标题: 看看有哪些地方需要调整
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发表于 2012-10-19 07:43 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2012-10-18 09:44 发表
仅仅是一种实验。

曾经是其他地方看到一些辨认颜色能力非常强的童鞋,说某些作品的形象颜色混乱,分不清敌我。
所以做一个实验,先给我军以及可控友军加一个直接看得到的标志。
先看一看效果,别吐嘈旗的样 ...

那辨认颜色能力非常强的童鞋,可能是我吧。
一個小感受,其實問題不在辨識敵我(三國人物個人特色還挺強的),而是順眼度的問題。
同一陣營顏色近似,如清一色藍色(最多有幾隻將領淺藍)、清一色紅色(最多有幾隻將領橘紅),最大好處是望過去的順眼。
請試想一黃色、橘紅色甚至紅色敵將領(它還佔正中位置)領著大隊深藍色敵軍小兵出現的劇情畫面。
這裡不得不提無雙戰略版的好,若要雞蛋中挑骨頭,只是文件加密,玩家沒法自己隨意換形象。
就像敵軍普遍是藍色來說,那其實就算我軍黃、綠、紅、褐、黑、紫、灰一應俱全,也不難區分啊。可是看起來就是有點不協調。
我也曾嘗試把一些欣賞的大作,紅換藍、藍換紅變色(雖然也幹不太好),目的也是在於如果有人想在自己mod中,諸如把典偉、許褚當敵人時,也有藍色對應版可以用。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-10-24 10:36 编辑 ]


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发表于 2012-10-19 08:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2012-10-19 07:43 发表
那辨认颜色能力非常强的童鞋,可能是我吧。

不是说你。

QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2012-10-19 01:29 发表
其實先前有旗子,就可分辨敵我了。
血條統一綠色,至少對玩慣了魔獸爭霸的玩家,比較順眼些。
又或是友軍跟敵軍都統一藍色也可能不錯,粉色血條看上去怪彆扭的(個人唯心感受)。

血条现在已经可以随意调整了,粉色只是之前的想法,


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发表于 2012-10-19 22:56 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #32 godtype 的帖子

毅神有需要將那關羽換紅。又或是將劉備跟張飛換綠嗎?
這些我能都能代勞,當然了,之前就看過您那直接調色盤換色的帖子,可能對你來說不太需要,但我覺得一點一點換色有另一種外型效果也說不訂。
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发表于 2012-10-20 10:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小兵1234 于 2012-10-19 22:56 发表
毅神有需要將那關羽換紅。又或是將劉備跟張飛換綠嗎?
這些我能都能代勞,當然了,之前就看過您那直接調色盤換色的帖子,可能對你來說不太需要,但我覺得一點一點換色有另一種外型效果也說不訂。

早就想换了。
如果你有足够时间将我作品里的所有形象按阵营换色,我绝对欢迎。
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发表于 2012-10-20 22:30 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #34 godtype 的帖子

所有包括神之獎勵跟劉毅嗎?
神之獎勵的猛將曹仁已經有換好的了。
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发表于 2012-10-21 09:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #35 小兵1234 的帖子

说笑而已,现在改还有什么意义,我的形象全部都是固定在引擎,不在剧本变化的,再换又要改引擎了,不改了。
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发表于 2012-10-24 10:32 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #36 godtype 的帖子

老實說,毅神您能想到加血條,實在是太神奇了。
一點小意見,看您是否覺得值得借鏡拿來做調整或未來創作目標。
例如增加三方亂鬥局勢,最好再有個中立軍,既攻擊我軍、友軍也攻擊敵軍。增加些A.I如衝動或是,必定攻擊上一回合最後打它那隻角色。又或是膽小如鼠一損血就改成往某一定點跑,血要被加滿才變回主動攻擊(這一條倒是光透過劇本就可實現)。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2012-10-24 10:42 编辑 ]
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发表于 2012-10-24 10:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #37 小兵1234 的帖子

AI太难了,不在能力范围之内。
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发表于 2012-10-24 22:55 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #38 godtype 的帖子

改A.I果然是超困難。
之前利用劇本嘗試編寫,假設許褚跟馬超相鄰,馬超A.I改成攻擊許褚。
結果我試著讓一角色(好像是張遼)被打至瀕死(敵軍只剩馬超一個),再讓滿血的許褚靠近馬超,觸發事件,結果馬超還是選擇在敵軍行動回合殺死張遼。
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发表于 2012-11-16 11:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
鼠标移过人物的显示框增加两个内容。
其中支援属性不同,对应的颜色也不同。进行攻击预览时,攻击速度低于自己的敌人,攻速数值会显示绿色,高于自己的会显示红色。


图片附件: x01.gif (2012-11-16 11:52, 23.58 K)



图片附件: x02.gif (2012-11-16 11:52, 24.3 K)

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发表于 2012-11-23 22:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
STAR的“历史情报”太复杂了,学不来,唯有用自己的方法做一个出来 。
用变量来判断内置于某个文件中的各种事件,未发生显示“???”,已发生的就显示对应的文本。


图片附件: 112301.gif (2012-11-23 22:12, 3.29 K)



图片附件: 112302.gif (2012-11-23 22:12, 4.36 K)

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发表于 2012-11-23 22:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
攻速是啥? 难道你改成和幻世录一样的  错位行动模式?  比如1 2是我 3是敌 4是我 5 6是敌?   看速度?
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发表于 2012-11-23 22:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 szwd1997 于 2012-11-23 22:26 发表
攻速是啥? 难道你改成和幻世录一样的  错位行动模式?  比如1 2是我 3是敌 4是我 5 6是敌?   看速度?

火纹系列。
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发表于 2012-11-23 22:45 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #41 godtype 的帖子

.話說...這不就是三國志的模式....是不是可以轉色.....
還有..就是按你說法是不是要開個txt檔
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发表于 2012-11-23 22:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #44 dennis2669 的帖子

我的转不了色,第一句已经写了,学不来。
TXT只是写好文字部分,再用UE复制到文件里面,因为还要按格式添加对应的变量。
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发表于 2015-7-10 18:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 godtype 的帖子

毅大状态回合制,能不能贴出6.0引擎改法
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发表于 2015-7-13 11:51 资料 短消息 只看该作者
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做的很好 再接再厉
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