投票标题: 大家喜欢玩怎样类型的CCZMOD呢  多选 : 最多可选 10 项 [参与投票的会员]
1本体其它角色类(比如原著是曹操,我们文聘传、带来洞主传、廖化传等等)
2历史类(这个不用举例吧)
3YY小说蓝本类(无奈三国,三国厚黑传)
4武侠类(这个不用举例吧)
5动漫类(这个不用举例吧)
6万紫千红百花争艳类(MM无限多)
7言情类(代表作还珠格格)
8百科类(比如网游,电子竞技,足球,各种棋,再比如狂笑四海的同心英雄传)
9神话类(西游记,封神榜各种妖魔鬼怪,天兵仙将)
10我喜欢S(战场)无比强大的MOD
11我喜欢R(剧情)无比强大的MOD
12我喜欢难度比较简单的MOD
13我喜欢难度富有挑战的MOD
14我喜欢提倡压级练果的MOD
15我喜欢提倡冲级练果的MOD
16我喜欢已经取消练果的MOD
17我喜欢玩新引擎的MOD
18我喜欢玩老引擎的MOD
19我喜欢孤胆英雄类的MOD(横刀立马,一人灭团类英雄主义剧本)
20我喜欢和谐社会类的MOD(精诚合作,众多拾柴类人尽其才剧本)
对不起,您无权投票。


标题: 大家喜欢玩怎样类型的CCZMOD呢, 多选,可选10项。
性别:未知-离线 ever4755

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发表于 2015-7-10 22:22 资料 短消息 只看该作者
看来取消练果是大势所趋呀


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性别:男-离线 wangzhiqi83

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发表于 2015-10-10 21:01 资料 短消息 只看该作者 QQ
我喜欢西凉马超传



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性别:未知-离线 yyyu

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发表于 2015-11-7 23:28 资料 短消息 只看该作者
YY小说类,因为传统题材已经大多被做完了,再扩展就是原创剧情了
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性别:未知-离线 幽韵冷香

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发表于 2015-12-12 18:40 资料 短消息 只看该作者
历史类,武侠类
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性别:未知-离线 曹操与国家

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发表于 2016-1-2 22:55 资料 短消息 只看该作者
楼主作款李自成的MOD游戏吧,最好多结局。什么清兵入关吴三桂做帝李自成叛变征服俄罗斯娶个金毛娘们之类的,越乱越好。哈哈哈哈哈哈哈
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性别:未知-离线 黎明之光

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发表于 2016-4-21 06:09 资料 短消息 只看该作者
喜欢各方面剧情都丰富的

所以选了MM多
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性别:未知-离线 qa5287852

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发表于 2016-9-24 22:12 资料 短消息 只看该作者
只要是曹操传MOD都喜欢 最好的新引擎的 嘿嘿
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发表于 2016-11-11 14:00 资料 短消息 只看该作者
大爱姜维传
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发表于 2016-11-21 12:47 资料 短消息 只看该作者
只要是新品都喜欢
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发表于 2016-12-23 14:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
其实只要难度不太高(菜鸟级),我都会喜欢……
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性别:未知-离线 wang001

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发表于 2017-3-17 11:19 资料 短消息 只看该作者
少一个选项

我喜欢养成类,早期苦逼点没问题,养成后要爽,比如yfz中的yyp的养成计划。
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性别:未知-离线 绿光森林

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发表于 2019-1-25 11:23 资料 短消息 只看该作者
不过从何切入呢?这还是一个费思量的问题,思来想去,还是从游戏定位的角度来穷根究源吧。可以这么说,《姜维传》当然不是一个完美的游戏,但它给人的感觉永远是一款“特殊”的游戏。特殊在何处呢?在浩如烟海的曹操传MOD里,它是一款优秀的MOD而已,但在更加浩如烟海的独立游戏中,它却是佼佼者。换言之,它是一款能真正突破曹操传MOD森严壁垒的MOD作品。不知何时起,《曹操传》MOD已经陷入了画地为牢的怪圈,从上古的严国栋啦岳飞传啦到晚近的豪曹,MOD设计者首先追求的永远是战场的挑战性,这本无可厚非,但凡事都有个度,挑战很好,自虐就不好了。豪曹那样注重走位补刀卡位技术的还好,有一些MOD的培养系统和隐藏要素才是真正的折磨人。我虽然是个拙劣的MOD玩家,但也可以负责任地说,有些MOD的有些关不看攻略拿关键宝物或者SL赌关键暴击格挡,那纯粹属于自虐。正是这种对难度的偏执追求,虽然能让核心玩家圈子更为紧密,但毫无疑问也失去了大量的体验型玩家,虽然很多单机游戏的圈子发展到后来都有这样的通病,但是在《曹操传》MOD界,这样的问题似乎更为严重。过场剧情和战场本来就是曹操传模式战棋的两个有机组成部分,缺一不可。长期追求战场难度而忽视剧情的后果之一就是,由剧情产生的代入感根本不足以驱动普通玩家一关一关挑战高难度的关卡,而追逐技术突破的深度玩家又永远是少数,这让这类战棋永远陷入小众自娱自乐的怪圈。不要嫌剧情代入感这说法放在战棋里太幼稚,当年第一次玩曹操传原作的时候,多少人是依靠救典韦郭嘉,一统天下澄清海内的成就感才能一关一关玩下去的?明白了这个背景,大概我们能稍微明白《姜维传》为何能成为曹操传MOD中的一股清新之风。在这款MOD里,战场和剧情这游戏性的两大支柱真正达到了完美的平衡,当然是对绝大多数普通玩家而言。对技术流深度玩家而言,一开始的繁体版一直被诟病太简单,但是现在简体版已经精修到了6.1版,不仅开战前可以选敌军成长这些增加难度的选项,每关战前也有简单和困难两个选项(也是和剧情紧密结合的,比如简单选项往往是我方使用某某计策,困难选项则是中计),如果有心自虐或磨练技术,洛阳决死战寿春之战这些著名难关的困难模式,即使是战棋高手,也不是那么轻轻松松就可以攻克的。而且,如果只对技术有兴趣,剧情全部跳过,那么豪曹瓦岗大可好好磨练技术,何必要玩姜维传?我相信体验型玩家还是沉默的大多数。总之,找准目标定位是很重要的,简体版出来之后抱怨姜维传简单的人也少了,至于抱怨剧情太长太啰唆的,那只能说是李逵听不懂陆小曼说话,不是一家人不进一家门而已。不管其他MOD怎么用战场难度和技术性(更何况简体最终版在这一点上根本不虚)鄙视姜维传,有一点我敢确定十之八九,姜维传大概是原作之外被通关最多的MOD。不仅因为休闲难度和不用绞尽脑汁练果的功勋模式对于战棋新手非常友好,更因为它的剧情已经在代入感上做到了极致,并不逊于顶级的独立RPG游戏。总之,每一战都经过了足够的铺垫,有足够要打的理由,对皇帝的责任,亲人的承诺,朝中的暗流与反对声浪,下属与天下黎民期待的眼光,宿敌的精心布置……我一周目最后一关最终把钟会打死的那一刹那,竟然真的有一种在现实中经过漫漫艰苦奋斗,终于取得最终胜利的成就感,游戏体验做到这个份上,其实也别无所求了。更何况我是个对三国历史类游戏剧情要求颇为严苛的人,容不得一点出戏,一些MOD过场随便甩几句片儿汤话的风格更是不能容忍。这正是上面说过的,在曹操传MOD中,姜维传可能只是一款优秀的MOD,但在独立游戏中,姜维传已经是佼佼者了。
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性别:男-离线 乌鹊南飞3

中大夫

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发表于 2019-1-25 16:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
这个帖我竟然投过票了,可叹神舟兄还未回归
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性别:未知-离线 心随elva

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发表于 2019-11-7 08:51 资料 短消息 只看该作者
感觉以小说《诛仙》为题材做一个曹操传mod的话应该会很好玩,剧情丰富,人物也多
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(屠龙剑圣)

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发表于 2020-1-22 01:14 资料 文集 短消息 只看该作者
建议来水浒的
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性别:男-离线 1145833907

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发表于 2020-8-15 08:40 资料 短消息 只看该作者 QQ
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性别:未知-离线 long4444000


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发表于 2021-6-24 16:19 资料 文集 短消息 只看该作者
感觉这贴我投了很多遍,总之自己觉得好玩就行,不用那么多墨迹
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性别:未知-离线 minzh

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发表于 2021-7-4 22:36 资料 短消息 只看该作者
不论新老引擎,不论题材,只要是杜绝S/L的曹操传mod,都喜欢
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