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标题: 论如何在游戏中保持心情愉快-part2 SL成长
yangyijunbibfor
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2008-11-4
#1
发表于 2013-4-10 17:20
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论如何在游戏中保持心情愉快-part2 SL成长
全文打算针对令大家最痛苦的三件事,写写自己的应对措施(指的是不作弊情况下),其目的在于回归游戏的本质--快乐,而不是自虐。
第二部分在今天写,主要针对SL这一很特色又令许多人头痛的问题,很多人要求加个什么最大成长补丁(当然还有要最小成长补丁的自虐狂们,就不在这讨论了吧),我不打算对此做任何评论,对以上和以下几个讨论的方面也持相同态度。只要作者认为这是必要,这是游戏特色,这就是游戏特色。我们要无偿享用他人的劳动成果,就起码要尊重他,支持他。但我们怎么在这个框架下不被虐呢?今天来谈谈SL的问题。
我首先提出三个问题作为今天的主线,1要不要SL?2如何SL不会让心情太糟糕?3能想起最初那个让你SL的原因么?
1要不要SL?每个人心中都会有一个答案,我这里给一个大多数人认同的答案,就是要,不SL不意味着玩不下去,但越到后面你会越痛苦(下文详细叙述这个问题),同样不是游戏的目的。那么,为什么说不SL越到后面你会越痛苦呢?这里先撇除敌方的兵种略优于本方这个表象,从随机成长本身来探讨这个问题。为方便讨论,我将问题简化,比如敌我双方都有一个游侠,甚至我就假设这个游侠都是小管,AAAAA的兵种成长,84 98 90 84 86的人物属性,首先我们知道如果小管在对面,是固定成长的,3 4 4 3 3 为其成长点,总和有17点之多,但是小管放在我方,是(4332 )(4433)(4433)(4332)(4332)如果放任自由,不Sl,取其数学期望,是3 3.5 3.5 3 3,也就是总和为16,也就是每级要少一点,51级之后,要少整整50点,这不是开玩笑的。这原因是由于敌方实际可以看成是用我方的第二档进行成长,而我方是2到3档之间。更有甚者,同一个人物,在敌我双方,可以达到2.5的差距,50级就是125点,够恐怖吧?那么有人会说了,我们有果子吃啊,对,但正常情况下的果子不但拟补不了成长的差距,甚至拟补不了人物数值差异,因为我上面是用同一个人物在敌我双方来讨论,还没考虑敌方将领数值往往比我方不是高那么一点。所以问题1,我的结论是,要SL,不然越到后面越痛苦,要么一关要搞5,6次,要么直接就会出现求档的情况。
2如何SL不会让心情太糟糕?我这里提一下大白的随缘观点,我相信他不是想让人完全不SL,而是适当SL。很多人某一刻都有想过要不要去追求高达4的3次方甚至4的5次方分之一的希望,我回答是,千万不要,试过就知道很痛苦,不是正常人该去承受的。我的心理承受范围,就在同一次SL在10次以内,也许会有忍耐程度比我高或者比我低的,但这不是重点,只要自己调整就好。那么如何控制大约1次成长SL在10次以内?意味着我们最多锁定两种属性,而且还不能都是锁定4分之1的最大几率的。在以上问题1的基础上,我们可以清晰看出我的目标是不要和敌方拉开太大的差距。那么,有两种方法,一个是总和不低于假想敌方成长值(这个看似有道理其实不大实在);另一种是保证主属性(定义后置)不低于甚至高于假想敌方成长值,这个其实不难做到,而且效果很明显。 那么什么是主属性?每个人物都有2到3个主属性,弱化一点来讲,比如小管,你可以认为攻,精,防是主属性,也可以认为攻,防,爆是主属性,甚至就锁定两个攻和防也行,这样要简单得多,只要在SL过程中主属性数值不太难看,就停止Sl,这样一个主力每次成长大概最多也就Sl 20秒左右,而且如果是在敌方回合出现的成长,我一般就不Sl了,以免影响游戏整体的流畅程度,试验效果是心情高度愉快。后期也不会出现卡在某一关的情形。
3能想起最初那个让你SL的原因么?这个回答我相信每人都不大一样,有的是第一次玩到某关卡起了,物品打完了,回合用完了,在那关怎么Sl都过不了,重打才SL一下成长;有的可能说没有出现过卡壳但是防止以后出现卡壳的情况;以上两种都比较理智,而第三种可能是说看到攻略说有这玩意就试试啊;甚至看到别人SL成长值很漂亮我也来试试看。等等情况,但是,一个善意的提醒,请不要忘记你游戏的初衷,不管你是打发时间也好,娱乐身心也好,纯粹当看故事也好。这么优秀的一个游戏不应该成为自虐的工具,如果想心情那个愉快地游戏,不妨将SL调整到适合你的程度,祝每个人都能在大作中体会游戏的快乐,谢谢审阅
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#2
发表于 2013-4-10 17:29
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不SL不就得了
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#3
发表于 2013-4-10 18:15
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我只能说你只看了标题没看内容就回复了,你所说的问题在我的主线问题1中已经谈到,我想凡事不是要走极端,要么要做,要么不要做,而是在做的时候如何保持一个度的问题,这才是值得去想的课题
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本帖最后由 yangyijunbibfor 于 2013-4-10 18:17 编辑
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#4
发表于 2013-4-10 22:01
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有的人可以不凹点,但有的人不凹就是渣……
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#5
发表于 2013-4-10 23:15
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其实我很想改DATE……
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2011-5-23
#6
发表于 2013-4-10 23:29
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强烈赞同楼主,我现在就是每次SL只盯着一到两个主属性看,SL出现几率在1/4或以下的要么通过吃过来提高几率要么干脆就不追求,一般来说SL出现几率在3/8以上我觉得是可以接受的,就拿管毅来说,吃果吃到武90,防100,就只追求武+4,防+4,出现几率是(1/2)*(3/4),正好3/8,平均SL3次不到就可以了,效果非常明显。
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#7
发表于 2013-4-10 23:31
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瓦岗的随机成长应该禁止SL的,咱有洁癖
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#8
发表于 2013-4-11 00:08
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回复 #7 KYOKO 的帖子
你的完美症呢?
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#9
发表于 2013-4-11 10:50
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我还是希望能有一个选择是否出现升级时各项数据的成长框的选项,有这个框在,很多不喜欢凹点的玩家也被动地去凹点了
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聚贤山庄
#10
发表于 2013-4-11 10:54
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两个双刀不凹的话,中期就得去守仓库。
我以前试过,凹师姐,不凹秦琼,到了汴河之战,强弱悬殊,高下立判
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兰陵萧氏
#11
发表于 2013-4-11 10:58
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记得当初玩CCZ时,武将最多的撤退记录高达10几次,宝物漏了N多,能救的武将基本一个没救,除非GAMEOVER绝不S/L,那时候玩的是一个HIGH啊!现在……
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#12
发表于 2013-4-11 13:17
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回复 #8 墨叶 的帖子
如果禁止SL咱的完美症也就被迫不存在了,多好
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#13
发表于 2013-4-11 13:54
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实际上我绝大部分人物的成长都是最看重防守属性的,在战场上存活下来才是王道。步兵的成长比较简单,主要考虑防,其他4项就是有3个1有时候也会放过,双刃感觉最坑爹除了士气,其余4项如果成长不好在后期才知道什么是鸡肋。随机成长的话我觉得没有必要在升级的时候提示成长的数值,这无疑是给玩家一个可能要SL的心理暗示。最后,我真不知道随机成长有什么意义。
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#14
发表于 2013-4-11 14:00
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回复 #13 野夫 的帖子
我觉得随机成长有意义。
如原版,A属性的关系不大,70以上就行(不确定)。
B属性的反而要吃到90提升一档。我觉得也不太合理。
而瓦岗只要凑整都有好处,都吃到100也可以。
相对培养自由些。
把A100的看成4.5成长好点,管毅5个A都吃到100SL出2个5还是可以接受的。
SL次数也不少了。只要1个5就简单很多。
[
本帖最后由 墨叶 于 2013-4-11 14:08 编辑
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#15
发表于 2013-4-11 14:05
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原帖由
野夫
于 2013-4-11 13:54 发表
实际上我绝大部分人物的成长都是最看重防守属性的,在战场上存活下来才是王道。步兵的成长比较简单,主要考虑防,其他4项就是有3个1有时候也会放过,双刃感觉最坑爹除了士气,其余4项如果成长不好在后期才知道什 ...
难说吧
就看看岳飞传有自由提档的时候,有多少人是提防御的??提攻击、提敏捷要多的多
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#16
发表于 2013-4-11 14:14
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原帖由
墨叶
于 2013-4-11 14:00 发表
我觉得随机成长有意义。
如原版,A属性的关系不大,70以上就行(不确定)。
B属性的反而要吃到90提升一档。我觉得也不补合理。
而瓦岗只要凑整都有好处,都吃到100也可以。
相对培养自由些。
把A100的 ...
随机成长所谓的符合概率分布其实是建立在一个比较大的样本上的,但是玩游戏我还是不喜欢为此进行多次重复性的操作的,成长好的话基本看人品。如果说好处的话,以往也就是很多要靠吃果来提升属性的人物可以通过SL成长达到差不多的效果。
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#17
发表于 2013-4-11 14:17
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KYOKO
于 2013-4-11 14:05 发表
难说吧
就看看岳飞传有自由提档的时候,有多少人是提防御的??提攻击、提敏捷要多的多
岳飞传的成长属性不一样啊,8654的成长,属性S的直接和其他成长属性的拉开档次,防和敏只要有一个S,生存能力就很强
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KYOKO
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#18
发表于 2013-4-11 14:30
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野夫
于 2013-4-11 14:17 发表
岳飞传的成长属性不一样啊,8654的成长,属性S的直接和其他成长属性的拉开档次,防和敏只要有一个S,生存能力就很强
这个。。可以提问下,如果瓦岗也有类似提档,你会提谁的什么档
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野夫
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#19
发表于 2013-4-11 14:46
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KYOKO
于 2013-4-11 14:30 发表
这个。。可以提问下,如果瓦岗也有类似提档,你会提谁的什么档
管毅,攻击,理由是管毅大概是骑马的武将中攻击最差的了。当然,从大局出发,也许提升猴子的攻击才是最划算的。这样似乎和我说到的SL成长注重的防似乎矛盾是吧,其实我是觉得瓦岗的攻击很乏力,很难在游戏体验到杀伐的快感,攻击s的武将的攻击成长大部分我达到4就放过了,反正再提升那么几点对于瓦岗众多S防而且HP巨高的boss来说普通攻击基本是没有意义的,对于小杂兵我也不在乎那么几点攻击。
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xkjo
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#20
发表于 2013-4-11 15:01
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只看该作者
能力成长是有四档,但是得到最高的概率并非是1/4。记得有瓦岗的成长计算公式,以兵种成长A人物相关数值100来说,每次升级,兵种成长为2,3,4,概率各为1/3,而人物成长1/4是6,1/4是4,1/2是5,如果要获得最终5的成长的话,那就需要兵种成长4,人物成长6,概率为1/12。由于瓦岗的数值取整不足1的都会舍去,因此自由成长的话,光喂果子不SL那么与不喂果子相比区别并不大。
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