标题: 怎么在剧本实现临时改变兵种攻击范围
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发表于 2013-2-21 17:29 资料 短消息 只看该作者
怎么在剧本实现临时改变兵种攻击范围

怎么在剧本临时改变兵种攻击范围,还有能在中途中改变兵种的移动声音吗?


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发表于 2013-2-21 17:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
后者基本上不行。
前者,如果引擎里有加攻击范围的特效,那么可以用变量或宝物指定。

不过最简洁的办法还是另外设一个兵种。


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发表于 2013-2-21 17:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 WHITESHIP 的帖子

变更兵种呢?
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发表于 2013-2-21 17:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
存档化才是王道。
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发表于 2013-2-21 17:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 WHITESHIP 的帖子

那5.9有吗?我的引擎是5.9的
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发表于 2013-2-21 19:22 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #5 lin222cao 的帖子

...有...最簡單就是找一個多餘的兵種.

第二就是找回地址..然後指定.
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性别:未知-离线 lin222cao
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发表于 2013-2-21 21:13 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 dennis2669 的帖子

没有多余的兵种,而且兵种还不够用……
具体剧本要怎么做?
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