标题: 关于五围增加能动性提议。, 论能动性在战争中的作用
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发表于 2013-3-8 14:16 资料 主页 短消息 只看该作者
关于五围增加能动性提议。

      能动性通俗的理解方式是武将对于从事职务忠诚或态度,是战场上难以忽略的因素。我此次提议是在五围中再增加一围:“能动。”原版曹操传个人五围攻防智敏士,用吃果的形式影响能力,太扯。我建议用能动取代吃果,主导着其他五围,再输出转化为能力。能动是个浮动值,可随武将从属势力而改变,从而对武将能力下新定义。
      能动性在小说、演艺中应用广泛。常听到的一句就是:“休伤吾主!”随之是能动性大爆发,一员二流武将敢于与顶级武将pk,身中数枪,依然毫无畏惧。印象最为深刻当属曹洪,原该是马超十回合可拿下的角色,硬是托了四五十回合,还有命返回。反观元直空有上九才智在曹操帐下恐怕智力发挥只士兵级别。个人认为能动性项受到游戏结构框架所限,三国志中应该比曹操传更能体现能动价值。但日系游戏重征服,往往愿意相信厉害的永远厉害,忽视能动性的存在。事实确是中华的忠义精神让我们更愿意相信关羽在曹操帐下唯有兄长消息能令其发挥最大能动性,没有了这个关羽战力连徐晃都不如。以上种种无不是能动性在发挥作用。
论设置能动项优点:1.剧情中体现君主与武将中的关系。曹操帐下的那些谋臣们在不同时期,由于理想与现实的冲突,个人能力都在发生着不同的变化。荀彧的由强变弱,贾诩的由弱变强。这些都可以用能动性实现,使剧情更为丰富。2.能动性短暂大爆发也可使二三流武将有亮彩的机会,表现更为简单,一句话:“休伤吾主!”3.更为贴近战场事实,战场上穿着绿衣,戴着绿帽,手执大刀不一定就是万人之王。他有自己的信仰,知道自己要为谁卖命。
论设置能动项缺点:能动项与传统五围捆绑或可与某项五围捆绑,会使得原来强的武将更强。马超、黄忠还可抑制,像关羽、张飞这样的能动性肯定很高,少了恐怕很多人情理上不能接受,再加上顶级武力,想不强都难。这样顶级武将与二三流武将的距离又拉开了,对于平衡性冲击很大。
举例攻击运算方式:
攻击=武将武力+能动\2
攻击方基本攻击力=攻击+武器+地形+援助
能动值在战场上的运用:(曹洪vs马超)曹操割须弃袍时期
设想中能动上限:150
马超武力98 能动100  攻击99
曹洪武力80 (爆发状态)能动110 攻击95
概括:马超复仇时期,处于自主状态,能动性很强,相当可怕,到刘备帐下受战略压制,能动回落。但观曹洪与马超之战,曹洪护主能动性比马超更强,所以窜至一流行列。
能动为0,这个人基本就不能用了。
      以上所述为个人建议,本人在曹操传mod领域倾力专攻剧情、图像。引擎技能入二三流,想到能动项纯属概念,无法实现,仅供专业人士参考。提议完毕,回归本职续写剧情。


[ 本帖最后由 英雄特纳耐尔JG 于 2013-3-8 15:02 编辑 ]


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发表于 2013-3-8 14:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
删除了五围的默默飘过……

欢迎讨论~楼下请补充~


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发表于 2013-3-9 19:21 资料 短消息 只看该作者
夏侯拔矢啖眸有多少能动?
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发表于 2013-3-9 20:07 资料 主页 短消息 只看该作者
回复 #3 CYWWORLDEDIT 的帖子

关键词在啖。这玩意儿不是什么人说啖就啖,有勇气啖了,那可比武力果还猛哪!
恐怕关二爷在场都要一惊,一惊之际,手起刀落足矣。
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