标题: 精心整理:d2x中一些大家可能还不知道的东西
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发表于 2003-8-24 23:49 资料 短消息 只看该作者
作者: KOA
标题: 精心整理:d2x中一些大家可能还不知道的东西  
内容: 1.大家都知道,完成act5第三个的任务(拯救Aya)之后,Mara会给你一个卷轴,使用后all res+10,三个难度一共all res+30。
但是你们是否知道,这30res在PVP时是无效的,不计算进去的。你得意洋洋地看着自己电防95实际打起来可能只有65。不知道是BUG还是暴雪故意设定的。


2.物免值的计算。经过很多人的测试,总物免值是由物免装备的物免值直接叠加得出的,并不是早期流行的(1-a)*(1-*(1-c)......的算法。最大物免值至今仍然未能很准确地得出。最流行最可信的就是PVP时物免max是75%,PVC时95%.


3.大家都知道,除了牛牛和大boss外,hell中所有怪物都有一种天生的免疫。其实没这么简单,还有:
所有怪物都有50%物免,就是说,你的所有物理攻击效果减半(hell)
所有life/mana吸效果减半(NM和hell),再结合上面的50%物免,life/mana吸在HELL中的效果就只有1/4了。
对怪物的冰冻时间,以及对怪物施加的AI型咒语(Confuse, Attract, Dim Vision),时间都减少了。在NM减半,在hell减剩1/4。


4.魔法攻击抗性(magic damage res)。直接显示的四防,隐藏的物免值,都是大家熟悉的抗性。其实还有魔法攻击抗性的,bar的狂暴,pal的圣锤,NEC的骨魂等等,都是魔法攻击。魔法是除火冰电毒物理之后的第6属性。魔法抗性是存在的,就像物理抗性一样不会显示出来。暴雪在设计这个游戏时早就设下了Magic Resistances+XX%这个物品属性,但是现时的物品中还未能见到它,也许在以后的版本中会开放吧。(hell中四防-100%,但物免和魔法攻击抗性是不减的)


5.NEC尸爆的属性。很多人认为尸爆是火属性攻击,有人认为是物理攻击,还有人认为是魔法属性攻击。其实尸爆的属性是物理+火,一半是物理攻击,一半是火攻击。不但是NEC的尸爆,火加强的怪物死时的爆炸,ACT5尸爆老头的尸爆都是这样的属性。所以以后去杀尸暴老头时要注意防火和物免,做好这些准备你就会发现他并不可怕。


6.多人游戏中,一只怪物的经验值是它本身经验值的多少倍?很多人以为是简单的base exp乘以游戏人数。其实真正是计算公式是这样的:

Experience = X + (n - 1) * ((2 / 3) * X)

其中X = base experience(怪物本身的EXP,就是单人游戏中的EXP),n = 游戏人数


7.多人游戏中掉物品的机率,同样不是简单的倍数关系哦。公式如下:

物品掉出率 = 1 - (0.75^n)

其中n是游戏中的人数,“^”是次方符号,0.75^n是0.75的n次方。
人们是否在同一场景,对于物品的掉出率是没有影响的。


8.很多特殊攻击效应在PVP时都是无效的,例如:无视敌人防御力,Crushing Blow,击晕目标,Hit Blinds Target等等。但是Deadly Strike,Open Wounds
,Slows Target By还是有效的。其中open wounds效果和你的damage有关。
有些人物技能也是只对怪物有效,对其他玩家无效的。你可以看看这个技能说明,如果对象是monster就是只对怪物们有效;如果是对enemy就是对怪物和玩家都有效。

9.freeze target的计算公式:freeze target就是冰冻目标,大炮就有freeze target+3的属性。

冰冻目标的机率(%) = 50 + (AL + (B*4) - DL) * 5

其中AL = 攻击者的级别,DL=被攻击者的级别。B就是冰冻值,例如大炮就是3,cham rune没有标出冰冻值,就是默认的1。
如果是远距离攻击(AMA),AL-6,得到结果再除以3,才是最终结果。
而hit blinds target同样也是这个计算公式,但B代表的是hit blinds值。


10.上了锁的箱子的物品掉出率是没上锁箱子的2倍。(指的是同一场景中,同一条件下)


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嘿嘿~


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发表于 2003-10-30 15:27 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
有些还真是第一次听说呢。


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发表于 2003-12-15 17:01 资料 短消息 只看该作者
众所周知的#5符的bug,虽然是-25%defence,但因为事实上是忽视了对方的防御,PvP同样有效。

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嘿嘿~

老大,拜托专业一点,ZT就是ZT。
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