标题: 重玩岳飞传。BUG修正及回忆、感想, (流水帐)
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发表于 2013-2-3 22:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
修正致命一击台词:

增加一条特殊致命一击台词,给金兀朮:哈喇了你!

1 牛通台词改为12(贼兵类)
2 韩起龙台词改为16(步兵类)
3 曹宁台词改为17(骑兵类)

拟将14(弓骑兵类)、15(弓兵类)台词合并到14,即以下6条台词:

1,流星羽箭射天狼!
2,看我这箭中你喉咙!
3,着!
4,控弦十万射狂潮!
5,射人先射马!擒贼先擒王!
6,贼寇,翻身落马!

保留3条

空余3条可给轩辕人物。请大家想想用什么词。

将女性角色(不用特殊台词的)致命一击台词统一改为20,原使用20的非女性角色改为21~25。

修正部分镜像武将的致命一击台词类型。

[ 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-3 22:45 编辑 ]


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发表于 2013-2-3 22:29 资料 文集 短消息 只看该作者
轩辕特色的致命一击台词,真的要好好想想:
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发表于 2013-2-4 23:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
在兵种和我方人物确定之后,下一个确定的就是宝物设置了。宝物的设置主要来自这个帖子:http://www.xycq.net/forum/thread-55476-1-13.html
由风三先生设计。和剧本编写相反的是,在剧本方面,当时的技术已经非常成熟,可以实现很多的功能,而之前写的文字剧本却囿于原版曹操传,少有创新,这样让技术人员觉得很没意思,因此不断催促写剧本的人写出更加有创意的东西来。但在宝物设置方面,反而是文字组人员有更多的设想,但当时还没有让宝物实现新功能的修改方法,很多设想无法实现,因此技术人员将不能实现的地方提了出来,文字人员还要进行相应修改。可以发现,岳飞传制作初期,技术组和设计组分离现象很明显,技术组知道怎样制作,但不了解《说岳全传》剧情;设计组了解《说岳全传》剧情,可以写文字剧本,但不知道怎样制作。而最终制作是由技术水平决定的,技术人员因而占据了主导地位。

http://www.xycq.net/forum/thread-55813-1-13.html
这个帖子附件里还有当时的DATA。和现在的DATA对比,可以发现很多宝物发生了变化。

在兵种、我方人物和宝物设定完毕后,我选择了原版曹操传中的几个关卡,作为测试剧本,交给测试人员,希望能测试所谓的“平衡性”。现在看来,当时的想法实在是太简单了。实话说直到现在,我对平衡性仍然理解的比较肤浅、模糊,甚至说不出什么具体的标准。而平衡性是与关卡设计相关的。抛开具体的关卡设计而抽象的测试,也不会有什么结果。这是当时的帖子:http://www.xycq.net/forum/thread-56571-1-13.html

但是这次测试仍然有非常大的收获,就是周瑜周大人从测试开始加入了制作组,很快周大就发挥了更加重要的作用,率先提出了使用反汇编修改exe的方法,从而使更多的设想可以实现。

当时的测试结果,周大在回帖里说张宪很强,有些不平衡。但是现在的张宪似乎比当时还要强得多。

附件里是一些岳飞传曾经设计过或者用过的宝物图标,后来没有用或者被换掉了,大家可以猜猜都是什么宝物。

[ 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-4 23:18 编辑 ]


图片附件: 曾经用过的宝物图标.jpg (2013-2-4 23:10, 44.91 K)

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发表于 2013-2-5 07:12 资料 文集 短消息 只看该作者
万事开头难哪
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发表于 2013-2-5 15:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
岳飞传制作过程中,宝物也经历了很多次调整。几次比较集中的讨论帖子:

http://www.xycq.net/forum/thread-55476-1-13.html
第一版宝物的设计

http://www.xycq.net/forum/thread-55813-1-13.html
将宝物写进Data文件,调整了一部分功能相同的宝物

http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=57254
第二版宝物设计,七星剑代替清风扇,宝物属性调整。在回帖中,周大提出了随着宝物升级,特殊效果也升级的设想,最早的设计是5级时特殊效果升级,10级(我方无法练成)则拥有非常强大的效果。这个新奇的设想得到了大家的一致赞赏。我尤其高兴,因为这是一大创新。后来经过测试,特殊效果改变的等级由5级变成了7级。

http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=86122
这是制作中期的讨论,从06年2月到4月,大概是在五方阵完成之后。这时候很多宝物已经出现,就需要进行一些整体规划。

http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=101061
这是对八大锤的专题讨论,似乎最后也没讨论出个结果,不久之后锤子宝物缩减,只剩金银锤,铜铁锤就变成商店货了。

http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=151363
这是完整版出来之后了,主要是加强一些原来比较差的宝物。

[ 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-5 15:28 编辑 ]
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发表于 2013-2-5 15:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
以下是岳飞传各宝物名称、功能演变历程,可以分为以下几类:

一、从最初设计到最终版本名称、功能都未改变的
1 六沉枪
穿刺攻击
2 柳叶甲
减轻远距伤害
3 八卦仙衣
辅助精神力
4 混元珠
穿透攻击
5~8 兵书四卷
可以禁咒
9 还我河山
致命一击攻击
10 地理图
辅助移动力
11 吞龙盔
辅助防御力

二、名称改变、功能没改变过的
1飞焰扇——五火神焰扇
辅助火类策略
2 碧云斗篷——紫绶仙衣
辅助MP
3 黄膘马——火龙驹
辅助移动力
4 风神盾——杏黄旗
辅助全防御
5 昊天剑——松纹古锭剑
节约MP
6 雪狸袍——软猬甲
每回合恢复HP
7 紫金胄——紫金铠
MP辅助防御

三、功能改变,但仍是原版曹操传就有的功能的
1 八棱紫金锤
麻痹攻击——混乱攻击
2 麒麟弓——震天弓
封杀策略——麻痹攻击
3 玉砌连环铠
麻痹攻击——自动使用道具
4 轰天雷
防御二次攻击——辅助攻击命中
5 翡翠甲——鳄皮甲
辅助HP——减轻策略损伤
6 碧玉梨花袍
减轻策略损伤——辅助HP
7 桃红盔——金山鼓
辅助防御力——辅助爆发力
8 孙子兵法
每回合获得Exp——策略模仿
9 宝葫芦
每回合恢复HP——每回合恢复MP
10 乱柳谈兵
辅助获得Exp(后并入轩辕春秋)——辅助士气

四、将原版曹操传两个或多个宝物属性合并的
1 青龙刀
无反击攻击——(无反击攻击+防御致命一击+防御二次攻击+远距攻击)
2 穿云箭
远距攻击——(远距攻击+辅助风系策略)
3 红纱马——踢雪乌骓马
辅助移动力——突击移动——(突击移动+恶路移动)
4 白银盾——资治通鉴
辅助策略防御——(辅助策略防御+每回合恢复状态)
5 轩辕春秋(制作中途增加)
(每回合获得Exp+每回合获得武器Exp+每回合获得护具Exp+辅助获得Exp)

五、最初设计有,后来取消的
1 龙泉剑——倚天剑
辅助防御力——辅助攻击防御——取消
2 镔铁压油锤——镔铁锤
反击后反击——商店货
3 六方青铜锤——熟铜锤
辅助防御力——远距攻击——商店货
4 清风扇
辅助风类策略——取消(该作用并入穿云箭)
5 六韬
每回合获得武器Exp——取消(功能并入轩辕春秋)
6 三略
每回合获得护具Exp——取消(功能并入轩辕春秋)

六、在制作中途增加的宝物
1 八宝驼龙枪
远距攻击
2 七星剑
辅助策略命中(原版)——辅助攻击力——辅助策略命中(可超越策略本身命中上限)
3 干将莫邪
反击后反击
4 金雀斧
辅助攻击防御

七、修改Exe设计的新功能宝物
1 沥泉神枪
带毒攻击——辅助攻击命中——随机属性攻击
2 錾金虎头枪
引导攻击(原版)——引导攻击(无限引导)
3 双锏
无反击攻击——反击后反击——辅助精神力(固定)——辅助精神力(按级别)
4 湛卢剑
辅助士气——贼寇攻击——破甲攻击
5 梅花亮银锤
减轻远距损伤——减轻策略伤害——辅助防御力(按级别)
6 狻猊弓——落雕弓
骑马攻击——混乱攻击——吸血攻击
7 太乙道袍
每回合恢复MP——辅助水土策略
8 金镖
辅助攻击命中——辅助攻击力——主动连击
9 破浪履
每回合恢复状态——凌波微步
10 白龙驹
恶路移动——骑马攻击——加强攻击
11 武穆遗书
策略模仿——辅助地形状态
12 轩辕通宝(制作中途增加)
用金钱防御
13 赤兔马
突击移动——防御远程攻击——(防御致命一击+防御二次攻击)——减轻物理伤害

[ 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-5 20:03 编辑 ]
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发表于 2013-2-5 19:03 资料 短消息 只看该作者
向制作组的各位致敬
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发表于 2013-2-5 19:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
此贴全是大手啊。
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发表于 2013-2-5 19:49 资料 文集 短消息 只看该作者
额,有些东西的演变过程算是清楚了。
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发表于 2013-2-6 12:00 资料 短消息 只看该作者
那些旧图标好像英雄无敌3里面的宝物哪~~~~
有幸在前辈的帖子里回复,真是激动万分,不知这个帖子又会惹得几位大人物出山呢
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发表于 2013-2-6 20:44 资料 短消息 只看该作者 QQ
轩辕关的boss们估计都会在此现身啊
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发表于 2013-2-6 21:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
接下来是安排战场特殊形象。从整个MOD的发展来看,战场特殊形象的修改是很早就开始了,也是非常吸引人的地方。早期KT-7EX、方天戟等人做过一些新颖的形象。但是在反汇编修改EXE技术出现之前,能够安排的特殊形象的数量是比较少的,这就给岳飞传的安排造成了限制。早期的形象安排帖子是这两个:
http://www.xycq.net/forum/thread-54320-1-13.html
http://www.xycq.net/forum/thread-54697-1-13.html

第二个帖子3楼箱子说:“好像非常恐怖,刚刚够用的样子。”这个时候周大出场了,首先解决的就是这个特殊形象数量的问题。在这个帖里:
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=57588&pid=817796

当时周大刚刚接触Exe修改,也不是很熟练,照着原版曹操传的方式写的代码比较长,腾不出太多地方,第一次(1楼)只是把2个2转变成7个1转。随着修改越来越熟练,经过几次优化(13~15楼),大幅度的简化了代码,又把所有兵种的普通形象都独立了出来,并且安排了5个三转形象,1个牛皋(随兵种改变的2种形象)以及不设上限的一转形象,已经基本可以满足岳飞传的要求。

即使如此,在特殊形象的分配上仍然是比较谨慎的。如果某一兵种我方只有一个人物,那就占用普通形象而不用占用特殊形象。如果有两个人物,则一个普通形象一个特殊形象。因此一直以来游戏主角岳飞使用的其实是普通形象。这时候特殊形象的安排在这个贴子:
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=59696&pid=832225

在基本解决特殊形象的问题后,普通形象反而成了一个新的问题。岳飞传与曹操传不同,敌军分为汉兵和金兵,应当有不同的形象,但是当时又没办法全部安排特殊形象,因此当时我提出了这样一个方法:

曹操传里原三转的兵种,我军正常三转,敌军只能两转,汉兵金兵各用一转。

以步兵为例:

15级之前,汉兵金兵都是轻步兵,形象相同。
15级之后,汉兵转为重步兵,形象用原重步兵或近卫兵的形象。
          金兵则直接转为近卫兵,用新形象。

通过改变Data文件小兵的兵种以及在剧本中判断等级来实现。

步兵由于金兵比汉兵强,所以金兵转为近卫队,汉兵只转为重步兵。实际上,并非所有兵种都是金强于汉。

金强于汉的兵种:步兵、骑兵、弓骑、武术、贼
汉强于金的兵种:弓兵、炮车、咒术士、道士、风水士

这样就把汉兵金兵的形象分开了,但是代价是敌军的兵只有二转。对有些兵种,在游戏中期高级兵种就出现了,而后期却只能出现中级兵种,这对难度和趣味性都造成了很大影响。随着游戏制作的进行,这个方法的弊端越来越突出,因此我开始谋求彻底解决问题的方法,即使汉兵金兵分别拥有不同的三转形象。

在周大开创了反汇编修改Exe的技术后,我也开始学习相关技术,一些小问题也可以解决了,最终在2005年10月25日调整了战场形象,将汉兵金兵普通形象分开,又增加了一个特殊形象:岳银瓶,根据兵种决定,4个兵种分别对应4种形象。这次修改之后,幽人感叹:“希望以后再也不要再动DATA和特殊形象了。”可见战场形象的设定困扰了我们很长时间,调整了很多次。
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发表于 2013-2-7 11:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
与技术不同,在我的印象里形象的美工似乎从来都是走在制作的前面,很多形象都是在这个人物出场很早以前就做好了。早期中期制作形象的主要是方天戟和慕容柔柔。后期则主要是drinksun。真的要好好感谢他们,尤其是慕容柔柔。在Exe修改,金兵正常三转之后,有大量金兵形象需要做,而且要的比较急。柔柔姐姐很快就全部做好了。

新颖的形象确实很吸引人。在这个帖子里:
http://www.xycq.net/forum/thread-54697-1-13.html
齐王、战棋游戏一代宗师马超将军发了他在制作组的第一个回帖:“这些人物动作做的很有那么回事啊”。事后他自己也回忆:“在岳飞传开始制作的初期,我本人没怎么在意,后来看到了柔柔制作的那些小人物吸引了我,人物造型突破是一个战棋游戏鲜亮的东东”。这是马超将军对岳飞传制作关注的开始。而在后来的变故中,这也成为我对老马看法转变的原因之一,后文再详谈。

岳飞传里有些人物的形象曾经更换过。下图是曾经用过但最终版被换掉的部分形象。


图片附件: 曾经用过的形象.jpg (2013-2-7 11:09, 120.29 K)

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发表于 2013-2-7 13:19 资料 短消息 只看该作者
谢谢楼主分享,获益良多!
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发表于 2013-2-7 21:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
Data的最后一项,策略的修改是在序章发布之后才确定的。主要在这个帖子里:
http://www.xycq.net/forum/thread-62479-1-12.html
由幽人独往来起草,大家讨论进行了适当的调整。在策略属性方面和原版曹操传相比变化不大,比较明显的变化是感觉原版曹操传封咒策略用处不大,而原版的策略效果中有一项“反霸气”却没有相应的策略。因此把封咒取消,把玄武改为大范围反霸气。

在兵种会的策略这一方面,大幅增加统制、女兵的策略数量。对于初级的状态、加强、削弱策略,增加会的兵种种类,但尽量保持同类策略会的兵种数相同。例如
减兵增灶、唱筹量沙、草人借箭、声东击西四种策略,除了道士、咒术士、女将、仙人都会外,分别被武术家、豪杰、水寇、山贼四类兵种掌握。
舒经活络、福星高照、秣马厉兵、铜墙铁壁四种策略,除了医师、咒术士、仙人都会外,分别被参军、豪杰、女将、统制四类兵种掌握。(统制会铜墙铁壁,为杨虎出现在主力阵容增添了不少分数)
武术家的放毒改成放火,这是我提出的建议,这主要是模仿《英杰传》,也算是一种怀旧吧。
部分策略的范围扩大了,包括腾龙驭风、蛮烟瘴雾、八门金锁等。
策略的名称也是在上贴中确定的,由湘江子龙起草,桓大司马修订,改成了四字成语或典故,这也是论坛文史游结合的突出表现。
总体来说,策略确定之后,在以后的制作中变动不大。比较重要的修改一次是新兵种“游奕军”设立后,安排了一些策略,另一次则是制作后期,为改变骑兵鸡肋地位,增加了“威震天下”和“身轻如燕”策略。
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性别:男-离线 WHITESHIP

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发表于 2013-2-7 23:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:47 编辑 ]
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发表于 2013-2-8 00:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
策略名称包含的是北宋及以前的成语和典故,为此桓大也花费了不少脑筋。
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回到游戏

R_00

在安排Data和修改Exe的同时,文字组人员也在努力撰写或改进文字剧本。2005年4月,桓大司马完善了前几关的剧本,在这贴:
http://www.xycq.net/forum/thread-51551-1-13.html

和最初风三先生的版本相比增加了很多内容,和原版曹操传相比已经有较大差别了,司马还提出了使用83版《射雕英雄传》中罗文的《满江红》作为游戏开场音乐。我在做剧本的时候发现,放音乐的同时还需要画面配合,如果仅仅使用曹操传剧本指令中的“信息”来显示歌词,表现力很不够。也有人提出制作视频,但当时我们没有太好的素材,也不会制作。我和幽人聊天的过程中忘了谁先提出来的,利用R形象去做满江红字幕。我试了一下觉得可行。就委托湘水楚云去寻找合适的字体,做成合适大小的图片。做好之后,出现了两个问题,一个是语文的,一个是音乐的。

语文方面。我是在word2003里输入简体的《满江红》,用word自带的简繁转换功能转换成了繁体。结果出现了好几处错误。其中比较关键的包括:怒发冲冠的“发”,繁体应该用“髮”而不是“發”;八千里路的“里”应该用“里”而不是“裏”等,结果被学中文的幽幽抓了个正着。错别字的出现会给玩家很不好的第一印象,因此在制作的时候一定要注意。幸运的是,在岳飞传序章发布之后,羽扇纶巾加入了制作组,主动承担起文字的修正工作,对错别字、病句、不合适的语言进行了检查,并给出了修改意见。他这方面的工作做得非常细致;但遗憾的是,长期以来制作人员(主要是本人)忙于解决其他问题,对这方面从思想上到行动上都缺乏足够的重视,而且还经常出现按照修改方案把剧本修正了,但在打包的时候却把错误的剧本打了进去,把正确的反而覆盖掉了。因此现在的岳飞传仍然有一些错别字。这次争取尽量修正吧。
       
音乐方面。我第一次做的时候字是匀速出现的,和音乐并不对应,做完之后效果并不好。幽幽提出文字应该与音乐对应起来,并反复听音乐以确定每个字的出现时间。在这个帖子里:
http://www.xycq.net/forum/thread-57083-1-12.html
当时是夜里两点多了,连续反复的集中精神听音乐可着实把他累坏了,感慨:“让我去睡觉吧……”。我则趁着夜深人静头脑清醒,把剧本改好了,后来他见到了,对我说:“你音乐及格了!”

顺便说一句,岳飞传中的大部分音乐是幽幽挑选的,也在上贴中。

使用R形象作为字幕,并使用相关剧本指令进行展现,这是剧本指令的一种全新的应用方式。《满江红》音乐及字幕在岳飞传最开始出现,也体现出岳飞传从一开始就要跳出曹操传窠臼的态度。我一向追求各种创新。在岳飞传的制作初期,我主要就是在剧本指令的应用方面做出了一些创新。

最初的版本,玩家是要强制听一遍《满江红》的。在发布初期,玩家觉得很新鲜,但听多了就有些厌烦了,有玩家在论坛上提议取消强制听音乐,最终改成了听音乐有一点小奖励,就是现在这个样子。

下图上下分别是早期版本和081224版的《满江红》画面。


图片附件: 满江红.jpg (2013-2-8 22:00, 566.44 K)

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发表于 2013-2-10 00:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
岳飞的《满江红》之后是另外一首《满江红》,是在制作中期由轩辕文区才子落花风雨作的。这首词中有两句“公何憾?魂未灭。夫有恨,后来雪。”最初的版本就是附件里左侧那样。后来作者说这两句应该反过来。于是制作组把屏幕下方的字幕改了,但图片中的文字顺序还没有改。发布之后有人反映图片中的文字顺序和下方的文字顺序不一致,于是081224版又把下方的文字给改回来了,结果还是错的。

附件。左-错误;右-正确。

[ 本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-10 00:17 编辑 ]


图片附件: 落花风雨《满江红》.jpg (2013-2-10 00:17, 1.06 M)

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发表于 2013-2-10 01:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
记得当初第一次下载的岳飞传是一个不完全版(或者说旧版??)
可是就是这么一个漏洞百出的游戏让我开始接触mod,让我接触轩辕。。
后来玩了原版,杨家将,再将岳飞传3线全通。。其中过程没让我战棋水平提高多少,却让我开始萌生了做曹操传mod的想法。。可以说,没有岳飞传就没有现在我的种种与轩辕的际遇。。
在此向笨笨致敬了。
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发表于 2013-2-10 17:32 资料 短消息 只看该作者
岳飞传玩了多次

岳飞传玩了多次,难度一直是个令我纠结的问题啊。
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发表于 2013-2-11 01:51 资料 短消息 只看该作者
那么多高官 能不能让小民我发飙一点意见啊 强烈支持岳飞传  不过 这里强烈鄙视神话线 最后2关无限复活的小兵设计  希望能重新设计神话线 增加剧情 取消无限复活 和镜像兵种
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发表于 2013-2-11 01:54 资料 短消息 只看该作者
楼主万岁 请问是楼主的官大还是汤姆猫的官大啊  本人很感谢汤姆猫的5.8版和对我不懂的指教
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发表于 2013-2-11 01:57 资料 短消息 只看该作者
汤姆猫辛苦了
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发表于 2013-2-11 01:57 资料 短消息 只看该作者
汤姆猫 新年快乐
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发表于 2013-2-11 02:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
新年 好消息啊
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发表于 2013-2-11 06:30 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
感谢楼上上了,不过在张生的帖子里歪楼可不好。

[ 本帖最后由 with 于 2013-2-11 14:28 编辑 ]
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发表于 2013-2-11 20:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
06年就是被岳飞传吸引来到的轩辕,当时还发了个吐槽贴,现在想想水准很低的。
张生说的很多事情都经历过,装倚天剑之后半神一般的梁红玉,早期的八大锤:铁锤——骑马山贼、银锤——强化骑兵、金锤——骑马武道、铜锤——骑马弩兵……
很怀念啊。
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发表于 2013-2-12 23:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
S_00  金翅啄虬龙-黄河之战

岳飞是大鹏转世的传说深入人心。因此文字组设计了这一关作为整个游戏的第一关,这也是为数不多的岳飞能和秦桧正面交锋的机会之一(按照最初的剧情设计,岳飞几乎没有机会在战场上碰到秦桧)。由于是神仙转世,所以这一关我军等级经验是不带入下一关的。我方四人具有一定等级,且都装备了特殊装备,是整个游戏中具有代表性的特色装备,这也是为了从一开始就展示游戏游戏效果,展示与曹操传的区别。其中,破浪履是小说原著中的一件宝物,也是制作组重点打造的一件装备。根据原著的描述,破浪履应该是增强水上地形适应性和移动力的宝物,但原版曹操传没有特别合适的属性,所以开始只给了恢复状态这个有些鸡肋的属性。这时周大通过修改Exe,不仅实现了增强水上地形适应性和移动力的整合,而且设计了装备破浪履则在大河上不坐船的画面效果。如果说修改形象只是牛刀小试,那么这个修改则是在岳飞传制作,包括在整个曹操传MOD的发展中打开了一道全新的门。在这之后EXE的修改越来越多,越来越复杂,实现的功能也越来越新颖。

前文提到,第一个剧本从文字到设计都有很明显的曹操传第一关的痕迹。看战场地图可以发现,秦桧王氏的营寨和曹操传第一关张宝张梁的营寨是完全一样的。只是东南两个方向变成了大河。地图由金圭子制作。敌军总数现在是22个。最初的版本有多少我不记得了,可能比现在还要多。当时把周大吓了一跳。他说英杰传第一关敌军才7个人。但测试下来,发现也不是特别难。

这里要说一下岳飞传的难度。从整个曹操传MOD的发展来看,最初的修改一个突出特点就是加强难度。因为玩曹操传的人玩得多了,自然就觉得原版太简单了,希望能有更大的挑战。从吕布貂蝉、本初安在到孙吴子、hubuchou的加强版,在难度方面都有很大加强。岳飞传作为论坛的集体MOD,制作组汇集了不少战棋游戏高手,难度自然也不会低。最初的版本只有一种难度,发布之后普遍反映偏难,于是后来调整,增加到两个、三个难度。最初的难度名称就是简单、普通和困难,发布后,大量玩家去选择困难难度,结果玩不过去又在版上嚷嚷难。于是有人建议仿效Diablo的方法,将难度改名为普通、噩梦、地狱,以满足玩家的虚荣心。最后有人提出使用王国维的人生三境界,这样也可以与论坛的文化内涵相称,就是现在的难度名称:
1.        昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。
2.        衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。
3.        众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。

最初的难度选择是在游戏刚开始时,后来改到了这一关之后,根据评分确定能够选择的难度。评分系统最早是由peacockwang提出并在他的《东吴传》中实现,岳飞传借鉴了这一系统。最初的评分显示为神、S、A、B、C等档次,评分高的按章节还会有果子之类的奖励。评分的标准主要是看触发剧情的多少,甚至连特技的触发都能加很多分。发布后,评分系统遭到了很多质疑。经常有人反映自己打得很好的关却得分很低,打得不好却能得高分,觉得评分根本无法反映玩家的战棋游戏水平。而评分又与奖励相关,于是大家都去追求高分,这也限制了打法的多样性。后来制作组对评分进行调整,不设奖励了,再加上后来大家对评分系统觉得不新鲜了,评分对打法的限制现象有所缓解。

显示评分的精确数字,是hsky率先提出并在柔居的《岳飞全传》中率先实现的。我看到后就想问hsky这是怎么实现的。hsky很照顾我,没有直接告诉我而是对我说:“你自己想想,这个很容易的。”我稍微想了想也想明白了。数字的显示和《满江红》字幕一样,都可以用R形象来表示,至于数字的计算,整数和曹操传本身的布尔型变量之间的转换可以使用类似8421码的方法。我很感激hsky给了我这个独立思考的机会。


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