我也来抛个砖.
在游戏中玩家实际上是同时扮演君主和谋士两个角色,
如此,
虽然谋士的地位在小说中被捧得天花乱坠,
但在游戏中就显得有些尴尬了.
如何在游戏中重演出大耳皇叔得了卧龙先生后一下咸鱼翻身的情形呢?
三国志5原版的方法肯定不可取.
谋士们除了直接能带2万兵,自动会圆阵以外,
没有任何存在感.
孔明先生和司马懿除了几点数值再无太大区别.
其他一些三国游戏,
早期如霸王的大陆,三国志4,
后期从三国志8开始一直到最新的几代,
都把谋士们刻画成直接上阵杀敌的武将,
虽然不能硬碰硬,但托各种计谋,技能的福
他们的杀敌效率远高于一般的二流武将.
这样的设置固然是游戏设计时的无奈,
但好在玩起来还挺有趣.
也就一代代传承,发展下来了.
不过这样的谋士和老百姓传统眼光中的三国很不相符,
谋士的作用皇叔在孔明的第一仗时就阐述过了,
是“决胜于千里之外“而绝非亲自上阵拼个你死我活.
可是在游戏中这个“决胜于千里之外“的角色已经由玩家扮演,
谋士的定位就很尴尬.
如果把谋士定位为纯内政的人才,
又似乎太单调了点.
而且同样解决不了孔明先生和司马懿除了几点数值再无太大区别的问题.
除非在内政中加入大量新元素,
让内政也成为同样有趣的第二战场.
这个问题其实并不单独针对布丁98,
很早在我刚玩三国游戏的时候我就为此思索过了,
但一直也没想出过什么好的机制,
更别说程序上有没有实现的可能了.
今天我也借此机会抛个砖,
听听大家有没有什么好想法.
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