标题: 重玩岳飞传。BUG修正及回忆、感想, (流水帐)
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发表于 2013-2-12 23:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:47 编辑 ]


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发表于 2013-2-13 00:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #63 WHITESHIP 的帖子

确实如此,我开始接触mod的时候。很多旧引擎游戏有很明显的原版第一关痕迹。。在岳飞传我完全感觉不出来,。。
另,饺子是神马??


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发表于 2013-2-13 00:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
总体来说,第一关虽小,但在包括地图、人物、兵种、宝物、头像、形象、剧情、单挑在内的诸多方面都和曹操传相比有了非常大的变化,又增加了评分系统、难度选择。这也是我给岳飞传定下的基调,就是从一开始就要与曹操传有很大的不同,这样以后制作过程中才能更自由的发挥。

更多有关这一关制作的信息可参考此帖:
http://www.xycq.net/forum/thread-58706-1-13.html

第一关中出现的人物,岳飞、岳云,张宪等,他们的头像和形象在制作过程中有过好几个版本。附件里的图是演变过程(可能还不全)。

第一关有一个牛皋与金兀朮的单挑。按照最初的设计,这是千里伏线,只有这个单挑触发了才会有岳雷线最后虎骑龙背,气死兀朮笑死牛皋的剧情。但是后来岳雷线有了很大的改变,不知道现在还有没有这个剧情。

[ 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-13 11:38 编辑 ]


图片附件: s00人物头像形象变化.jpg (2013-2-13 00:38, 301.22 K)

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发表于 2013-2-13 12:17 资料 短消息 只看该作者
辛苦了!不完美是正常的,技术在进步,玩家的需求也在变化~~如同春晚一样!
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发表于 2013-2-14 01:30 资料 短消息 只看该作者
游戏好玩难做
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发表于 2013-2-14 08:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #63 博雅张生 的帖子

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[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:46 编辑 ]
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发表于 2013-2-14 09:07 资料 文集 短消息 只看该作者
还是喜欢以前的云少头像与形象
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发表于 2013-2-15 12:17 资料 短消息 只看该作者
刚读完湘江子龙的回忆帖


祝楼主天天开心快乐
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发表于 2013-2-15 18:15 资料 短消息 只看该作者
回复 #11 Z_Artemis 的帖子

曾经是经典的蓝白大宇图标,文件名PAL(paladin)。。。不过当年和大富翁轩辕剑共用一个图标
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发表于 2013-2-16 06:41 资料 短消息 只看该作者
真是谢谢制作组了,凭着满腔热情,做出了这么好的东西,让很多人都有年轻时珍贵的回忆
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性别:男-离线 博雅张生
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发表于 2013-2-16 21:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
R01

岳飞出生及拜师的R剧本,剧情比较长。早期的几个R剧本是湘水楚云制作的,做起来最困难的地方就是坐标的确定。R场景中的坐标是斜着的,不太好计算。公式是我用实验的方法得出来的,在这个帖里:

http://www.xycq.net/forum/thread-50846-1-1.html

尽管有了公式,但实际做起来仍然很麻烦,另外R场景的地形没办法修改,有时也影响制作,于是后来我做了内场景地形编辑器。

http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=74624

R剧本的场景方面。岳飞传早期仍然用的曹操传的场景。虽然我们也想从别的游戏中找一些场景加进去,但又觉得可能会造成风格不统一。后来岳飞全传和隋唐英雄传率先使用了新场景,效果很好,于是我们也加了一些新场景进去。57city虽然在制作组的时间并不长,但他为岳飞传制作和选择了不少精美的场景。

这次玩,发现王贵和汤怀下棋的这个场景让人感伤。场景使用的是《天之痕》中世外桃源的标志性场景。四个小孩子在这里玩耍,可谓无忧无虑。长大后,四兄弟却要征战沙场,并且走向了不同的结局。现在看来这方面剧本可以写的更细腻一些,如在前面的关卡中增加一些对话。现在汤怀在送钦差时挺身而出、王贵在郾城时的心态转变以及后来告发张宪都显得有点突兀。

一个错别字:“因见令郎题诗抱负,后来必成大器。但无一个名师点,这叫做“玉不琢,不成器”,岂不可惜?”

[ 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-16 21:42 编辑 ]


图片附件: 小孩子下棋.jpg (2013-2-16 21:37, 432.65 K)

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发表于 2013-2-17 13:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
记得当初因为Windows 98下不能玩岳飞传,小笨亲自在虚拟机安装98测试,现在貌似没人用98了吧。
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性别:男-离线 博雅张生
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发表于 2013-2-18 09:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 周瑜 于 2013-2-17 13:46 发表
记得当初因为Windows 98下不能玩岳飞传,小笨亲自在虚拟机安装98测试,现在貌似没人用98了吧。

印象里当时在版上做过一次调查,结果还有不少人使用98。
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性别:未知-离线 liuyz


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发表于 2013-2-18 10:17 资料 文集 短消息 只看该作者
好几年没上轩辕了,一回来就赶上小笨的帖子,小笨加油
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发表于 2013-2-18 19:53 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #75 0005037 的帖子

您是无知还是故意的?汤姆猫更换了引擎自然功不可没,但这里是制作组的回忆录,剧本是他们辛辛苦苦写出来的,你在这里说这种话真令人齿寒……
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发表于 2013-2-18 21:26 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 博雅张生 于 2013-1-30 20:11 发表
距离岳飞传开始制作已经8年了,距离三线完工也已经6年了。作为岳飞传的主要制作人之一,我一直没有将岳飞传完整的打通过,这一方面是因为自己战棋水平不高,打其中的难关比较困难,另一方面更主要的原因是做岳飞 ...

佩服死张生了真的
同为博士,还是北大的厉害
我现在想将 网络小说《蚁贼》Mod了
可惜已经没有时间了
祝福
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性别:男-离线 博雅张生
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发表于 2013-2-18 22:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
S01 沥泉山之战

将原岳飞杀蛇取枪和结识牛皋、吉青、施全合并在这一关中。本关由peacockwang制作。地图方面,孔雀王开始想用曹操传博望坡的地图。后来我在博望坡的基础上进行了修改。本关地图右侧的山就是博望坡左侧的山,只是将一座山拆成了三座。最初的地图是没有村庄的。后来马超将军提出应该增加村庄使打法更加多变,于是增加了两座村庄。地图的演变在附件中。

出场人物,王贵、张显、汤怀、施全、吉青(牛皋在前一关已经出场过)的头像和形象在制作过程中都有所改变。头像的演变见附件。形象方面,王贵、张显、汤怀最初使用的是曹操传的普通骑兵、步兵、弓兵形象,在岳飞线发布前换成了drinksun制作的符合书中描述的特殊形象。

本关宝物“沥泉神枪”的功能经历了多次改变。最初是中毒攻击。后来有人觉得岳飞使用毒枪形象不好,另外这个属性也不是很强,后期没什么作用,提议修改。当时还有人反映岳飞攻击命中率不高,于是将沥泉神枪改成了辅助攻击命中100%。但这个属性依然属于鸡肋。于是我们对它进行了又一次修改。在中毒攻击的思路基础上,设计了随机属性攻击这一特性。这也是我首次设计新的宝物属性。当时我对反汇编修改exe已有一定的经验,比较顺利的改出来了。

一个小BUG:第二次击退吉青,是施全说话。

[ 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-26 20:22 编辑 ]


图片附件: S01.jpg (2013-2-18 22:45, 515.97 K)

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发表于 2013-2-19 20:43 资料 短消息 只看该作者
支持并感谢制作组的辛勤付出!
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发表于 2013-2-26 23:04 资料 短消息 只看该作者
感谢!支持一下
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发表于 2013-2-26 23:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还真是张生现在玩啊,牛逼
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发表于 2013-4-10 22:07 资料 文集 短消息 只看该作者
过来看看 好睡觉
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发表于 2014-10-27 19:34 资料 短消息 只看该作者
还没更新吗?
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发表于 2014-10-28 00:23 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2015-1-11 01:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 博雅张生 于 2013-2-12 23:22 发表
------
显示评分的精确数字,是hsky率先提出并在柔居的《岳飞全传》中率先实现的。我看到后就想问hsky这是怎么实现的。hsky很照顾我,没有直接告诉我而是对我说:“你自己想想,这个很容易的。”我稍微想了想也想明白了。数字的显示和《满江红》字幕一样,都可以用R形象来表示,至于数字的计算,整数和曹操传本身的布尔型变量之间的转换可以使用类似8421码的方法。我很感激hsky给了我这个独立思考的机会。
...

评分的显示剧本编译不是HSKY弄的,这个最早是我和小白(风扬)提出来的,风扬来弄的,我说既然R造型可以显示文字,为什么不可以显示数字呢?关键的问题是如何实现积分的累加?这个是风扬想到了用2进制的办法实现积分的累加,至于显示倒不是什么问题。

HSKY是后来很晚才参加剧本的的编译的,他来了后,风扬轻松了不少,我也可以抽出很多时间专心做关卡的设计了。
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发表于 2015-1-11 07:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 马超将军 于 2015-1-11 01:26 发表


评分的显示剧本编译不是HSKY弄的,这个最早是我和小白(风扬)提出来的,风扬来弄的,我说既然R造型可以显示文字,为什么不可以显示数字呢?关键的问题是如何实现积分的累加?这个是风扬想到了用2进制的办法 ...

将军也是好久好久的不见了
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老版本还是经典啊
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发表于 2015-2-26 19:22 资料 短消息 只看该作者
剛剛重玩岳飛傳,感覺改了不少,以前救高大哥,真是 s/l 大半天。
當然現在 5.8 容易多了。
不過,依然有問題存在。如,減害突然減低,不能反擊。等等。。。。
可能要等最新补丁吧。
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