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兴唐传·瓦岗山异闻录
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标题: 强烈抗议小兵无限复活的关卡
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2012-3-31
#1
发表于 2013-4-26 11:12
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只看该作者
强烈抗议小兵无限复活的关卡
刚玩通了2013版的新瓦岗 强烈鄙视最后关的铜旗阵,这不是炕人吗,和岳飞传神话线最后2关的河图洛书有什么区别,小兵无限复活.完全被弄的审美疲劳了
个人比较推崇岳飞传中的混元针之战,你小兵复活行 但是请延迟3回合以上再复活,杀了下回合就复活让人欲哭无泪啊,而且复活的小兵一定要联系一个大将 杀了敢大将小兵就不复活 这样才有游戏乐趣
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0005037
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2012-3-31
#2
发表于 2013-4-26 11:15
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只看该作者
话说岳飞传最后2关 我都直接修改器过去的 太废精力了 别说瓦岗不能用修改 只要不修改人物 只修改仓库 就没问题的 开局修改出255个太保令 直接吃死管意 你做游戏是让人休闲 不是折磨人
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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2012-3-31
#3
发表于 2013-4-26 11:16
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只看该作者
而且如果有的关卡发现内存跳出 你就再用修改器把仓库清空 就可以了 大白 你有政策我有对策啊
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
觉皇
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2010-4-25
#4
发表于 2013-4-26 11:19
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只看该作者
那你还玩什么?各有各的意见,光听你一个的让我们怎么玩?
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
x-dvd
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2008-4-25
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聚贤山庄
#5
发表于 2013-4-26 11:21
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铜旗阵这张地图,阵眼都靠得很近,隔3回合复活一次,那通关回合可以轻而易举地压到12回合以下,甚至10回合以下……
我个人觉得,凡是有无限复活的关卡,地图尽量大一点,给出双方足够的空间。
[
本帖最后由 x-dvd 于 2013-4-26 11:24 编辑
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
KYOKO
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BWL
#6
发表于 2013-4-26 11:50
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只看该作者
大将在里边,小兵无限复活堵路,屡试不爽
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墨叶
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#7
发表于 2013-4-26 11:52
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无限复活恨少。
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2012-3-31
#8
发表于 2013-4-26 12:10
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只看该作者
话说铜旗阵一推刀手 血多肉后杀了下回合又复活 虽然攻击不行命中又低 但是 让我步履维艰啊
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
KYOKO
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#9
发表于 2013-4-26 12:15
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只看该作者
回复 #7 墨叶 的帖子
表急,我可以肯定,后面难关无限复活多多
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yangzanlin
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2010-6-21
#10
发表于 2013-4-26 12:55
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只看该作者
我也反感无限复活的关卡。
所谓“阵”,不过是战斗队形而已,充其量形成局部以多打少等效果增强军队战斗力。后来越吹越玄乎,描写起来总是什么敌人越杀越多,更有甚者搞得好像光是石头就能把人困住。
战棋地图有限,我不反对通过复活营造阵法的神奇,但是请有个限度,比如有限复活,让玩家有机会通过硬实力来强行破阵
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2012-3-31
#11
发表于 2013-4-26 13:13
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只看该作者
就是 或说岳飞传中的洛书关卡 我承认设计的不错 但是如果真不凭修改器 硬打 没几个人能过去 而且超级废时间 最原始的曹操传 也有无限复活的木人和铜人 那都是杀死 3回合才复活而且还要走下来 杀死操控人就自动撤退了 清以后的瓦岗走向 不要忘无限复活那方向发展
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
墨叶
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#12
发表于 2013-4-26 13:27
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只看该作者
一回合一个步。总能过关的。可能进不了隐藏关。
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xkjo
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#13
发表于 2013-4-26 13:45
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只看该作者
我也觉得用无限复活的小兵来表现阵的强力不是一种好办法,那么,换个思路,阵就是增加守阵方能力削弱破阵方能力的东西,既然这样,像是铜锤阵,可不可以按照四个阵眼把全图分成四个区域,每个区域对应一种能力,比如说,左上区域,敌方持续保持攻击力增强状态,而我方则强制攻击力降低状态,依次对应防御敏捷士气等等,或者为了增加难度,也可以设置成只要我方人员到达某区域,就触发敌我全员增加\降低能力,比如说在未占领阵眼——或者占领之后人又跑了的情况下四路出击,把四个区域都走到了,那么敌方全员霸气而我方全员反霸气。另外,在未占领阵眼的情况下,对应的属性增强削弱法术都强制无效。
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风吹鸡蛋壳
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2012-4-30
#14
发表于 2013-4-26 14:08
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只看该作者
可以砍死小兵不砍,等他的回合他砍我反击死他到我的回合就可以移动了,貌似几个阵眼都是这样破的,不过平级不知道铜旗阵容易打吗,我是拖级的
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2012-3-31
#15
发表于 2013-4-26 14:14
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只看该作者
支持伏兵 兵海 讨厌无限复活
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天霜寒
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2010-4-21
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兰陵萧氏
#16
发表于 2013-4-28 12:24
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不无限复活,后期还有什么难度可言
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
白云苍狗
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孤独村宅王庙
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轩辕学院
#17
发表于 2013-4-28 16:28
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只看该作者
总有人以为自己是消费者。
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东山公
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#18
发表于 2013-4-28 17:49
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只看该作者
回复 #1 0005037 的帖子
为何长蛇阵没人强烈抗议?!
毕竟瓦岗只有三胖子没有315!
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KYOKO
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唐国公
荆南节度使
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2003-8-19
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BWL
#19
发表于 2013-4-28 23:12
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
白云苍狗
于 2013-4-28 16:28 发表
总有人以为自己是消费者。
消费时间
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东山公
(四瘦子)
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2009-2-22
来自
广州
#20
发表于 2013-4-29 01:33
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只看该作者
回复 #17 白云苍狗 的帖子
对于三胖这样难得的志愿者,我等玩家实在不能过分要求啊!
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墨叶
★★★★
节度留后虎豹骑
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#21
发表于 2013-4-29 07:48
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只看该作者
对瓦岗,我的意见最多。懒的说罢了。
楼主的态度让人不爽啊。
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沧海@渔火
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2010-4-26
#22
发表于 2013-4-29 10:33
资料
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只看该作者
支持大白!
对上面许多回复感到遗憾,战棋类游戏的精华就是卡位和节奏,不是单纯地砍杀。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
hhp19910906
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羽林都尉
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2007-8-28
#23
发表于 2013-4-29 10:39
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只看该作者
回复 #21 沧海@渔火 的帖子
LZ这样的最好去玩三国无双
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郭文
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右将军
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1007
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2007-9-15
#24
发表于 2013-4-29 11:21
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只看该作者
瓦岗现在的铜旗阵,就是过去长蛇阵的旧版。看看攻略很轻松就过去了,这次我一看是旧版的长蛇阵,连攻略都没看,直接按照自己的破阵方法过去的。东方伯他们比起定彦平来说,真的是小菜一碟。
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斩魔圣剑
(吾乃斩魔圣剑)
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2009-1-13
#25
发表于 2013-4-29 19:59
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只看该作者
要承认无限复活确实不是个好设定
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卫天龙
(废话的迪乌斯)
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2009-1-6
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石家庄
#26
发表于 2013-4-29 20:33
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只看该作者
回复 #2 0005037 的帖子
修改人物没出过错的路过
PS:那我去当消费者了,正因为他要卖,所以才不会一个劲只按自己的意思走,至少别人玩了不会太窝心
[
本帖最后由 卫天龙 于 2013-4-29 21:03 编辑
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2012-3-31
#27
发表于 2013-5-1 07:01
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只看该作者
游戏是人玩的 不是玩人的 我也支持大白你 想有个更好的瓦岗而已 我玩过精忠报国岳飞传 觉得最经典 里面剧情伏兵宝物 设计的很巧妙 就是已经完结 玩腻了 而大白的还在更新提点意见而已 希望 无限复活的小兵能像混元阵之战那样 千万不要做像 河图 洛书那样的 耗费时间关卡 太费精力了
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ssujiaxuan
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梁山泊
#28
发表于 2013-5-1 09:58
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只看该作者
大白那句【总有人认为自己不消费者】真精髓……
旧版长蛇也没看到过这种帖子……上面的反对者恐怕最近刚玩的十占七。岳飞传的复活设计也没什么不妥,只是曹操传四回合一波弱不禁风的木人让很多人认为这类MOD很难。
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2012-12-3
#29
发表于 2013-5-4 02:46
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只看该作者
呵,什么叫阵?这就是了, 如果阵都要用人海来灭你的话一堆兵上出去你不死才怪,关卡需要........复活也没什么不好的,(只是我打的真的很烦
)
打这个你就没想过把小兵引开一条路 晕住 定住小兵?为什么要去杀死小兵,这不是自找麻烦吗 ?
不是有只恶移加突击的马吗? 老罗的回马枪很好用呀? 二哥的必杀降他攻防也不错呀,大将不是很难杀的.
主要把小兵定住不给他动.L是一定的,(我只恨我方会 谎报 的人少)
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卫天龙
(废话的迪乌斯)
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帖子
8828
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2009-1-6
来自
石家庄
#30
发表于 2013-5-4 19:15
资料
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只看该作者
回复 #29 55321 的帖子
长蛇阵的阵型怎么定?平均三人一回合杀一个敌人,定住了怎样,后面还有呢。长蛇阵你要有罗成俺佩服你,平级玩家你有无限回马枪俺佩服你。
无限复活这种不实际的东西我不考虑在指挥练习之内
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