标题: [已解决] 自由R场景,点人不自动走过去
[已解决] 本主题悬赏 20
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发表于 2012-9-26 09:02 资料 文集 短消息 只看该作者
自由R场景,点人不自动走过去

1、自由R场景,点人不自动走过去,我想让他自动走到人面前,是哪个整形变量

取消整形变量1024吗?

[ 本帖最后由 long4444000 于 2013-3-29 09:36 编辑 ]


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(毅)

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如果是STAR5.6开始的引擎里面的用键盘进行自由移动功能

QUOTE:
五:对R场景进行了一些修改
A:扩充了R场景下可出现的R形象数量,由原来的15个扩展到25个
B:设计了人物的自由移动效果,可以通过踩键盘或鼠标来让人物在R场景下自由行动,这是一个可选效果,由整形变量4072来决定是否开启,这个变量需要指定一个人物的Data号,默认为H400,表示不开启,如果需要开启,设置为小于H400的值即可,但是在设置时要注意,当前场景下,必须要有这个人物在场。
PS:
这里有三点需要说明一下
1 目前很多MOD作品对R场景都不会设置能否通过,如果你开启了此项效果,那就必须进行此项设置了,否则人物能够走到画面外或者站到桌子上。
2 如果是取以前的R存档,那么此功能是开启的,所以最好是重新开始
3 按照一般RPG的操作方法,空格键通常用来和NPC对话,但这就会和自动点鼠标相互冲突了,所以我把自动点鼠标的按键设置到q键上了,方法只要在AutoDll.ini里的[FastKey]区段下增加一句 HotKey=81即可。
C:增加了R场景下的人物进入指定区域测试。这个用法和S下的人物进入指定区域测试是一样的,只是坐标需要输入R场景下的坐标。



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发表于 2012-9-26 10:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #2 godtype 的帖子

谢谢神大,2和3解决了,在整形变量后面+了1024……
但是1自动走怎么办,就是想让他和旧引擎的R场景一样走法,点了人选择最近的路线自动走到角色面前,难道每次改都要重新开始游戏么……
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发表于 2012-9-26 10:22 资料 文集 短消息 只看该作者
1

比如我设定了第十二号武将R自由移动,但是又不想让乱跑,跟旧引擎一样自动跑到别人面前
是不是在自由R下面不用加上任何整形变量?

如果不小心加过了,就要重新开始?
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发表于 2013-3-29 09:30 资料 文集 短消息 只看该作者
老问题,拉出来再帮下忙吧,大大们……
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发表于 2013-3-29 09:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 long4444000 的帖子

在武将点击测试后里面用命令32武将移动,坐标选择你想要移动的地方,这样只要点击他就会自动走过去,这里要注意两点:
1、在R场景中的能够自由移动的武将,必须保证你想要的移动的地方最多只有两个相对的方向,即只能向南北,或东西这两种情况移动,比如一进入一个R场景武将在右下角,即东边,那么最好在自由移动启动之前,使武将移动到场景中间,然后将需要点击测试自动移动过去的武将放在南北方向,或东西方向,切记,只能是相对两个方向,如果你的移动路径包含三个方向,自由R会出现无法移动的情况。
2、在内场景编辑器里面将不能移动的地方要编辑起来,否则人物会出现穿墙,穿人的情况
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性别:未知-离线 long4444000


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发表于 2013-4-2 07:09 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #6 morningboo 的帖子

其实我指的不是这个问题,如果用32,会出现:
从A-B地,从C-B地,从D-B,而B在多个内场景中出现的位置肯定不一样,比如:
从A码头-B集市,从C妓院-B集市,B在A和C的位置肯定是不同的,如果用32武将移动,就会走失或者乱走,这个时候就要开启原来的自由R,就是这个问题……
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