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标题: 重玩岳飞传。BUG修正及回忆、感想, (流水帐)
博雅张生
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2004-12-26
#1
发表于 2013-1-30 20:11
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重玩岳飞传。BUG修正及回忆、感想
距离岳飞传开始制作已经8年了,距离三线完工也已经6年了。作为岳飞传的主要制作人之一,我一直没有将岳飞传完整的打通过,这一方面是因为自己战棋水平不高,打其中的难关比较困难,另一方面更主要的原因是做岳飞传的过程太漫长了,接触的太多了,以至于后来一看见岳飞传就觉得恶心要吐似的。
过去了这么多年,现在再看到岳飞传只觉得亲切而不觉得恶心了。可以好好的品味品味了。另外,现在论坛上有了改进的版本和新引擎版,我也很想玩一玩,不过在那之前,还是先把原始版玩一遍比较合适。
在岳飞传制作完成后的一段时间,很多人劝我写回忆录,我也觉得确实有很多可以回忆的东西,但是我向来不擅长写东西,那时候心情又不稳定,所以一直没写。现在事过境迁,我对那时候发生的事情已经可以相对平静客观的去看待了,而缺点就是时间长了有些事情记得不那么清楚了。所以有些写的不准的地方还希望坛友能补充修正。我还是不擅长写东西,所以就写成流水帐吧。玩到哪想到哪写到哪。
版本:
081224整合版(
http://www.xycq.net/forum/thread-145662-1-1.html
)+
锤骑游奕正式补丁(
http://www.xycq.net/forum/thread-183898-1-1.html
这个帖子里的全部补丁)
在写这个之前已经打过一遍岳飞线,发现还是有不少BUG,其中有些BUG以前曾经修过不止一次,但最终还是BUG,很顽固。这次准备先打岳雷线,打的过程中见到BUG就修。大家监督,千万别修正BUG的同时产生更多的BUG,千万别再打错包……
开始……
首先说说岳飞传程序的图标。在制作初期,周瑜就曾经说过,他很反感某些国产游戏的做法,就是用一个或几个字作为图标,觉得这是个偷工减料的态度。岳飞传的这个图标似乎是岳飞线发布那个版本确定的,结果还是用的黑底红字“精忠报国”四字图标……我对这个不是太满意,但是也提不出什么更好的方案,不过感觉哪怕用个有代表性的宝物图标作为程序图标也比这个好啊。
岳飞传主菜单的背景音乐是仲立唱的《满江红》,应该是属于网络原创音乐。这个是在制作中期修改的。当时我感觉不是太好,无论用罗文的还是杨洪基的都比这个要好啊。不过当时考虑用那两个可能会有版权问题,所以用的这个。现在听着也比较习惯或者说麻木了。后来就一直没有再改。
主菜单的画面是轩辕老人梓庭君的妙手绘制,很漂亮!不过后来泡泡又做了一个更精致的,一直没有放进去。我现在给导进去了,看看效果。
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本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-5 15:34 编辑
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#2
发表于 2013-1-30 20:37
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本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:46 编辑
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轩辕学院
#3
发表于 2013-1-30 21:12
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难得用老Q,结果发现了激动人心的消息,笨笨加油写
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#4
发表于 2013-1-30 21:40
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我最近也正在玩5.8怀旧版
网上挂出来的修改器不是很给力嘛~我属于修改了虐电脑顺带自娱自乐型,哈哈哈
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#5
发表于 2013-1-30 23:05
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笨笨在国博待了不久,心态就已经趋于考古回忆录了……
笨笨坐拥国博,在国博电脑上一边写着刨曹操墓的记述文,一边干着破曹操传的技术活……
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博雅张生
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#6
发表于 2013-1-30 23:35
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R_00
开场的第一个R剧本。这个剧本的文字可以说写的非常早,那时候曹操传剧本的修改技术还很不成熟,甚至人物对话的字数都不能改。因此写文字的人只能绞尽脑汁让文字与曹操传第一关的文字基本相同。岳飞与陈抟的对话包括选择,明显是曹操传曹操与许子将对话的翻版。那个时候我还没有决心要参与岳飞传的制作,看到这个,就感觉一定要掌握剧本的修改编辑方法,不然这MOD恐怕做不成。
说到这里,我就要回顾一下自己来到轩辕春秋文化论坛并参与岳飞传制作的原因,以及最初对自己的定位了。
我很小就接触了计算机,学习编程序,在中学阶段也获得过一些不大不小的程序设计竞赛相关奖项。大学虽然没有学习相关专业,但一些基础还在。小孩子自然会对游戏感兴趣,尤其是初中时候我参加计算机课外小组。由于我们经常上课玩游戏,老师生气了就把机房里机器的游戏都删掉了。那时候我就有了自己编游戏的想法,觉得自己编出来的游戏老师总不会删了吧。那时候也做了几个不知道称不称得上游戏的小程序,但总还是觉得差的很远,还想做个真正的自己心目中的游戏。
和很多同龄人一样,我在大学阶段也是比较迷茫的,不太用心学习,整天玩游戏。《三国志》以及《英杰传》系列游戏是我一直都比较喜欢的。后来我上网发现了琅琊论坛,发现了马超将军挑战英杰传99级的帖子,van和东方无翼的修改器以及首席屠宰官的三国志9剧本,突然发现原来游戏还可以这样玩。后来我发现自己玩游戏的水平不高。老马的挑战英杰传99级,我根本学不来,首屠的剧本我也玩不过去。相对而言,修改似乎更容易一些,而且更加自由,我可以在修改的过程中加入很多自己的想法,这时候起我对修改的兴趣就开始逐渐比对游戏本身的兴趣更大了。
但是那个时候我没有在琅琊注册参与讨论。我本人比较内向,一直以来受的教育更多的也是不要沉迷网络,网络以及网络交友有很多危害什么的,所以只看贴不发帖。后来我又发现了轩辕春秋文化论坛,又见到了马超将军等几个熟悉的名字,而与琅琊相比,高质量的帖子更多了,例如英杰传的挑战以及三国志9的修改,都比琅琊更进一步。我那个时候还不知道琅琊和轩辕的关系,就感觉轩辕像是琅琊的精华区。所以从那时起就对轩辕一直关注。
我原本喜欢英杰传超过曹操传,这可能是受《三国演义》小说影响,褒刘贬曹有关。但是曹操传的画面更好一些,系统更加复杂,可以修改的东西也更多一些。轩辕论坛那时候已经对曹操传的很多方面的修改进行了研究,并且先后有了猎雕、吕布貂蝉、本初安在的加强版,直到集大成的孙吴子的加强版。孙吴子的加强版出来的时候是要花费通宝才能下载的,这使我不得不注册个号,就是zengpoem。但我仍然没发帖子。我发现投票也能增加通宝,就把当时各版的投票贴都投了一遍,总算能下载了。
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幽神幻韵
#7
发表于 2013-1-31 00:14
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但我仍然没发帖子。我发现投票也能增加通宝,就把当时各版的投票贴都投了一遍,
原来笨笨还有过挖投票古墓贴的恶习……
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#8
发表于 2013-1-31 09:57
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#9
发表于 2013-1-31 12:32
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挖投票帖还不如发几个帖得通宝快吧。
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瓦岗寨
#10
发表于 2013-1-31 14:52
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中学阶段就能在程序竞赛中得奖,真牛啊。
我真的说过文字图标不好看吗?不过我确实记得某个游戏图标就一个“岳”字。
投票赚钱好像在别的回忆录里也见过的。
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幽神幻韵
#11
发表于 2013-1-31 16:00
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话说……仙剑也就是一个仙字。。
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博雅张生
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#12
发表于 2013-1-31 16:56
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玩过孙吴子的加强版后,我对修改曹操传的兴趣就更加浓厚了。这时候突然看到了论坛上关于“岳飞传”的制作设想。我当时就感觉,岳飞传在轩辕春秋文化论坛一定能够做成,而且能够做的非常好,因为轩辕已经具备了做成岳飞传的一些基础:
1 战棋游戏基础:轩辕拥有以马超将军为代表的大批国内顶级战棋游戏高手。无论是英杰传的冲击99级,还是曹操传的压级练果,都有不少人研究挑战并不断刷新纪录。优秀的战棋玩家很多人也希望能够有新的战棋游戏,寻求新的挑战。以他们对战棋游戏的深刻理解,一定能够在新游戏中做出很多精彩的内容。
2 游戏修改基础:轩辕拥有以东方无翼和van为代表的大批修改高手。他们制作的修改器远近驰名。而此前对曹操传的研究已经有了很多成果。
3 文史基础:轩辕是一个历史、文学、游戏结合的非常好的论坛,具有深厚文史基础的人参与游戏的制作,会使得游戏得到升华,拥有更加丰富的内涵。而这也是我理想中的游戏的样子。
4 成功经验:提出“岳飞传”设想的是曾经制作过三国志9剧本的首席屠宰官。那个剧本我是领教过的,虽然自己玩不过去,但是确实是一个非常成功的修改案例,当年在琅琊上也引起了巨大反响,很多游戏高手都高呼过瘾。而在曹操传加强版方面,轩辕也先后有了一些版本,并且一个比一个成熟。因此我认为首屠的这个设想是可以信赖的。
我当时的想法是非常乐观的,最初认为也许再过几个月,我就可以玩到轩辕制作的岳飞传了。转而又想,这样被动的等待太没意思了,我为什么不参与其中呢?
这个设想触动了我一直以来的做游戏的想法。另一方面,我那个时候在大学里过得很不如意,对未来也没有任何打算,我希望能够做一些激励自己的事情。我那个时候经常听人说:“中国人缺乏创新精神,缺乏合作精神,80后的年轻人尤其严重。”我不是很服气。觉得自己不至于那么差吧,而且这些是可以培养的。在网络上做游戏虽然看起来是不务正业,但这确实是非常有创造性的,而且要想做成需要很多素未谋面的人共同合作,如果能够做成,这是合作精神的体现。我在制作过程中可以锻炼自己,这在将来无论是搞研究还是工作都是可以借鉴的。(现在看来,这个想法比较幼稚,比较逆反,但不可否认的是,岳飞传的制作经历确实让我成长了很多)
因此,我决定抱着学习的态度参与制作。
但是,轩辕高手如云,我一个无名小卒,文史是一窍不通,游戏水平低的可怜,也就是修改还能做一做,但是和论坛的水平相比还差的很远,我进了制作组能做什么呢?
我既然下决心要参与制作,那就一定要真的做些事情,如果只是凑凑热闹那就没意思了。
我翻了翻论坛的帖子,发现Data文件的修改技术,van和ssbye已经研究的很透彻了。而很多加强版主要改的就是这个文件,但是只能用UE之类的16进制编辑器修改而缺乏直观专门的修改器。于是我就想先做个data修改器试试。如果能做出来,说明自己还有点能力,能够在制作中发挥一些作用;如果做不出来,那就老老实实等着算了。(简单的说,这有点向轩辕论坛,向制作组交投名状的意思)
我中学学的编程语言是pascal,所以做修改器的时候选择了Delphi,这也是我第一次用Delphi,也是时隔几年之后再次编程。中间自然也遇到了不少问题。通过看书、看帮助文件,上网查,一个一个问题都解决了,这也使我越来越有信心,最终把整个修改器做成了。修改器发到论坛上,饱受好评,获得了精华,这使我更加有信心,开始对曹操传进行进一步的研究,并开始与论坛,与制作组的相关人士接触了。
[
本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-2 11:11 编辑
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博雅张生
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#13
发表于 2013-1-31 20:22
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DATA修改器在轩辕得到了大家的认可,这让我更加有信心,决定开始进一步的研究,这就是之前所说的剧本结构研究了。在那之前,van已经公布了部分剧本代码的结构和功能,但是当时的一个大问题是剧本长度,事件数量不能随意增减。这个问题的解决是hubuchou最先试验出来的。帖子在这里:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=40804
4、5、10楼回帖。帖子很短,也不起眼,连主贴都不是,但确实是解决了一个非常关键的问题。我照着他提供的方法进行试验,获得了满意的结果。
顺便说一句,我是学化学的,所以在研究修改的过程中更多的是使用试验的思想和方法,和ssbye比较接近。而van这样的专业人士,大概一开始就用的反汇编的方法吧,这就是直接从理论上解释了。
实际上,剧本长度的调整,关键是剧本中特定位置有标志长度,或者某一部分开始位置的数字,把这些数字掌握了,剧本的整体结构也就清楚了。至于具体到每一条剧本指令,就可以参考曹操传原始剧本,推测并试验其结构和功能。于是,我以曹操传汜水关为基础,先将其中大部分事件删除,仅保留一个基本框架,然后在其中添加各种指令,以研究具体指令。帖子在这里:
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=42070&highlight=
我提出了5步设想,并且一步一步的都按计划实现了。剧本结构掌握了,具体代码的研究就很顺利了。研究主要在这个帖子里:
http://www.xycq.net/forum/viewth ... horuid=0&page=1
幽人独往来、hubuchou、無極等人也进行了相关研究。我们一人研究几条指令,很快就把大部分指令都弄清楚了。从发帖时间可以看出,袖珍版汜水关是1月24日,这个帖子是从1月31日开始,到3月份,就基本完成了。
从这个帖子可以看出,讨论的范围是非常小的(还是其他人的无关回帖都删了?)。当时的情况就是我们几个人研究的很投入并且乐在其中,但是面对着一堆16进制数毕竟是非常枯燥的,大多数人可能也不明白到底是什么意思。于是我就打算做一个例子,能够直观的把这些成果表现出来,另一方面也让自己更加熟悉剧本的结构和指令顺序的搭配。我决定照着《三国演义》小说,做以刘备为主角的一关。当时完全是用UE手工制作的,先做了个R剧本,用了大概一天时间,链接在这里:(和别的很多不同的主题帖合并了)
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=62000&highlight=
29楼。
之后又做S剧本(在43楼),大概用了7天时间,为了达到更好的效果,我把地图也改了,并且设计了比较多的事件,就是为了展现出与曹操传的不同,为了说明当时的技术水平达到了什么程度。41楼里我说:“因为马上就要开学了,我想把这个假期内我与大家的研究成果变成一个看得见、摸得着的样板关。开学以后我可就没有那么多时间用在曹操传上了。”事实上,随着剧本的熟悉,我对曹操传的投入越来越深,开学不开学也没有什么影响了。
帖子发出之后,幽人独往来很敏锐的就看出:“从今天开始,Mod就完全可以开始做了。”hubuchou、peacockwang等人也看出来了,并且开始了用UE制作自己的剧本。但是岳飞传制作组的领导和策划者(我当时不太了解岳飞传制作组到底是个什么情况,只感觉应该有一大批高手)却似乎没有什么反应。不过通过制作这一关,我认清了两点:
1 一定要有好的制作剧本的工具,用UE太麻烦了。所以那之后我就开始尝试制作剧本编辑器。
2 对MOD制作的工作量有了初步的估计。我进一步认定了想做个完整的MOD,靠一两个人是不可能的。至少我自己是绝对不行的。我文字不会写,美工不会做,战场设计也不好,只是对修改比较熟悉。MOD的制作需要大量具有不同才能的人合作才能完成。于是我就更加盼望着岳飞传制作能够开始了。
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ylh2004
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#14
发表于 2013-1-31 20:52
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原帖由
ylh2004
于 2013-1-31 20:52 发表
没有笨笨就没有岳飞传
哎呀。这个问题就大了,复杂了,我现在还是没有完全想明白。
不过可以先总结一下,就是对自己的定位这是非常重要的。对自己定位准确,做事情就会非常顺利;定位不准确,就会出很多问题。这个不仅在岳飞传制作过程中,在其他的事情上也是非常重要。
从上面可以看出,在曹操传修改的研究阶段,我所有的研究都是在前人基础上做的,真正自己原创的东西可以说没有什么。DATA的修改van和ssbye早就研究出来了。我只是按照他们提供的结构做了个修改器。这个修改器后来叶落秋寒也做了。剧本方面,hubuchou率先研究出了增加长度的方法。van之前已经给出了很多指令结构的例子。我按照他们的方法研究了一些指令。其他人也研究了一些。后来剧本编辑器我做了一个。van也做了一个,比我做的好多了。
所以可以看出,没有我,轩辕春秋文化论坛也一定会有曹操传MOD的发展,像孔雀王的《东吴传》(部分)、tnu84的《吕布传》,这些面世应该没什么问题,可能稍微晚一点而已。这就是我之前说的,轩辕有相应的各种基础。
至于岳飞传。老马的岳飞传基本是在没有我的情况下完成的。
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#16
发表于 2013-2-1 09:04
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小笨加油,小笨威武,小笨说岳第一功!
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#17
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没有苦力就没有岳飞传
尤其是两个岳飞传里都出工的苦力
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肉肉门
#18
发表于 2013-2-1 13:21
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笨笨回忆录更偏重技术,和箱子的八卦水坑不一样
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根据《袖珍版汜水关》里提出的计划,我开始做最后也是最难的一步,就是制作剧本编辑器。剧本的结构比DATA要复杂的多,编辑器制作起来也要麻烦的多。我还是很欠缺经验,所以虽然做出来了,但是很不好使。后来van也做了剧本编辑器,比我做的好多了,我也就不再更新自己的编辑器了,而且自己做剧本也用van的了。不过,做编辑器的过程让我对剧本的理解更加透彻了。帖子地址:
http://www.xycq.net/forum/viewth ... p%3Bfilter%3Ddigest
剧本编辑器做出来,KT-7EX就回帖:“该做的都做的差不多了,金圭子再去做个曹操传人物形象专用编辑器,那曹操传mod就能量产了!”当时我也是类似的想法。我觉得我基本可以休息了,就等着大家做出MOD我就可以玩了。
后来版面上发生的事情也在一定程度上印证了这一观点。正如箱子回忆录里所说,“当时候的制作与修改版面,已经沦为热情点燃的人们冲动的乐园.新剧本不是几天出一个,一天出一个,是一天出几十个!今天你想做吕布,明天你想做马超,后天你甚至想去做董卓,袁绍.有的人甚至一天发了十个剧本。”
我开始还比较高兴,但随后就高兴不起来了。因为这些作品没有几个能够坚持做下去的,更多的人只是一时兴起。于是我就再一次认定:要想做出MOD,必须是很多人合作。而我当时是非常相信论坛的组织能力的,所以按下自己做MOD和参与其他人的MOD的念头(当时peacockwang的《东吴传》饱受好评,我一度想帮着他去做了),就等着论坛官方组织,开始岳飞传的制作。
可惜的是,论坛高层和制作组对此反应却有些迟钝,箱子只回了个帖子,却没有自己尝试去做剧本,这确实是岳飞传制作过程中的一个重大失误。
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当时的情况是,我们的剧本组的同仁们都着力或者说迷惑在各种基本设定,各种情节和人物的拓展上,我们本能地把自己直接定位在只写东西的层面,做剧本被认为是技术人员的事情。而根本没有想到技术力量已经进步到可以这么化繁成简的程度。
这是我们说岳制作史上最大的一个失误。
如果当时文字剧本的同仁们也能深入的了解制作剧本,我们说岳的进程决不至于拖成后来这个样子。
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#22
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从2005年1月到2005年4月底可以说是我在轩辕春秋文化论坛中,也是岳飞传制作过程中的第一个阶段,这一阶段我主要是做一些基础研究,探索了剧本的结构和各指令的功能,制作了DATA修改器和剧本编辑器。
在心态上,主要还是抱着学习的心态,觉得轩辕高手众多,对岳飞传的制作是非常向往的,觉得自己能够在其中出一点力,就可以了。一开始还是挺没有信心的。随着修改器的成功制作和剧本的成功破解,自己的信心逐渐增强了。
而对岳飞传,前面提到,轩辕有做成岳飞传的基础,但是关键技术不解决,还是做不成。而剧本破解后,我就认为关键技术已经解决了,进一步认定岳飞传能够做成了。令我稍微疑惑的是,剧本编辑器出来后,版面上出现了很多设想和做成的剧本,而岳飞传的制作却还没有什么动静。于是我希望能正式参加制作组,做一些工作,在这个帖子里报了名:
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=46716&pid=610025
我看了一下制作组之前写的文字,发现实在是太照顾技术人员了,很多对话完全是曹操传的翻版。而当时的技术已经完全可以实现很多不同的东西了。所以我对剧本组提出了建议:“充分发挥想象力,不必过多地考虑技术上的问题。”
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本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-2 11:14 编辑
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发表于 2013-2-2 05:57
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总觉得data编辑器的思路来自于存档修改器,适合对已有数据的修改,不适合大量数据的录入。当时如果能做一些半自动化工具,把excel表格中的数据导入data,那么可以提高不少制作效率。
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发表于 2013-2-2 10:56
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前文说到,第一关的文字剧本出来的非常早,早在岳飞传制作设想刚提出来不久就写出来了。 2005年3月的时候,箱子说还是用这个剧本,大概是希望看到一个样板关吧。链接:
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=41487&pid=614250
经历了曹操传剧本的研究、刘备传样板关和编辑器的制作,我对曹操传剧本已经有了相当深的理解,再看这一关的文字剧本,就觉得很没意思,和曹操传第一关太相像了。于是我在回帖里说:“这一关很早就提出来了。很明显,当时楼主非常照顾修改人员,这一关基本上照搬原曹操传第一关的格式,因此修改起来非常容易。其实,我在没事情做的时候,曾经几次想把这一关编出来,但是最终都没有去做。因为我认为,如果按照这个剧本去做第一关,会对整个Mod产生不好的影响。一方面限制大家的思路,另一方面也限制技术的进步。”
这个时候我发现我对岳飞传已经有很多自己的想法了,基本的想法就是要追求创新,追求和曹操传的不同,追求技术进步,这个想法后来贯穿整个游戏制作过程,至于是好是坏这就不一定了。
后来我勉强把这关做了出来,自己觉得很不满意。同样对剧本已经有很深理解的peacockwang、幽人独往来等人也有同样的感觉。我在制作过程中发现一个更大的问题,就是Data的一些基础设定应该先于剧本制作。尤其是人物、兵种这些应当提前设计好,今后的制作中不应有太大变动。
这个时候,我对制作组开始有些不满情绪了,觉得工作并没有组织好,同时开始幻想如果自己能在制作组中发挥更大的作用甚至主导制作,这会是什么样子了。
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本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-2 11:00 编辑
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#25
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把自己的心态用红字标出来了。这是我写这个最想传达的。在整个岳飞传的制作过程中,我的心态发生了几次比较大的变化,而这种变化是有轨迹可循的。
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发表于 2013-2-2 11:27
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周瑜
于 2013-2-2 05:57 发表
总觉得data编辑器的思路来自于存档修改器,适合对已有数据的修改,不适合大量数据的录入。当时如果能做一些半自动化工具,把excel表格中的数据导入data,那么可以提高不少制作效率。
是的。实际上岳飞传后期曾经这么做过一次。
http://www.xycq.net/forum/thread-138442-1-3.html
当时我就是编了个简单的导入/导出程序。
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本帖最后由 博雅张生 于 2013-2-2 21:56 编辑
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发表于 2013-2-2 12:19
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原帖由
周瑜
于 2013-2-2 05:57 发表
总觉得data编辑器的思路来自于存档修改器,适合对已有数据的修改,不适合大量数据的录入。当时如果能做一些半自动化工具,把excel表格中的数据导入data,那么可以提高不少制作效率。
我也有想过。
不过我不会写工具,所以我就想到利用曹操传的引擎,从TXT(或其他文件)中按固定格式导入数值,再导出到DATA(或其他文件)里面,比如我之前做的一个简易的换色引擎。
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发表于 2013-2-2 21:33
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没有等太长时间。2005年4月22日,原设计与修改区版主ssbye辞职,推荐我接任。我从此进入了轩辕的版主层。而箱子也找我谈话,鼓励我承担更多的岳飞传工作,把大梁挑起来。并发布公告《说岳MOD进入实质性工作》(
http://www.xycq.net/forum/thread-52640-1-13.html
)。
几天后的4月27日,岳飞传的制作从设计与修改区搬了出来,转到了新开的“监造府”的子区“铸造台”内。我开始按照自己的设想去展开制作。首先需要确定的是DATA,尤其是里面的人物属性和兵种属性。这项工作是由湘江子龙、桓大司马等负责文字剧本,熟悉《说岳》原著的人们和我、幽人独往来、hubuchou等熟悉曹操传修改的人们共同完成的,箱子他们提出设想,我们来实现。其中有些设想以当时的技术不好实现,这就需要双方沟通,进行调整。尤其是在兵种设置方面,当时我们还没有人会反汇编的技术,所以很多地方是有限制的。比如兵种数量不能改,一部分兵种的移动速度、移动声音、攻击声音、气合加攻击或是加精神都不能改。因此实际制作中,我们采用了很多在现在看来不是很好的方法。
比如拆开一个三转兵种(骑策),变成三个特殊兵种(铁华车、铁浮陀、鱼鳞军)。而由于岳飞传中“八大锤”的形象深入人心,我们设计了四个锤骑兵种,分别以武术家、炮车、骑兵、贼兵为原型。为了使锤骑兵移动声音正确,我想出了把步兵和骑兵声音文件互换的方法。(当时曹操传的最后几个兵种,木人土偶什么的,默认用步兵音效,而且我们不会改,而几个锤骑兵只能放在这个位置)。这个事后被证明是太浪费了,八大锤虽然名声响,但还够不上全主力,所以后来合并成一个兵种了,而腾出来的位置给了新兵种双枪将、游奕军,恢复粮草队。
兵种设计好了,再设计人物就比较方便了。相关帖子主要是这几个:
http://www.xycq.net/forum/thread-40413-1-13.html
http://www.xycq.net/forum/thread-46314-1-13.html
http://www.xycq.net/forum/thread-40472-1-13.html
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=50438&extra=&authoruid=0&page=1
其中前三个是早期文字人员的一些设定,最后一个帖子则是制作时候我们两方面人员的讨论。
应该说岳飞传DATA中的人物(主要是我方人物)和兵种属性就是那个时候定下的框架,后期虽然有调整,甚至调整还不小,但是没有改变框架。
这里面值得一说的是人员致命一击台词的调整。原版曹操传小兵占用了很多条致命一击台词。而岳飞传的制作中则将小兵的台词压缩,空出的位置给我方武将安排更多的台词。在这个帖子里:
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=41472&extra=&authoruid=0&page=2
这也引出了一个直到现在还存在的BUG。就是曹宁的致命一击台词。因为当时安排曹宁不能加入我军,他的位置是弓兵张立,其致命一击台词被我归为C类(上贴第41楼),即按兵种分配一组台词。他的台词分别是:“控弦十万射狂潮!”、“射人先射马!擒贼先擒王!”、“贼寇,翻身落马!”这明显是弓兵的词,用在后来的拐子马曹宁身上就很不合适了。但是却一直延续下来没有改。
好像雷线也有几个人物不对,因为兵种和最初的设想不同了
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