标题: 一些mod新加入二转、三转人物的能力问题
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发表于 2013-1-31 11:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一些mod新加入二转、三转人物的能力问题

大家知道,现在的很多mod,兵种二转、三转以后的兵种属性会有一个提升。那本方新加入的人物如果已经二转,那属性是按照转之前算捏,还是转之后算?

比如某兵种一转攻击为A,20级二转后攻击为S,如果该兵种武将30级加入已经二转,那攻击属性是按A算o、按S算?还是引擎能自动识别前20级按A算,20级以后按S算?


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发表于 2013-1-31 11:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
应该是按照加入时的兵种来算,不过岳飞传里的鱼鳞似乎是例外
水王最近对MOD制作挺有兴趣么,不妨自己试试看吧


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发表于 2013-1-31 11:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 x-dvd 的帖子

恩 直觉上咱也觉得是俺按转以后的属性算,所以,等级越高越划算
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发表于 2013-1-31 12:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
嗯,水王提醒了我。看来这样设置,把压级的效果又废了一部分~
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发表于 2013-1-31 12:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
差是差了一点,不过由于压级的得益是主要的,新加入人物浪费属性应该是很有限的
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发表于 2013-1-31 17:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在一定的限度上避免了前期加入的一定比後期強的悲劇
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发表于 2013-1-31 21:14 资料 短消息 只看该作者
不对,是按最初部队的属性算,如果不人为修改代码,至少在旧引擎是这样,可以用原版曹操传自己修改一下部队属性就知道了,所以等级越高越不划算。我这几天正重打蜀汉英雄志,高难度下经验太多,等级飚得飞快,那些后加入的高级兵种即使同样属性,但能力上明显要差前面加入的一些
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