标题: 曹操传修改作品通病
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发表于 2013-4-26 12:04 资料 短消息 只看该作者
曹操传修改作品通病

1.平衡性太强,84和定点吕布传还有原本我方实力兵种太全面没有太大缺点,有的时候完美本身就是瑕疵的。
2.友军太弱小

试想龙套和主角享有一个职业是不是太没有突出性质了?
如果有人做第3个吕布建议兵种分部:
1.历史人物兵种分部:
首先,兵种设定是取消兵种升级概念系统。
分四个类别三个等级
君主类:诸侯、霸主、帝王诸侯是一方势力首领、霸主是强大实力领导者、帝王是称帝人员
比如:吕布、孙策、马超等虽然是武力超强但是确实一方诸侯所以兵种是诸侯、霸主就袁绍、曹操等、像刘备、孙权、曹丕、司马昭就是帝王级别。
属性差额就是运气和生命值,运气代表气运生命值代表兵力。帝王S级运气成长其他A霸主全是A诸侯运气是B
武将类:猛将、智将、一般将军
猛将武力爆发全S、智将精神统帅全S、一般武将运气A其他全本是B
注意猛将生命值一定高
将帅类:就是都督一种本身属性全A特殊是辅助提升属性技能很多
军事类:伤害、状态、诡异
伤害类:会四系法术、状态类会减少各类属性、诡异类可以使用眩晕定时类技能还有拥毒
最后特殊兵种

西凉骑兵、虎兵、熊兵、海贼、山贼、黄巾军等原本就有在原本骑兵、步兵、弓兵、弓骑兵、跑车分成三大势力特色兵种

比如步兵初级步兵、蜀军白耳、魏军青州兵(东吴没有)、骑兵初级、虎豹骑、白马骑、弓兵初级、丹阳兵、无当飞军等这些兵种全部以友军形式出现没有那个有名字将军会成为这类兵种。


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发表于 2013-4-26 12:30 资料 短消息 只看该作者
先搞清楚平衡性的概念把。定点吕布没有丝毫平衡性,当然它的模式也不需要。

其他的兵种,SABC都是曹操传才有的,我就不讨论了。


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发表于 2013-4-26 12:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
网游的套到单机战棋不一定合适
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发表于 2013-4-26 12:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
CCZ的通病在于智商……或者说系统的硬伤
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发表于 2013-4-26 13:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
霸主就袁绍、曹操等、像刘备、孙权、曹丕、司马昭就是帝王级别。
曹操都不算帝王啊。

瓦岗友军很强大,很多关我军都是0经验的。
瓦岗友军很弱小,青峰山不小心就挂了。
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性别:未知-离线 陆文秀

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发表于 2013-4-26 14:54 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 夏侯紫虚 的帖子

我的思路类似魔兽争霸,游戏还是靠人多胜利。
带名字武将类似英雄完全辅助,还有游戏平衡性其实不一定很重要本身玩家修改党太难自己修改,游戏本身建立在我方弱氏基础上就可以了。
S级属性只是漂亮而已可以在宝物平衡,我的思路个人属性优秀但是本身还是弱小的比如全90能力的张辽为什么还是怎么脆?
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性别:未知-离线 陆文秀

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发表于 2013-4-26 14:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 墨叶 的帖子

游戏设定是满级40友军可能控制,敌人变态。
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性别:未知-离线 陆文秀

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发表于 2013-4-26 14:59 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 x-dvd 的帖子

曹操传一将犀利其他人物就垃圾了,第一玩曹操传典韦双鞭+龙飞+玉玺一直玩道灭鼠
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性别:未知-离线 陆文秀

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发表于 2013-4-26 15:01 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 KYOKO 的帖子

恩你说的对,棋手曹操传本身系统问题现在发展回合质你下我一下的。
改版游戏魅力应该是剧情,吕布84版本霸者路线剧情还犀利;
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