标题: 跪求大侠出山来解决这一严重问题!
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发表于 2013-6-19 18:16 资料 短消息 只看该作者
跪求大侠出山来解决这一严重问题!

现在在玩5.8怀旧版,但乱码现象依然存在,我觉得作为培养性的战棋游戏,这个问题应该是非常严重的bug。目前,金山渡之战,开场第一回合,高宠,24级,武100,统92,智57,敏94,运98。对应能力351,315,81,166,172。杀死一兵后升级25级,素质除智外各上升一点,变为武101,统93,智57,敏95,运99,对应能力则变为358,319,82,170,174。高霸王的背嵬军的成长是XSCAA,可以看出,素质上升和升级后,高的攻击力增长7点,升级增5点,素质升一点带来2点能力上升,破百1%算应该是3点啊?防御4点,正常。智力1点,正常。爆发4点,为什么?应该是3点啊(B档升为A档,也才是3点成长啊,又未破百)。士气上升2点!!为什么?A档成长竟然是2点?!,,,,,玩这么久,因为这个问题直接崩溃了!还望高手或者创作组出来解释下。毕竟,这个问题很残念,,,,大家辛辛苦苦为个啥?


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你的系统环境(简繁、winxp/win7/vista)、杀毒软件,都有关系


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发表于 2013-6-19 19:28 资料 短消息 只看该作者
你这数据有点奇怪啊,武力成长破百加成没问题,因为是基础能力的加成,高宠25级不算装备的攻击力没有超过300,额外加2点攻击力是没错的,不过高宠此时攻击力确实应该加8点,因为武力上升一点加上破百加成加上升级加成才是8,防御应该是上升5点,爆发上升4点没错,士气从最后数据上看,25级99运气的高宠士气就应该是174。
你的高宠是不是24级正好加入的,如果是,那可能并没有问题,因为人物加入的时候,似乎有额外能力的加成,五围上升后,能力重新计算可能变成这样,不过我以前还真没注意过
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性别:未知-离线 快意恩仇

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发表于 2013-6-20 10:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 yiran1988 的帖子

晕,装备后的数值啊。难道非得裸?防御是S成长怎么是5点?士气按A成长怎么应该是2点?所谓应该是什么道理?高宠是18级加入的。请指教。我的是XP系统,关了360一样的,怎么还会和系统、杀毒软件等有关系?!

[ 本帖最后由 快意恩仇 于 2013-6-20 10:58 编辑 ]
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发表于 2013-6-20 13:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 快意恩仇 的帖子

你先要弄清楚人物的能力是怎么计算的,五围基础属性+等级X成长值,比如防御成长是4,但是五围也长了一点,这一点也不能忽略,应该加上去,所以应该是5,士气25级成长3,加上99,不正好是174么,智力和爆发力这样算也完全符合你给出的数据,攻击力和防御力因为装备因素我无法比较,你可以自己算算,至于你的成长错误,说实话我也不知道是怎么回事,但从结果来看,最终的数据应该基本是没问题的。另外,因为重新计算能力的原因,是否会有剧情加的能力被洗掉,比如小杨继承老杨数据之后郾城归来加的能力突然减少,牛皋解谜成功剧情加的能力突然消失等等,我虽然在玩游戏的时候偶尔也会计算人物应该的能力,但之前还未曾遇到过这些问题。
ps,新引擎是岳飞传单数计算能力,如果是像原版曹操传那样双数计算,那计算公式应该是五围基础属性/2+等级X成长。

[ 本帖最后由 yiran1988 于 2013-6-20 13:30 编辑 ]
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性别:未知-离线 快意恩仇

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发表于 2013-6-20 15:44 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 yiran1988 的帖子

目前玩的怀旧版,第一,没有破百之前,素质上升的一点不在能力里增加。第二,吃果子能力增加一点,但是不是因为这个成长时被扣除了?
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性别:未知-离线 yiran1988

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发表于 2013-6-20 15:52 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 快意恩仇 的帖子

功勋模式吃果子不加基本能力,只加状态,而且如果能力没有按五围素质的上升而增加,你现在的数据就完全不对了
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