标题: 关于5.8的那些嘈点
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发表于 2013-1-4 13:26 资料 文集 短消息 只看该作者
关于5.8的那些嘈点

最近在打神话线,我在这里列举一下吧。其实有一些WITH大大已经在新补丁里改了,不过还是说一下吧。
1.弱智的玄术师
本版里可以说把玄术师大幅度削弱了,取消了一些很基本的增益与减益法术,还有变天气等等。于是玄术师的作用比先前的统治还要单一,就是法术输出。最要命的是,把抽蓝取消了,这样一来,诸葛英的补蓝就严重成了问题,因为杨虎与王佐能抽,两个医生一般给宝葫芦以及松纹,诸葛英只能一点点冥想,虽然多了朱雀,不过本版其实并不缺少策伤。
修改建议:
玄术师加入以下法术:抽蓝,降防,练兵钝兵,朱雀泛围变为风龙泛围,并且加强伤害(弥补火扇的不足),可以考虑X智

2.锤骑的地形
这点WITH大大据说已经改了。其实锤骑善山战只不过是史书上说云少如何如何,个人建议云少增加恶路移动与辅助地形100%的天赋,这两个天赋其实并不破坏平衡。

3.无限死机的练武场
这个就不吐嘈了,大家都知道。提示大家一点,董先、诸葛英、杨虎等人可以通过压经验的方式将等级在练武场多练一级。

4.高宠的培养与特技
高霸王是本版综合五维最高者。对,不是飞帅。如果极限培养的高霸王,可以达到XXBSS的五维,这个五维只会比飞帅更强。具体做到的方法是让高霸王触发特技,的统率与敏捷在109变110的时候,通过疯狂的吃经验果直接爆到99级,并且高霸王每一次提档,都要在特技状态下。如此便能培养出XXBSS的高霸王,亲测可行。但是霸王的特技能不能还原为+15攻防,而不是五维加5?原本这点神话线与飞雷线就是有区别的。
个人建议:高霸王、严成方、陆文龙三人特技改为第一回合即可触发,拖回合没有任何意义,一般1/3回合后神话线的绝大部分大战都打完了。

5.暗削弱的YYP
YYP本版本来没有削弱,但是因为双击的困难导致她很难秒人,同时S攻也并不高,其实说起来还是削弱了,到后期我更多是配上双锏与团牌/杏黄旗凑第二个格挡套,这个格挡套非常安全,因为混乱的命中率在10%以下……只不过还是怕必杀。个人建议恢复个人天赋仿策,同时可以考虑游弋X敏(毕竟没X敏的)

6.奇怪的兵器:棍
棍类兵器我不知道做出来是干什么的,没有特殊兵器,武道还必须得装棍。虽然棍有不少兵种都能装,但除了武道外大部分都能装锤,四把锤子不可能不够用了……
个人建议:加入一把特殊棍,比如八卦棍,作用为策抗60%(类似资治通鉴),以弥补持棍者的精神力问题。

7.漫天飞舞的必杀
开必杀后难度确实有所增加,但是更多人觉得是恶心。格档套青龙刀什么的不再保险,要命的是文官全屏的必杀简直是……当然这么打并非不可以,只不过玩家必然不太爽。同时我方必杀泛围太小,也并不会起太大作用。
个人建议:必杀释放门槛增加为120-150,增加宝物可以自动积攒必杀条(如果可以的话),另外敌方文官必杀的泛围有青龙那么大就可以了。经常对方医生输送输送然后放个准白虎

8.莫名其妙的关铃
关铃的特技改成了敌方回合士气1,这本身就是关铃的终极特技,但关铃没什么策略保命能力,被一堆策略围攻还是要死。当然也怕必杀,总之觉得关铃本作怪怪的,说不上哪里怪异。不开必杀他基本是神,开了以后死得很快。
个人建议:让老虎也能学会百兽震晃,一定程序能弥补它的策抗问题

9.弧家寡人混元珠
混元珠只能给步兵装备,而步兵也就张显与YYP。由于湛泸剑被削弱,张显的存在感实在太差,所以……
个人建议:湛泸剑封顶攻击加为180,考虑到重骑的弱势,可以让重骑可以装备混元珠,算是一点平衡。

暂时先想到这些,以后再补充吧。顺便期待一下轩辕关做好后,那变态的十级八宝+还我河山


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发表于 2013-1-4 13:31 资料 文集 短消息 只看该作者
补充一个,狄雷推荐恢复气合,不然不如武道好用


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发表于 2013-1-4 13:58 资料 短消息 只看该作者
1,诸葛英的作用在喜欢物理流的攻击方式里是没用的,老版的他的作用确实也就是加状态,红云放弃。新引擎没有进入大名单的理由。
2,在新补丁地形恢复的前提下辅助地形意义不大,但是恶路移动。。。我喜欢。考虑云少是S防。功勋模式下很长时间是A防并且受策略伤害高的前提下还是意义不大,靠前很容易挂,但还是好提议,支持。
3,没进过不多说。个人感觉那个练武场进不进无所谓。
4,第一回合就能触发这三个人的永久加能力特技让难度降低了不少,本作的高就是个神。
5,游奕岳银瓶跟老版比能力地位下降的太多。S敏的其实都很尴尬。但如果设置成仿策和X敏貌似太强了。
6,没啥说的。
7,除了普风的全屏必杀,别的无所谓。提议:去掉仙人的输送技能就OK了,这个全屏技能不太好控制。
8,没啥说的,有他无他不影响。不开必杀没意思,开了必杀老虎的作用就没了,这个人物也是可以用的:低级青龙刀+低级关=低伤害。这样肉盾功能还在(低伤害敌人很难积累SP),不用为他考虑策防。
9,没到99级。所以没注意满级血量是多少,如果血量降低了,那150是可以接受的。
10,狄雷的设置已经很强了。好像不利地形都是110?最差的都是100.恢复气合不如原来的敏捷buff。

特别喜欢岳飞传。大家一起讨论讨论也挺有意思的。
当然 至于怎样设置作者才有决定权。
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发表于 2013-1-4 14:01 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3 jzy628911 的帖子

1/3回合足以让我把神话线所有的关卡打成残局,实在是太慢了,可以修改为5回合后触发,1/3太慢太慢了
狄雷哪有敏捷BUFF?
大家的血量虽说降低但也没降多少,大家总血量还是700-900之间
YYP原作里本来就是神
辅助地形最主要的是让云少在平原与沼泽100%,平原总体太多,沼泽大家都不行
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钟武侯
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发表于 2013-1-4 14:09 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
这次加了很多X档的,像武术家的敏捷和法师们的智力,以前法师们存在感太弱了。
特技提前有必要,因为功勋下都是尽快结束战斗。

有无必杀简直是两个游戏,需要培养的人很多不一样。
以前可以调放必杀的sp值,现在是自动调节的,越到后面需要的sp越多。
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发表于 2013-1-4 14:11 资料 短消息 只看该作者
对比的是老版的狄雷,是有 降敏技能的。

云少的话,非常喜欢这个悲剧的少年英雄,如何加强他都行。哈哈。个人觉得恶路移动是个好提议啊。新引擎已经加强了,但是相对于同样拿锤子的严成方和狄雷,他并不突出。

老版的时候觉得三分之一回合就让人别扭,但是没吐槽过。触发高陆的特技也是难点之一。
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性别:未知-离线 jzy628911

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发表于 2013-1-4 14:12 资料 短消息 只看该作者
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游奕也是X敏吗?
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性别:未知-离线 jzy628911

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发表于 2013-1-4 14:14 资料 短消息 只看该作者
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欢迎楼主加入群:210172069
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发表于 2013-1-4 14:26 资料 文集 短消息 只看该作者
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武术家的敏捷没必要吧,到后期我军都没武道了,这种感觉很不爽
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发表于 2013-1-4 14:29 资料 文集 短消息 只看该作者
另外再加两点:
1.曹宁的特技浴火重生新版彻底废了,可以考虑改为命断何妨,或者换特技效果
2.推荐锤骑与锤步的城内地形110%或120%。事实上城头用锤子威力也是很大的,云少也常常是攻城的先锋,其威力不止100,同时也暗加强一下洛书的锤子
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YYP可以加上个人天赋,策略模拟,地位就好很多
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高宠的培养是什么意思?能力不都是即时算的了么。
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发表于 2013-1-9 00:15 资料 短消息 只看该作者
高宠会特技临时转兵种,兵种属性不同。类似老版铁浮屠或驼龙培养的吉大炮。
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发表于 2013-1-9 11:35 资料 短消息 只看该作者
但是原版能力不会重新计算,5.8不是会重新计算能力么
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发表于 2013-1-9 23:20 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #14 david_a01 的帖子

所以需要把高宠的能力在巅峰时锁住
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发表于 2013-1-9 23:52 资料 短消息 只看该作者
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那万一智力不小心提档会使得防御重新计算吗
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