标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
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发表于 2012-5-10 22:25 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 常来看看 于 2012-5-10 13:59 发表
谈一下我对这类游戏的理解和设计上的基本理念和原则吧。

作为一款模拟三国历史的策略游戏,要追求的无非是平衡性,游戏性,真实性,这三点我认为是缺一不可。

这三个方面是既统一又存在矛盾的。三个里面, ...

罗先生真是高人,写出真知灼见,佩服佩服。


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发表于 2012-5-10 23:21 资料 短消息 只看该作者
回复 #129 常来看看 的帖子

我表示和罗先生的看法一致。


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发表于 2012-5-10 23:41 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 常来看看 于 2012-5-10 13:59 发表
。当然,布丁98让我还不满意的地方,是玩家作为攻方时,打仗是比较艰苦了,但玩家作为守方的压力则没有很好体现出来(玩家防守显得很容易),也包括电脑大势力消灭小势力太吃力的问题。这方面目前想到的解决方案前面提过,一是增加大势力互援和调动的难度,首尾难顾必须分兵把守,二是降低攻方战败时被抓俘虏的概率,让电脑增加出击意愿。如果效果理想的话,玩家的防守压力会有所体现的。

关于后期让玩家防守有压力的问题,想出几个小点子,供罗大师参考:
1. AI好像只在想进攻某个城市前去破坏城防,现在让玩家周边的AI觉得玩家势力强大时,经常去破坏玩家城防,修城防也要钱,不修的话,打起防守战损失也会大些。
2. 让AI多去造反太守,即使不成功,也去造反。我觉得现在电脑造反太守成功率好像是100%,我一看到太守被接触,马上会采取措施(剥夺兵权,削官免职,发配边疆或内地城市,即使造反成功,马上就平叛),98版可以改成,电脑造反成功率30%,但不停造反,搞的玩家不知真假,忙于应付,同时也不会抱怨电脑用计成功率100%了。
3. AI的盟军即使和玩家不接壤,也可以派出埋伏武将。玩家一般非常重视接壤势力的武将,对非接壤势力的武将并不一定了如指掌,现在让非接壤势力武将来埋伏,而且不是直接来投靠,是在野,让玩家自己去录用,这样提升迷惑程度,而且一旦录用,即使没有兵可带,在其任职期间,可以对所在城市的内政和城防都造成不同程度的破坏,所谓“潜伏”(可视其担当不同官职,在职时间长短,确定破坏程度,所有破坏程度在其回归原势力后,才显现出来,这样可以避免知道有卧底来,玩家就留下该武将做苦力,而其有时还带来一个倚天剑之类的宝贝)
4. 关于电脑挖人和反间武将,不会挖玩家后方城市的人,所以玩家会吧一群敌方大将,军师等,放在后方做苦力,没有兵,也不是太守,不能造反,被玩家榨取剩余价值,这些人会慢慢掉忠诚,要很长一段时间才下野,好像不是很合理,也对电脑不公平(玩家可是满世界挖人,满世界反间敌方武将的啊)。是否考虑让电脑和玩家一样满世界挖人,或满世界反间玩家武将,武将一旦被反间,如果忠诚度在70或60以下,就会对该城市内政造成一定程度破坏。 同样,和造反计策一样,让电脑的成功率不是100%,但对玩家骚扰更大。
5. 以前还提到增强研究兵器的作用,罗大师好像也有类似想法,但我觉得要避免让玩家获利太多,可以增加共同开发研究的难度,让玩家不能跟比自己弱小的势力一起研究,只有当电脑势力觉得玩家很弱小,不屑一顾时,即使掌握该科技,也不会威胁自己时,电脑势力才答应共同研究. 如此一来,玩家被迫和强大势力研究,对自己不利,而其强大势力早就会开发兵器,等玩家有钱了,也很难所有兵器都开发成功(弱小势力不会同意),这样也增加一些进攻和防守的难度。
6. 关于相邻城市互相支援的限制,我觉得可以参考一个比较真实的地图,比如百度地图,是有比例的,建立一个数据库,记录每个城市(地区)之间的距离(同时考虑地形是水路,平原还是山区),然后定出援兵到战场的合理时间,而不是原来简单计算有几个城市间隔。

以上2,3,4点,会对玩家造成很大牵制。其实到后期主要是安排好后方人员当太守,收钱粮,支持前方打仗,如果后方鸡犬不宁,加上98版对钱粮计算的苛刻,以及罗大师提到让玩家看不到忠诚度100的武将,而且看到武将忠诚度不是固定的(比如只看到一个区间),AI每天来接触玩家手下的武将,太守,玩家会被搞得杯弓蛇影,草木皆兵,非常头痛的,但会不会损害玩家的兴趣呢?

还有一个想法,楼上一个玩家好像提到,就是模仿暗黑破坏神,做一个不能存档的难度,玩家一开始游戏,电脑自动存档,一旦失败,只好从头开始,一切行动都没有后悔药吃(不知道实现起来难度大不大?),这样玩家必须处处小心谨慎,谋定而后动,每个行动都会多多考虑万一失败所带来的后果,历史真实感可能会增强。考虑到真实性,一个诸侯没有十足把握,也不会轻易去打人家的,战败劳民伤财不说,搞不好自己地盘也不保,打天下哪有后悔药吃啊。

一点点愚见,贻笑大方。
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发表于 2012-5-11 07:56 资料 短消息 只看该作者
支持一下!!虽然没玩过布丁98版。。。希望LZ能够早日做出来,造福广大玩家。到时一定试试!!
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发表于 2012-5-11 14:47 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 常来看看 于 2012-5-10 13:10 发表
技能方面,以后开个帖专门征集。只是一一做出来功夫不小,特别是战术技能,要比较多地考虑AI,平衡,武将配合关系等。

随便再举些例子,主要是结合三国演义中的一些描写。熟悉演义和历史的,可以有机会发挥了

雄辩:诸葛亮张松秦宓(同盟共同成功率高)
结好:诸葛瑾吕范(进贡成功率高同盟略高)
求情:刘备(援助成功率高)
荐才:许子将(会自动发掘城市未发人才)
拉拢:李肃(录用成功率高)
冷箭:曹性(战场杀伤敌锥形锋矢鱼鳞将领)
谍报:许攸(外交或计谋或人事或埋伏时容易打探情报)
兵役掳掠:董卓李傕系
富商:糜竺(搞内政商业提高快,城市买卖粮门槛降低)

罗先生对演义非常熟悉啊,这些内容加入,我觉得会增大游戏的可玩性(同时要注意不会让电脑吃亏),而且这些特技有些不是战场上用,可以考虑加给一些二流武将,让他们的价值有一定的提升(其实好好多二流武将文官的出场,都演绎一段小故事,然后就不见了),而且这些特技的发生,就像触发一些小的历史事件一样,让玩家觉得别有趣味,同时让玩家更多了解历史(演义)。

添加几个:
偷盗  蒋干 (蒋干盗书) 侯成(盗吕布方天赤兔)裴元绍(盗马未遂)胡车儿(盗典韦双戟) 该特技配合埋伏或凡间一起使用,偷得对方宝物或对方钱粮。
空城  智力95以上军师会,自己的情报让敌对势力看见,但指定两个城市的情报是假的。(比如指定两个关键城池的兵力,武将互换,玩家看到A城的情报,其实是B城的,B城军情,其实是A城的。)
我玩游戏时,有时候发现电脑莫名其妙的调动兵力,导致一个关键城市防守空虚,现在电脑可能假装一个空虚的城市诱导玩家来打,这样可以提高一些游戏的不确定性,而当真的空城摆在玩家面前时,玩家也会犹豫要不要偷袭(战败费钱粮,降名声)

落凤  张任 专门刺杀军师
激将  军师特技,让某一武官临战武力提升5-10点。

劝降  史实(演义)中,简雍劝降刘璋,张辽劝降关羽,李恢劝降马超等,可在游戏中对该角色加入劝降加成点数
偷袭  吕蒙 (白衣渡江,偷袭荆州)邓艾(翻山越岭,偷袭成都)
      游戏中可设定为,攻方如果方成功发动偷袭,防守方援军需要15天后才到战场
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发表于 2012-5-12 11:07 资料 短消息 只看该作者
关于外交「劝降」及「研究」的看法

劝降

原版劝降都会将「敌对心」列入降劝的因素之一,在下觉得不甚合理

劝降应该是以敌国的武将数、全国总人口数、金、粮、士兵数、是否邻接、君主的野心有关来判断是否接受投降

与名声、相性、敌对心这些无关才对,才符合真正情况。


研究

为何研究一定采用三国志5的设计思维?非得一定要跟它国研究才能开发武器呢?为何自己就不能研发呢?

看三国演义时也没有看到过哪个的君王跟别国开发武器?这点一直无法说服我,觉得不合理的地方。

如:三国志4 有一项技术指标,是用来代表国内能开发出什么武器的技术水平,是不需与他国合作的。


※建议改为国内就能开发研究,但开发的经费要大幅提高
※若要更真实点,就按区域划分,什么区域能够开发什么武器才对。


※身为98布丁迷,献给罗大师的小小建议  2012.5.12
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发表于 2012-5-12 11:08 资料 短消息 只看该作者
关于 AI 运用阵型优势攻击问题:

在战场常常看到鱼鳞、偃月等阵型AI居然采用弓箭攻击,雁月、钩形等阵型 AI采用普通攻击,等蠢事发生

整理如下:
AI使用箭系阵型时,不懂保持距离,会往前冲至前线,进行肉搏战,
AI使用箭系阵型,相邻敌部队时,使用普通攻击
AI使用非箭系阵型,,相邻敌部队时,使用弓箭攻击

※身为98布丁迷,献给罗大师的小小建议  2012.5.12
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发表于 2012-5-12 16:00 资料 短消息 只看该作者
罗大师,我有个关于电脑AI的想法,供你参考一下,就是能否让程序外挂一个数据库,这个数据库专门保存电脑的AI方面的指令,不知可行否,因为我汇编在毕业后没怎么使用就差不多忘光了,现在都是用DELPHI+SQL做开发,不知汇编在这方面能不能开避另外的数据库来做AI指令方面的存储。
    我想要增加AI的能力,应该要增加很多供电脑判断的指令,就像你所说的,把各种指令都做全,估计要很大的数据量,而且又要不断的修改和完善。
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发表于 2012-5-12 16:12 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 98布丁迷 于 2012-5-12 11:07 发表
劝降

为何研究一定采用三国志5的设计思维?非得一定要跟它国研究才能开发武器呢?为何自己就不能研发呢?

看三国演义时也没有看到过哪个的君王跟别国开发武器?这点一直无法说服我,觉得不合理的地方。

如:三国志4 有一项技术指标,是用来代表国内能开发出什么武器的技术水平,是不需与他国合作的。

...

和他国一起研究,可以增加一点平衡性吧,不让玩家轻易研究武器,在98版中,如果用弱小势力起家,开始金钱是不够研究的,等钱够了,其他大多势力已经研究的差不多了,这样相当于限制了玩家,加强了电脑,提高一些耐玩性。不过玩家在后期有钱后,还是可以扶植一个弱小或新造反势力,结盟后大把送钱,电脑一般有足够钱后,就会答应研究,在98新版可考虑也限制一下。

另外限定和他国一起研究,也增加外交的类容,让每个菜单都有一些作用(罗大师的修改指导思想之一)
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发表于 2012-5-12 17:27 资料 短消息 只看该作者
真实性?

一、        当全国都与孙权为敌时,可怜的孙权空有长江天险,但是没有盟友,没办法开发船舱?因为三国志5规定,孙权不跟盟友一共研究武器,是没办法独立开发船舱的?
二、        好吧,孙权要开发船舱,只好找个不具威胁性的盟友,如: 辙里吉 (辙里吉的国内有开发船舱的技术? )
三、        什么?辙里吉没钱,没办法开发船舱?
四、        什么?跟辙里吉同盟月数不够?没办法开发船舱?
五、        最后辙里吉,有钱了,同盟月数够了,答应孙权了,到底在西凉弄个船舱能什么呢?


评语:唉~孙权的水军真悲哀啊,连要造个船舱都要盟友帮忙啊。
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发表于 2012-5-12 18:37 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 98布丁迷 于 2012-5-12 11:07 发表
劝降

原版劝降都会将「敌对心」列入降劝的因素之一,在下觉得不甚合理

劝降应该是以敌国的武将数、全国总人口数、金、粮、士兵数、是否邻接、君主的野心有关来判断是否接受投降

与名声、相性、敌对心这 ...

我比较赞同这种研究的观点,研究科技能否按地区来分,比如孙权的是船舶,西北的是骑兵,如果孙权要研究骑兵要和有此项技术的势力合作研究才会习得。是否这样更合理些,供罗大师参考。
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发表于 2012-5-12 19:01 资料 短消息 只看该作者
真实性?

有一天曹操心血来,想要打个赤壁之战,召唤蔡瑁、张允来见


蔡瑁、张允我问你们:现在我想打孙权,该怎么增加我军的水战实力?

启禀丞相:我荆州水军,若能开发出船舱,则能大大提升水战实力。

曹操: 好! 我令你们二人,马上打造船舱。

启禀丞相: 这....这恐怕不行吧...

曹操: 为什么? 荆州明明不就有打造船只的技术吗?

启禀丞相: 丞相有所不知,因为三国志5规定开发武器是需要盟友的帮助啊。丞相得先找个盟友才行。

曹操: 去你的,全天下都与我为敌了,我哪来的盟友?如果要有盟友才能开发船舱,我还找你们两个干什
么!

蔡瑁、张允: .......。

评语: 唉~~~
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发表于 2012-5-12 20:55 资料 短消息 只看该作者
娘子,快点出来看耶稣啊!
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发表于 2012-5-12 21:31 资料 文集 短消息 只看该作者
再次看了一下楼主发帖日期,不是愚人节。
几乎不能相信罗大师会出山。就算不是罗大师,凭着这份热情,我也应该回帖捧捧场。

1 关于刚才说的研究问题,可以参照7代,某些城市对应特定的技术,和商业贸易城市一样设置。比如占领江陵就可以研究船舱,进攻东吴。和晋灭吴是一样的。
2 情报不开是对自己一种折磨,同样情况还有忠诚度下降,如果不选择孙刘曹难度会大大增加。而多数玩家希望用冷门君主也能打出一片天地。
3 强行的问题已经提了,我的建议是临城10天,再远加20天。这样不会强行的武将只能参加临城的战争。
4 鱼鳞和锋矢阵破坏了平衡性,建议减少突击的次数。水阵威力减低,不止一次利用建业来练武将,甚至面对
5 军师的建议还是恢复原版,消耗了体力,92智力的军师都是谎话。
6 如果能够修改地图,建议修改只有两面可以攻打的城。攻打成都和许昌比较折磨人。
7 问一下罗大师,为什么补丁98献帝不说话了,以前还有强制结盟等事件。
8 关于计谋的作用范围和威力,已经有人修改了,还是很合理的。

由于水平有限,Main.exe和sndata我只做了如下修改。
1 武器的加成,2到5点,原版12点的加成太无聊了。
2 将军的带兵数,从10000起,而且有16个末将军,可以让无勇名的武将上战场。
3 城市的人口数,特别是南方减少人口。云南这个蛮荒地40万人口太夸张。

中后期的难度问题我认为是无解的,不用花精力了。不如制定一些目标,如15年内占领半个中国,或10年里占领洛阳,恢复汉室等。
开局可以给君主更多的金钱,这样可以有更多的打法。
在减少一些难度的同时,如敌方造谣,忠诚度下降,军师建议的正确性的同时如果限制SL,或者每年一月才可以存盘,也可以大大增加可玩性。
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发表于 2012-5-13 14:57 资料 主页 短消息 只看该作者
看的我心潮澎湃,不能自己啊,话说罗先生啥时候能出个试玩版我们先体验体验新的补丁98啊?
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发表于 2012-5-13 15:17 资料 短消息 只看该作者
哈哈,孙吴子也来了,也是一位痴迷布丁98的朋友呀。当年给补丁98写过一系列让受受益匪浅的攻略心得,还豪迈地把觉得补丁98难的人比作只能和一般武将打打的潘凤。

慢慢地老玩家越聚越多,新朋友也踊跃各抒己见,罗先生讲的话也很到位,这个帖子越来越有质量了。
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发表于 2012-5-13 15:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 98布丁迷 于 2012-5-12 19:01 发表
有一天曹操心血来,想要打个赤壁之战,召唤蔡瑁、张允来见


蔡瑁、张允我问你们:现在我想打孙权,该怎么增加我军的水战实力?

启禀丞相:我荆州水军,若能开发出船舱,则能大大提升水战实力。

曹操: ...

这个问题我也想过,的确是不合逻辑。

如果按我个人的想法修改,
将设定为如果己方势力资金足够,人才足够,就可以自行研究,

结盟研究也可以,而且有一定的利好,比如费用均摊,时间缩短什么的。

但总体而言,研究的时间与己方势力和盟友势力的人才数量和智力挂钩,

如果和曹操这样人才济济的大势力结盟,只用很短的时间就能研究出来,
但玩家也需要冒很大风险,
因为哪天和曹操突然翻脸,
曹操也有相同的科技优势。

并且AI控制的大势力也乐于参与科技研究,
这是把多余的金钱转化为军事实力的方式之一,
是把金钱转化为兵力以外的多一种选择。

但难点还是在于AI的编写。
编得不好,电脑的小势力不断地和大势力结盟,
然后研究科技。
结果电脑的大势力很快能掌握很多科技,
玩家就没得玩了。
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发表于 2012-5-13 20:23 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 bach_xu 于 2012-5-13 15:17 发表
哈哈,孙吴子也来了,也是一位痴迷布丁98的朋友呀。当年给补丁98写过一系列让受受益匪浅的攻略心得,还豪迈地把觉得补丁98难的人比作只能和一般武将打打的潘凤。

慢慢地老玩家越聚越多,新朋友也踊跃各抒己见 ...

我是在百度3五贴吧看到消息,立马前来拜访。
这个论坛是不是有些不稳定?我有时候上不来,可能好多老98玩家还不知道罗先生出山的事。
建议大家在其他论坛发些帖子,召集更多98玩家,大家集思广益,给罗先生更多支持。
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发表于 2012-5-13 20:28 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 大鹏 于 2012-5-13 14:57 发表
看的我心潮澎湃,不能自己啊,话说罗先生啥时候能出个试玩版我们先体验体验新的补丁98啊?

罗先生已近说过,今年可能有新补丁:98补丁1.2版。 但不会有大修改,这个帖子里讨论的大多数东东估计不会体现出来。
我估计1.2版主要是改正一些前版明显的BUG,其实我也很想知道罗先生本次修改到底涉及哪几个地方。
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发表于 2012-5-13 20:47 资料 短消息 只看该作者
一点想法:
98版本难度提升,特别是对小势力,在大势力威胁下难以生存,98版能否想出一个好办法,让小势力前1-2年生存机会提高一些,这样可以让一些高级玩家有机会体验小势力咸鱼翻身的奋斗历程。
比如说赤壁之战的荆州4小强,游戏中如和在开始阶段偏袒他们一些,让玩家选他们,存活1-2年机会稍大一点。

建议一点:如果只有一个城小势力,在主场(主城)募兵,可以有3-5倍募兵效果,这样让小势力迅速扩充兵力,而不至于耗费大量钱粮,也避免征兵带来民心大降。这也不算太离谱,每个势力都应有个主场,募兵相对容易些。好像演义中刘关张第一批人马就是募集来的。
98版最困难的难度,钱粮消耗是偏向电脑的,玩家如果只一个城,内政不理想,钱粮是非常紧张的。建议可否参照暴雪公司的魔兽争霸3的经济系统,当兵力在5万以下,每个单位钱粮消耗低,兵力在5-15万,每个单位钱粮消耗增加,15-30万,再增加,如此设计几个阶梯,不仅提高前期的生存率,也加强后期难度。
这种设计也有一定的道理,起初队伍小,维护费低,队伍壮大后,官员多了,机构多了,维护费就高了,(贪=污=腐=败不可避免啊,是自古以来的难题)
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发表于 2012-5-13 22:53 资料 短消息 只看该作者
关于「工作」「城防」

关于计谋的「工作」

工作乃破坏敌军的城墙,但偏偏为何只有「计谋」担当官才能实施?难道军师比在前线冲锋陷阵的武将更懂得破坏敌军的城墙吗?在下认为不合理。


建议一、「工作」不应该局限于「计谋」担当官才能实施。应该为「所有武将」都能实施。这样即使没有手下没有优秀军师的小国,也有机会实施「工作」破坏敌军的城墙,让无名小卒也有机会立大功。

建议二、 在下认为能否破坏成功,应该取决于敌将太守的智力,而不是取决我方施计武将的智力。  
         例 1:智力90的太守,破坏成功的机率则为  (100 - 90) / 2 / 100 ,成功机率 5%
         例 2:智力60的太守,破坏成功的机率则为  (100 - 60) / 2 / 100  ,成功机率 15%

建议三、上修「工作」所需要的体力,限制「工作」使用次数。



关于内政的「城防」

以真实性来说,城池应该会因为「风吹日晒」、「灾害」、「战争」、「年久失修」等因素而造成

城池的防御工事荒废,使得防御度下降。

所以建议罗大师可否设定,只要城池半年内没有进行过内政的话,城池的防御度就会开始每月自动下降。

一方面使游戏更符合「真实性」,另一方面 "更加" 提升「内政」在三国志5中的重要性。


※身为98布丁迷,献给罗大师的小小建议  2012.5.13
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发表于 2012-5-13 23:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
呵呵,谋士的作用范围可以用类似曹操传的,但是直接作战能力很差,这样才比较实用。
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性别:未知-离线 bach_xu

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发表于 2012-5-14 02:50 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 tigerdai 于 2012-5-13 20:23 发表


我是在百度3五贴吧看到消息,立马前来拜访。
这个论坛是不是有些不稳定?我有时候上不来,可能好多老98玩家还不知道罗先生出山的事。
建议大家在其他论坛发些帖子,召集更多98玩家,大家集思广益,给罗先 ...

论坛最近似乎每天都要大姨妈一次,有晓得是什么情况的吗?

[ 本帖最后由 bach_xu 于 2012-5-14 17:21 编辑 ]
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发表于 2012-5-14 23:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
呵呵,经常无法访问,提示是与服务器的连接被重置,估计是网站本身的问题。
如果是网络问题,就会提示找不到服务器了。
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发表于 2012-5-14 23:48 资料 短消息 只看该作者
罗大哥,俺永远的罗大哥,我热切期盼中。。。。。。
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发表于 2012-5-15 12:09 资料 短消息 只看该作者
听到罗大师出山,身为SAN5忠实的老玩家,真的是激动万分,泪流满面

我只想说说对SAN5的一直以来的想法:
1、 希望能有个类似剧本编辑器、修改器的东西,自己做剧本,或许做个英雄集结的剧本,所有武将都在,不会死
2、当玩家势力超过一定城池之后,所有AI势力形成结盟,共同讨伐玩家
3、当玩家某城池兵力超过某数量时,AI会联一家甚至2~3家共同进攻(现在后期某城池兵力超过5万时,只有几个垃圾武将在,AI都不会进攻,搞的后期完全失去游戏乐趣)
4、AI势力的重点猛将、谋臣都不会投降(现在有时抓住夏侯渊都会降)
5、吕布、魏延 等几个武将忠臣度下降太快了,完全不敢用啊,能有结义的方式(真的很想用吕布啊)
以上自己拙见,san5曾经陪过我多少日夜,真的太经典的游戏了,我希望能越来越好。
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发表于 2012-5-15 13:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我玩的布丁98电脑不会用阵型。比如,明明是去抢粮仓却摆个方圆阵,明明是进入肉搏了却摆个雁行阵。希望改进下。

另外,赏金的问题,好像都是些不忠不义之人经常从君主那领到大笔赏金,感觉很不真实。

参谋问题,降低了正确率,而且费体力,我不得不经常SL。不喜欢这个设定。
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发表于 2012-5-15 14:27 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 益德张 于 2012-5-15 13:15 发表
1.我玩的布丁98电脑不会用阵型。比如,明明是去抢粮仓却摆个方圆阵,明明是进入肉搏了却摆个雁行阵。希望改进下。

2.我玩的布丁98电脑不会用阵型。比如,明明是去抢粮仓却摆个方圆阵,明明是进入肉搏了却摆个雁行阵。希望改进下。

3.另外,赏金的问题,好像都是些不忠不义之人经常从君主那领到大笔赏金,感觉很不真实。

4.参谋问题,降低了正确率,而且费体力,我不得不经常SL。不喜欢这个设定。

谈谈我的看法:
1,2两点,是AI的问题,要提高AI,费时费力,对写程序的人是很大的挑战。
第3点,是感觉不真实,你能提出好的方案吗?
第4点,个人认为,即使参谋就算在98补丁里有所限制(体力上,正确率上),还是大大降低了游戏难度,我还建议罗先生加强对参谋的限制(个人意见)。还有就是经常SL,我觉得难体验98版的精髓: 真实感和不确定性。
建议试试不SL,开始可能不适应,慢慢就会体会游戏的精髓。
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性别:未知-离线 tigerdai

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发表于 2012-5-15 14:34 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 打打 于 2012-5-15 12:09 发表
我只想说说对SAN5的一直以来的想法:
1、 希望能有个类似剧本编辑器、修改器的东西,自己做剧本,或许做个英雄集结的剧本,所有武将都在,不会死
2、当玩家势力超过一定城池之后,所有AI势力形成结盟,共同讨伐玩家
3、当玩家某城池兵力超过某数量时,AI会联一家甚至2~3家共同进攻(现在后期某城池兵力超过5万时,只有几个垃圾武将在,AI都不会进攻,搞的后期完全失去游戏乐趣)
4、AI势力的重点猛将、谋臣都不会投降(现在有时抓住夏侯渊都会降)
5、吕布、魏延 等几个武将忠臣度下降太快了,完全不敢用啊,能有结义的方式(真的很想用吕布啊)
以上自己拙见,san5曾经陪过我多少日夜,真的太经典的游戏了,我希望能越来越好。

1,2,3点,我非常同意,
4点,我觉得夏侯渊在曹操手下时,投降率是很低的,估计你中彩票了。
5. 吕布,魏延这种类型的武将,其实很有用,不过你用错地方了。(吕布这个超级特工,倒戈率高的离谱,被认为降低了游戏难度,以至于有人建议罗大师可能在新版本中给以削弱,你想想,不用赏赐,不用给兵,派个军师去游说几下,就带近2万兵来帮你打仗了,打完,吕布身上说不定还有宝物,都收缴了,再到敌方去当特工。其实我玩98时,最担心吕布造反被平叛后又不投降。)

[ 本帖最后由 tigerdai 于 2012-5-15 20:39 编辑 ]
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发表于 2012-5-15 20:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
呵呵,可以参考阿菜版,把全部剧本都放进去。


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