,一个是内城一个是郊外


除了上面的资源系统,《傲世三国》还独创出了税金系统,对城市和自己所占领的村庄进行征税,是资金的来源的重要方式,这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
另外,配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念,使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法。


在笔者心目中,傲世三国完美的融合了即时战略和模拟两种元素,绝对是一款能够秒杀《帝国时代》却惨遭国内玩家忽视的游戏。思来想去,这样的游戏在影响力上为何却不及《帝国时代》。
笔者猜测,这与当时的社会环境有关。在本世纪初期,计算机的价格还相对昂贵,网吧是大多数玩家接触PC游戏的重要阵地,网吧中预装了国际大作《帝国时代2》却没有民族大作《傲视三国》,是否与当时的营销理念有关(严控盗版)。
结合近来上海烛龙铁了心的要搞《古剑奇谭2》的网吧专属版本,似乎就能看到当年业界对此有所思考,却未能落实。
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发表于 2013-9-27 15:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
d3的口碑有多好?貌似贵轩玩的也不多啊
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发表于 2013-9-27 16:07 资料 短消息 只看该作者
其实国产游戏的类型很少,有特色的更少

[ 本帖最后由 砍你妹 于 2013-9-27 16:08 编辑 ]


图片附件: 888.jpg (2013-9-27 16:08, 12.11 K)



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发表于 2013-9-27 23:17 资料 文集 短消息 只看该作者
国产游戏的没落,更主要的原因还是当时玩家们手里没有足够的Money来支持正版(几乎都在玩盗版)!

而现在,随着人们收入的提高,不少人已经不介意花钱买正版来玩了,所以国产游戏又开始复活。
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发表于 2013-9-28 10:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一不小心把“直”看成“苦”了……
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发表于 2013-9-29 17:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
总觉得这个帖子的诞生已经是很久之前的事情了。我觉得天河传奇和昱泉小李飞刀也可以算国产游戏的精品吧。
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发表于 2013-11-4 01:04 资料 短消息 只看该作者
秦殇一就有语音了。而且是正剧配音演员。前传画面提升明显,不过配音质量下降。
讲WAR3应该配傲世三国。我玩W3就觉得英雄系统简直照抄傲世武将系统,技能内容,六级学大招,光环什么的,英雄招募复活什么的。
小编功课不做足。
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发表于 2013-11-4 11:03 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
秦殇与其说是暗黑like,个人感觉倒不如说是博德之门like。暗黑从头到尾有多少对话,而秦殇又有多少?做一款暗黑like式的游戏不用怎么费脑子,因为只需要考虑战斗就好了,背景故事可有可无,但是秦殇很显然偏重于剧情。也许那个时代,暗黑成功了,所以都想往暗黑上边套吧。
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秦殇是博德之门like.操作风格上很明显。说暗黑like不过是因为画面暗不走卡通风罢了。就像傲世三国出来时好几个游媒撰文说它盗版帝国时代,只不过看截图是明艳的古代风格罢了。媒体没见识说话又不负责任。
不过复活的确是明显的暗黑like。
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发表于 2013-11-5 14:11 资料 短消息 只看该作者
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只听说过天河传说,天河传奇是什么
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