标题: 行云织梦《瓦岗杀》新元素
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行云织梦《瓦岗杀》新元素

瓦岗杀 异常状态及能力升降效果
效果           效果                        

中毒           回合开始阶段,角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌造成一点体力流失     持续三回合

麻痹           使用牌时,需判定,若为♣,则该牌不生效     持续一回合

迷失           对单一角色使用牌时,进行判定,若为◇,     持续二回合

                  迷失造成伤害来源可指定受害人

禁咒           处于禁咒时,无法使用锦囊策略               持续一回合

混乱           角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。    持续一回合

怯力           摸牌阶段只能摸一张牌                       持续两回合

升攻           若杀或决斗造成伤害时,可弃一张牌使伤害+1   持续两回合

降攻           无法使用杀                                 持续两回合

升精           若锦囊(决斗除外)或策略时造成伤害时,     持续两回合

               可弃一张手牌使伤害+1

降精           策略消耗MP+5                              持续两回合

升防           若收到两点以上物理伤害,伤害-1              持续两回合

降防           受到杀时需多出一张闪                        持续两回合

升爆            当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。               持续两回合

降爆           若被红杀杀时,需用之相同的花色闪来闪        持续两回合

升士           拼点点数+4,除升士外能力上升持续回合+1      持续两回合

降士           拼点点数-3,除降士外能力下降及异常状态+1       持续两回合

升移           进攻时范围-1.防御时范围+1                    持续两回合

减移           进攻时范围+1.防御时范围-1                    持续两回合

异常状态能力下降可用药解除


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发表于 2013-4-29 17:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
面杀 持续效果不好弄吧。


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发表于 2013-4-29 17:03 资料 短消息 只看该作者
我只是提提建议,不管别的事。
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发表于 2013-4-29 17:07 资料 短消息 只看该作者
我的第二条建议就是将角色特技与之兵种策略相结合目前就这些
《瓦岗杀》兵种策略一览(攻击篇)
策略  消耗MP    效果                                              范围                                    

焦热   6         对一名有手牌的角色,让该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则对其造成1点火焰伤害。                                            3

赤焰   10        对一名有手牌的角色,让该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同颜色的手牌,则对其造成1点火焰伤害        2

火阵   12        对三名有手牌的角色,让该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则对出该花色的角色造成1点火焰伤害。                        2

炼狱   18        对一名有手牌的角色,让该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则对其造成2点火焰伤害。                                                                  2   



爆焰   24          对三名有手牌的角色,让该角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同颜色的手牌,则对出该颜色的角色造成1点火焰伤害。                         1               

激流    6       指定一名角色,进行判定,判定牌点数为n,则该角色需打出x张牌,使之点数和满足n±x,否则受一水属性伤害。                                                3

潮汐   10       指定一名角色,进行判定,判定点数为n,,需打与之花色相同的x张牌                 2

水阵   12       指定三名角色,进行判定,判定牌点数为n,则这些角色需打出x张牌,使之点数和满足n±x,否则受一水属性伤害。                       2

海啸   18       指定一名角色,进行三次判定,判定牌点数平均值为n, 则该角色需打出2~3张牌,使之点数和满足n±0.7,否则受两点水属性伤害。                                        2

旋风   6        指定一名角色,进行判定,之后弃一张与判定牌花色相同的牌,否则受一点风属性伤害。        4

尘埃   10       指定一名角色,进行判定,之后弃一张与判定牌牌型一致,点数±3的牌,否则受一点风属性伤害。  3

风阵   12       指定四名角色,进行判定,之后各弃一张与判定牌花色相同的牌,否则受一点风属性伤害。                       2

萧瑟   18       指定四名角色,进行判定,之后个弃一张与判定牌牌型一致,点数±3的牌,否则受一点风属性伤害。                   2

飓风   30       除你外所有角色受一点风属性伤害 。               ——      

落石   6        指定一名角色装备区有牌的角色,令之弃装备区其中一个装备,否则该角色受一点地属性伤害。         3

塌方   10       指定一名角色装备区有牌的角色,令之弃其中所有装备,否则该角色受一点地属性伤害。           2

地阵   12       指定三名角色装备区有牌的角色,令他们各弃装备区其中一个装备,否则该角色受一点地属性伤害。                          3

地震   24       对除自己外所有装备区有牌的角色造成一点地属性伤害,并强制弃之一张装备牌            ——
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(废话的迪乌斯)

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发表于 2013-4-29 17:53 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
有没有人不知道瓦岗杀

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发表于 2013-4-29 18:56 资料 短消息 只看该作者
看起来这游戏有点复杂
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