原帖由 98布丁迷 于 2012-5-6 07:35 发表
回复 #52 关于守城未出击,会严重伤害城市经济
这一点AI的确很不容易设计,我会提出这点,并不完全针对AI要求,而是希望提升玩家们的作战水平。AI偏向守城我认同,毕竟AI判断不容易面面俱到。
或许可采用下列的折衷方式
若为電腦方则维持原来的设定不变,经济伤害较少。反之,若为玩家则伤害较大。
这样一来对玩家可以说是一种挑战。毕竟玩家比较聪明,守城的作战模式要求是比较高的,玩家不能总没出息都跟電腦一样的水平靠守城过日子,要多多利用战场地形出来打野战才好。
因为在演义中有些小城根本不适合抵御敌军的攻击,通常都会将战场拉至野外,以求胜利。
其实按布丁98的规则,守方第一批部队一般是占据各个城池比较好,但是多余的部队和守方援军就比较灵活,围在城池边上被动挨打(又没有补给和防御优势)未必有利,在稍远处游荡,伺机突袭攻城部队后方可能也是不错的战术,只是这种战术对电脑的走位能力要求略高,电脑打游击走位不好,容易被玩家在途中歼灭。