标题: 关于 策略的重新排序 改编
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发表于 2013-2-23 00:56 资料 短消息 只看该作者
关于 策略的重新排序 改编

话说
原版的策略
我看的很不爽
于是自己重新排序了一个策略表
大概是
能造成伤害的策略都改成5个
其他的还有一些

但是这样就有一个问题
data是可以改变
策略名称和类型的
如果把
策略的命中上限和伤害比修改
再把策略重新排序
是不是就是重写了策略


不过
策略伤害的地址我知道
策略命中的地址在哪

我用的是

godtype 提供的 star5.9小改版

[ 本帖最后由 子墨虚乌有 于 2013-2-23 00:57 编辑 ]


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发表于 2013-2-23 01:05 资料 短消息 只看该作者
关于 我的策略设计

话说
我的策略设计如下

[ 本帖最后由 子墨虚乌有 于 2013-2-23 01:06 编辑 ]


图片附件: 1.png (2013-2-23 01:06, 41.53 K)



图片附件: 2.png (2013-2-23 01:06, 38.34 K)



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发表于 2013-2-23 20:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
引擎限制了部分策略位置,无反汇编能力的不适合做这样的类型调整,尤其是恢复、提升类。
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发表于 2013-2-23 22:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 godtype 的帖子

如此
好吧
看来我只能慢慢学了

不过
话说
策略的命中
能够通过UE来修改么
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发表于 2013-2-24 09:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
5.9
从43BA07开始按顺序设置,其中各数值的意义
00:恢复状态类专用,100%成功
01:恢复状态类专用,计算成功率*90%
02:直接等于计算成功率
03:直接击退类策略专用。目标是BOSS时,计算成功率*34%
04:直接击退类策略专用。目标是BOSS时,计算成功率*50%
05--63:直接等于计算成功率*设置值
64:固定100%成功

*计算成功率就是指按攻防双方的精神+士气按公式算出来的成功率。
**地址请自行转成UE的。
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