标题: 关于骑马攻击特效的另一种修改方式
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发表于 2013-8-22 12:34 资料 短消息 只看该作者
关于骑马攻击特效的另一种修改方式

判断骑马攻击特效时,直接读取被攻击方的移动声音,是马蹄声的特效发挥作用。


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性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2013-8-22 12:45 资料 文集 短消息 只看该作者
這好....
應該好易..有現成的代碼


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唐国公
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发表于 2013-8-22 13:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1 aaa132536 的帖子

这样的话,比如是君主,本来不承受骑马攻击的额外伤害,这样岂不是要承受了?
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发表于 2013-8-22 14:07 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3 KYOKO 的帖子

誰讓他騎著馬呢……
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发表于 2013-8-22 14:33 资料 短消息 只看该作者
呵呵,楼上正解
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刘国公
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发表于 2013-8-22 17:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这种懒方法一早就在用了。

水王的问题不是问题:用1代表骑马兼被克制,2代表骑马但不被克制……
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性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2013-8-22 17:54 资料 文集 短消息 只看该作者
(四)、兵种移动声音的修改
3E8BC开始23个字节,取值范围00-06,表示从群雄到粮草队这23个职业的移动声音。
其中00群雄、01骑兵和弓骑、03骑策、04西凉的声音是一样的,都是马蹄声;02炮车、05辎重、运粮,这两个声音是一样的,都是车轮滚动的声音;06是其它兵种的声音。

补充一点,不管怎么改仙人这个兵种都是没有声音的,转到3E79B处,上面有个14,表示仙人这个兵种没有声音,同理,改为00,群雄就没有声音了,改为FF即可实现所有部队都有声音。
PS:缺了仙人以后兵种的移动声音,后面会说说增加的方法。

.......原來是同一把聲= =那就更好..
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发表于 2014-9-22 22:15 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
不明觉厉。对于这方面我还是很片面的。
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