标题: 我的网络史
性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2004-8-13 15:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
大约在2003年05月这样吧,我为了找游戏补丁的需要,拨号上网,那时是下载补丁后就下网。就这一两个月在网络上下载了几十个补丁。因为我都是玩三国游戏啊,所以每次搜索一定碰到三国游戏题材大全网站,经过长期的下载,终于发现了这里是个好网站。于是把它收藏了下来,以后每遇到需要三国游戏的补丁时,都到这里来下载。
大约在2003年07月份吧,安装了ADSL,这就使得我能够经常性的上网。一装好ADSL后,我就仔细地访问了三国游戏题材大全,发现里面有非常多好东西,于是将里面的几个专题统统下载下来。这个网站至少花费了我一周,才把它逛尽了。
大约在2003年08月底吧,在逛三国游戏题材大全之余,发现三国游戏题材大全很多文章里都写着要看最新消息,请到论坛去看。于是就进入了琅琊,发现游客在里面很多功能不能用,论坛提示说要注册才可享受完整的会员待遇,当时我想注册应该要钱吧,于是就没有去注册,在9月初的一天偶然发现注册完全是免费的,于是赶紧去注册,那时是20030907。
然后就立刻进入了文史区,看到一篇青蓝的发的贴子吧,因为我反对他的观点,立即就驳了他,以后每天中午晚上都来看这个贴的动态并反驳。这样的情况大概持续了半个月。琅琊的发贴数和品级制度鼓励了我的发贴,于是就放开眼界,到论坛各区去发发贴。在期间也遇到了不少人。然后在悲风的大力灌水的影响下,我也开始灌水,主要是用多发主题的方式灌水。几天之内猛冲到300贴,最后遭到了封ID一周的下场。封ID期间为表谦意我用马甲发布了战略三国第一版。紧接着琅琊被黑,恰好的是我的电脑也被我搞坏了,因此上网作罢。
到了11月,买了一个新的光盘,重装了系统。然后又到了琅琊,继续在文史区和发展与技术区发贴。直到杨文理的一个回贴下,结束了在历史区发贴的历史。接下来就大力在发展与技术区发贴,以支持这个区,逐渐地,这个区的人气渐渐好了起来,给我的游戏提建议的也越来越多,使我的上网量加倍。其中VAN和东方无翼的建议最好。
一个偶然的机会,在访问三国游戏题材大全时,不小心点击进入了轩辕,然后仔细地看了下,在我脑里有“第二琅琊”的感觉,于是进来注了册。发现这里通宝制度很好。而且很多人创意很高,于是就留了下来,在注册的当天我就已经知道了两个论坛的矛盾。于是我就采取了“平衡访问”的访问策略。
接下来,我就到处搜索网上有关的三国网站。最后整理时已经有18个,还不包括轩辕。起初,我很喜欢轩辕,甚至开始反感琅琊。但是自从我恢复被封IP之后,同样为表谦意我又发布了战略三国第二版,但反感我的会员就逐渐多了起来,而琅琊那边理解我的人有很多。这使我重新喜欢了琅琊,开始讨厌轩辕。由于当时轩辕的众多会员的不理解,我决定离开网络,以缓解众多会员对我的不满。
一走就是三个月,刚刚回来时我发布了战略三国二次完美版,当时很多会员很热情,因为当时忙,留了几天又离开了。
直到七月四号才回来,20040705我发布了战略三国正式版,起初几天因为大家都玩三国十去了,我的战略三国没什么人理,于是开始大做广告,这就遭到了一些人的反感。这样我在轩辕的敌人就多了,同时也发现轩辕的管理大不如前了。因为当时极端讨厌轩辕,这些话我也就不想说了。于是开始实行“访问网站多元化的策略”,从原来的十八个网站扩充到了二十五个网站,于是就开始进行“二主二十三副”的访问。
到了七月下旬,由于三国在飞的路由机修好了,也由于一些玩家玩三国十厌了,开始支持我的战略三国,使我不再那么讨厌轩辕。接着开了QQ,就有很多人来加,于是有了很多想法,准备开始进行战略三国二的编写,所以首先进行编程语言改革,将VC++替换原来的VB,可是我对VC++了解的不多,于是开始了学习至今。
最后在马超将军回忆贴的影响下,我把轩辕的怨恨抛直脑后,重新看待...
现在的上网策略是“辅程为主,不泡论坛,平等对待各个论坛”,也就是说各论坛访问量是以辅助写好我的游戏的贴子数(包括一些游戏改进建议,三国十不合理设定等设想贴)决定的。这不是我自私,而是为了我能写出更好的游戏来奉献给大家才这么做的.


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发表于 2004-8-13 15:24 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼主仍然是三句话不离战略三国。

真像朝阳哥,“从原来的十八个网站扩充到了二十五个网站,于是就开始进行“二主二十三副”的访问。”
。。。。。。

没有说您的意思,不管怎么说,能码字就是好同志,呱唧呱唧!


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性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2004-8-13 15:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由西门名剑于2004-08-13, 15:24:34发表
楼主仍然是三句话不离战略三国。

真像朝阳哥,“从原来的十八个网站扩充到了二十五个网站,于是就开始进行“二主二十三副”的访问。”
。。。。。。

没有说您的意思,不管怎么说,能码字就是好同志,呱唧呱唧!

这就是我的毛病
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发表于 2004-8-13 15:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
好现象啊,原先总以为陈大公子就是灌水大王,帖帖受人BS。不过这帖估计不会有多少人会去BS了。

轩辕跌碎眼镜无数,文章娓娓道来,倒是心的流动。不足之处就是略有点流水帐的感觉,好好组织和润色一番,应该是一篇好文。

为鼓励原创,个人出资500通宝,以资鼓励。
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发表于 2004-8-13 15:31 资料 文集 短消息 只看该作者
唉,陈君的帖子,怎一个强字了得啊~

萨苏、陈珺、广成子三位老大的帖子我是必看的~
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文章倒是算一篇文章
就是“讨厌”一词的多次运用在逻辑上好像有点。。。
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发表于 2004-8-13 19:44 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由庞桶于2004-08-13, 16:05:15发表
文章倒是算一篇文章
就是“讨厌”一词的多次运用在逻辑上好像有点。。。

好像小孩子和MM就最惯重复用“讨厌”的词的。  

不过,还有些事件没说出来吧?不方便说也就罢了。
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发表于 2004-8-13 21:37 资料 主页 短消息 只看该作者 Yahoo!
什么文章啊
就是流水帐
原来只要字数多
就是好文章啊这里
怕怕
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发表于 2004-8-13 23:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不是个游戏女人,这贴蝴蝶不敢乱评

却因为这贴,平日不来现代的xdjm们都出现并回帖了
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文如其人,好象完全是一个程序
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发表于 2004-8-16 22:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 Yahoo!
显然,我的水没有陈先生多,包括墨水:)
但陈先生很多时候并非在灌水,而是浇水.浇水滋润论坛的某些角落---至少在疑义相析是如此.
这些时,若没有他的帮助,我也会有更多的负担,版块也必定会缺少一些色彩和光芒.
在这里,我不对文章做什么评价,也没那么个能耐.只想借这个机会向您表示感谢,另外,也祝愿您以后能写出更好的程序造福于大家.
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性别:男-离线 小月刀锋

昆阳侯谏议大夫

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QUOTE:
原帖由西门名剑于2004-08-13, 15:24:34发表
楼主仍然是三句话不离战略三国。

真像朝阳哥,“从原来的十八个网站扩充到了二十五个网站,于是就开始进行“二主二十三副”的访问。”
。。。。。。

没有说您的意思,不管怎么说,能码字就是好同志,呱唧呱唧!

战略三国是陈兄的心血所在,换了是我,我也会这样!
从心里佩服有本事的人
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性别:女-离线 慕容雪芸

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这个网络史有趣,不过好像说来说去都不离三国,论坛,游戏,编程都是一本三国经,一个三国迷啊
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性别:男-离线 Q三国Q

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发表于 2004-9-4 23:08 资料 主页 短消息 只看该作者 Yahoo!


QUOTE:
原帖由马超将军于2004-08-13, 22:11:46发表
散布台独言论,斑竹会直接删除的,不一定会通知你。

什么台独言论啊

不过说了句真话啊

自己摸着胸口想想

难道我说的不对吗
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发表于 2004-9-6 21:11 资料 短消息 只看该作者
三国?》。。。偶玩过四国大战……嘿嘿
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发表于 2004-9-26 20:16 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Q三国Q于2004-09-04, 23:08:10发表
什么台独言论啊

不过说了句真话啊

自己摸着胸口想想

难道我说的不对吗

你摸摸你的命根想想你说得对吗?
无论哪个方面都说不通,没人来骂你我来骂
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发表于 2004-9-27 08:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
好啦,大家在这里若是交友偶们欢迎,吵就不必了。
有人有不好的想法,我们可以不同意,希望大家互相认识一下,去茶座讨论,岂不是好?  
楼主的帖子,偶觉得至少他正确地记录下了他的一段记忆,一定要为他保留好,也许多年以后再看到这段文字,感觉完全不同。
至少我认为,不管他做的事在旁人看来是如何的,但对他自己来说,他是做了一件成功的事,就此而言,个人非常欣赏!
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性别:未知-离线 陈珺

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发表于 2005-8-10 12:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
网络史(二)
去年写的网络史不免有些天真,那也是因为我刚入网络对很多事还是充满幻想所致。
应该来说,我自从有了QQ之后,网络环境发生很大的变化。以前QQ给我的印象是“只是聊天的工具”,但是自从有个QQ以后受益不小。我刚有QQ当天,就加了几个琅琊的人。也了解了他们的一些情况。
最受益的是接下来这件事,几乎影响了我近一年。以前在轩辕里面还总以为“中国人凝聚力不够”,但是看了友盟的一个招人贴之后,发现凝聚力还是很强的,以大闹天宫为首的发起了三国游戏开发的招人贴,招了不少人,其中有个雪落无痕(就是后来的随兴悠悠)还开了论坛,当时我也加入了三国游戏开发组里。当时的群人气是非常高的,聊的事也非常的多。
不过过了一段相继有些人离开,有的人是看到没有商业利益,有的人可能就是观点不合。这也使当时很多人离开了,这时留在群里也就很少的几个人,相应论坛里的人也少了,这时侯我就先被任命为了版主,而后被任命管理员,这时我是很高兴的,这时我就推荐了一些琅琊的好友过来了,人气会好转一点。不过过了一段论坛居然被黑客攻击了,贴子和用户全没了。因为当时是用BBSXP,论坛系统里存在一个漏洞很多BBSXP论坛都被攻击了。这样一来人气再次萧条。
这次论坛改用雨丝,论坛又重新开始了,这回会员的热情就大不如前了,不过经过一段以后人气还是复苏了,贴子最高的每天能达到七百多贴。在重开论坛之后我在论坛就一直是站长的身份,只不过没有后台权限。当时复肃最快的是策划版块,人气很不错,很多人在讨论,并且也吸引了大树,中平六年,吊兰,李元让,新新贵族等一些人。音效版块就一个陈到,当时我还觉得的人太少,还一直想招人。而美工版块有残剑浊酒,小楼一夜听风雨这几个人。但是程序方面的没人。本来我是可以去写程序,但是我当时陷入了两个误区,一是认为合作做游戏要用VC++,因为很多人小看VB;二是认为我一个人的力量不可能完成游戏。所以一直不敢去搞程序。也正因为程序组没有发展导致了论坛一直徘徊不前,甚至越来越像空谈了。这为后来论坛的关闭埋下隐患。在国庆节前夕我花了三天的时间,把战略三国做了一下发到论坛上,并且让残剑浊酒帮忙画些图,然后我程序匆匆结束,赶在国庆节前发表,当时还取名叫“战略三国2“,然后在各个论坛把战略三国2的消息贴过去,当时是吸引了很多的人,当时普遍觉得这款游戏太差,这款游戏在图像方面是有些进步,但在游戏性方面反而倒退了。这也造成了很多人没被吸引住,人气提高很少。
战略三国2发布以后有些开发成员就对这款游戏进行了评价,他们觉得以后再发布游戏就要发布完善点的。这种游戏应该内测。接着就是11月份,论坛来了一个叫耿耿的会员,他对论坛提了很多意见,而且跟站长随兴悠悠作了很多交谈,没想到这成了关闭论坛的导火线,这一后果导致站长的自卑,他觉得“我花了这么多精力搞论坛,结果还要被人骂”。虽然我们劝他要坚持,但是他最终坚持不住,导致了11月7日的论坛关闭。
不过过了几天耿耿跟一个网站设计师联系,又开了一个PHP型的论坛,这样很多会员又到了这个论坛,不过这回三国游戏开发开始变味了,很多会员认为以前论坛之所以关闭是因为悠悠的独裁,于是搞起了民主,各人观点不一,有的居然要搞七个管理员。当时果真选择了七个管理员,结果收效甚微,当时我反对七个管理员,结果有人就又说,如果三个管理员就等于专制,他还说要把论坛作为一种开发的平台而不是辅助的平台,他还说开发是一件长久的事而不是短期内能完成的。又是近一个月的对管理制度的讨论,又使一批人离开了,紧接着论坛就没了。也就意味着三国游戏开发组已经解散。现在只有少数几位的还能联系,大多数就都找不到了。
这时年底了,大家都很忙,对这事也顾不得了,都去忙自己了。我在这时也是几乎没上网的,我也在不断反思论坛为什么会关闭?在开论坛期间认识了一个有热情的策划者叫任毅,是现在战略三国文档设计者,当时我们刚认识的时侯,他的确也是很想招一批人,而且写的策划也很接近空谈。不过他跟别人不一样的是,他很配合,我跟他建议策划要系统要祥细他能听得进去。这也是他能完成战略三国设计文档的原因。我12月整个月基本上都是在跟他谈,他也纠正了我的很多片面的观点,我当时受关闭论坛的打击认为作游戏,程序最重要,策划没什么用。但是我当时没意识到以前策划组写的根本不是策划,仅仅是想法而已,太空太虚。
1月份中有一天,我在轩辕上发了一个有关开发组发展的问题,里面有maxwell,金圭子,我,任毅四个人在回贴,金圭子说得一些话也是目前网络上的事实,也使我和任毅对网络上为什么招人难的原因加深了认识。贴中有个会员还提到软件工程,这促使我当晚把软件工程思想这本书给看完,觉得这本书很多东西也是平时知道的,要说收获也就那么几样,第一程序代码的评价方法(也就是各种性质),第二藕合和内聚,至今这个也不是很懂,第三个是测试的技巧。我个人是没觉得软件工程对管理没太大的帮助,很可能是因为我只是看《软件工程思想》,而不是《软件工程》。
到了2月份很多人忙都忙完了,我们又取得了联系,其中中平六年一直想要一个论坛,再加上钟健有一天在群里对发了个消息大概是说我管理水平很一般他认为我不适合管理,还提到论坛都没了,大家的热情都没了。这样群里有个叫童儿的在二月底就提供了一个论坛,这回我是有后台权限,这么一来我就有了个自己的论坛。不过论坛至今也没什么人气,很多时侯日发贴为0。这时任毅已经开始写战略三国设计文档,万事开头难,刚开始的确难,所以当时他在论坛发了一些具体的设计贴,也带动了一点人气,最高的达到日发贴87。论坛有一段时间人气是还可以的,不过问题不久又暴露出来了,论坛是用来干什么用的?适合用来组织开发吗?这个问题至今还是没答案,所以现在论坛是非常萧条的。
那时侯耿耿为我建了个群,我取名叫战略三国,专门为开发内部使用的,群里是设置为不许任何人加入,因为毕竟是内部,一般来说人都是我加进去的。正是因为这个群对开发有了进展。至今还保留着。目前只有十一个人。
2月份我主要是在做数据库,我最终是没做成。不过当时来了一个人叫秦枫,他完成了数据库,并且有相应的接口,这对我帮助很大。现在的战略三国数据库就是用这个的。而后我就开始做个初步的战略三国,因为当时文档还没完成,所以我也是只做个初步的。在此期间由于维护的问题,我产生了想法,对于一类事物是不是可以用一个字符串表示呢?我把这种思想称为码思想,这个思想影响了我三个月的开发。以这个思想我初步地研究了武将,城池,部队,势力这几个方面。在三月期间我感到自己管理的不足,于是把陈腐请来帮忙管理,不过他太忙,收效很小。
5月份来了位叫evan的,他做了个初步的地图编辑器,至今还没完成。6月份,再次见到了蓝弧,他给我提出了类似码思想的处理方法,我就用这种方法来处理了一些方法,不过这种方法到了后面维护量过大,做不下去。因为这个原因,7月上旬,我就放弃了码思想来开发程序。当天晚上同《宣三国英雄》作者yinxiaodan交谈,他跟我说用类模块可能会好些。于是我第二天就开始学习类,在学类期间我顺便把VB的一些缺漏给补了,之后又花了一周时间,把C++语言看完了。不过缺少实践。
学完类之后,我又开始开发战略三国了,我一开始就先建立了类的属性和方法,至今仍在完善这方面。
这一年我认识到了,开发真的需要靠自己靠招人最终是难以靠住的,开发游戏不像修改游戏,修改游戏更多是设计一些剧本,基本上玩过游戏的都能做一点。开发游戏不是,要在玩过游戏的基础上学习一些东西,之后做得很多事思考量还是很大的,实际上开发游戏最难的就是设计,虽然目前网络上设计游戏的很多,但是能做到系统详细(详细到写公式,不要以为公式是程序员的事,程序员根本没多少时间设计这个的,另外AI也是设计者的责任),还要能在目前技术条件下实现,不能实现的就不行了。正所谓策划是游戏的灵魂,真的做到对程序员有帮助,是需要非常大的精力和耐力的,不是说说就完了的,有些网友文章虽然很长,但是还是不够细。这个仅仅是设想而已。当然程序也是有难度的,再加上程序员难合作一般都需要一个人独立完成的。美工更是不用考虑了,没学会走还是先别跑吧。
网络开发不是靠人堆出来的,而是靠成员努力出来的,人很多不做事,照样没成果,既使里面有很牛很牛的人,以前论坛为什么关闭就是因为这点。人很少,但是都很努力同样可以有所成果。在努力的基础上合作的确可以把游戏做得更好,但是没有这个前提基础,人再多也没用。
目前网络上的确存在空谈成风的问题,这是不是意味着现在不是做游戏的时机呢?不是的。我们说做游戏要用分治的思想来看待它,要把AI,数据处理,图像三部分分割开,分开处理,如果在研究其中一个问题遇到另一个部分,可以进行粗糙处理。以便能把一个问题研究清楚。所谓数据处理其实就是一些对数据进行运算的功能点了。另外目标不要太高,不要一步登天,不可能一次性就让很多玩家满意的,选择合适的目标研究,把内政官职简化,部队兵种简化等等,降低游戏的复杂性,这样才可能研究成功。在简化的同时可以创造些新的亮点,做游戏有亮点是很重要的,但是实现这些亮点要用比较简单的办法。总之,做程序关键在于如何分治,合理的划分,做出游戏不是难事。同样,做游戏不会很难,难只是因为不会分治处理所造成的感觉复杂。
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