标题: 三国志12之感受
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发表于 2012-5-2 21:04 资料 短消息 只看该作者
三国志12之感受

玩了几个小时,实在没意思。加入了秘笈功能,什么狗屎玩意;想种田收获高、市场获利大还要找人看着;城市少,大地图难看,城内简陋;由原来半即时战略更改为全即时战略,特色打打降低。。。和三9 三11没法比,感受简单写写,5秒后卸载。


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发表于 2012-5-2 21:18 资料 文集 短消息 只看该作者
我正好相反,刚装好的时候玩5分钟后想怒删,睡了一觉玩张鲁觉得有点意思,再玩吕布袁术的逆袭觉得这代除了不像三国志外其他方面还是很不错的,这货甩11代原版几条街的水平还是有的。没必要一直迁就以前的习惯。


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发表于 2012-5-2 21:25 资料 短消息 只看该作者
已经卸掉了,哀悼中
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发表于 2012-5-2 23:32 资料 文集 短消息 只看该作者
我也繼續在火併中, 技術欠佳, 還是用最簡單的曹爺;

這代果然是討現成撿便宜的生活得比較好, 襯著袁紹剛打下鄴, 傷兵一大棚城防又見紅, 抽了他一下後腿, 搶了鄴城之餘還重創了袁哥(很有倉亭破本初的感覺, 這代輸一仗搞不好就是輸身家), 連在獄中的沮授和張郃也登了, 顏良也擄了;

一鼓作氣打下去袁哥肯定提早下班, 但沒這麼順利, 袁弟首先發難依樣葫蘆在宛城起兵襲我許都, 可惜他的手下實在沒什麼出息, 被守將曹休的弓箭隊射回老家(就是送糧給我), 但我感覺得到白馬義從已經等著看我和袁哥的戰果乘時而起, 飛將也應該留意到我方濮陽沒多少兵力, 皇叔躲在飛將後面更是屯了重兵, 真頭痛, 是不是時候搞搞外交呢......

這個遊戲真的越玩越像鄭問, 卻是個鄭問迷渴求了很久的加強版鄭問, 當然說它像也因為它的不受歡迎程度;

[ 本帖最后由 葉影心 于 2012-5-2 23:37 编辑 ]
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发表于 2012-5-2 23:49 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #4 葉影心 的帖子

你应该选择与吕布或刘备结盟,解除濮阳的压力
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发表于 2012-5-3 00:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #1 hqq101 的帖子

额,虽然我也把槽往死里吐,不过还是可以放在硬盘里随时拿出来玩的游戏~和SAN9、10、11一样。

楼主这明显怒删党啊……浮躁地看一遍就浅尝辄止,当然会觉得无趣。不管SAN12如何差,但是得出这样的结论,那应该是咱们玩家自己的问题。
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发表于 2012-5-3 10:30 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 飞风划过 于 2012-5-2 23:49 发表
你应该选择与吕布或刘备结盟,解除濮阳的压力

我想大概應該是要這樣做, 圍著我的人, 我只怕呂布, 其餘什麼孔融, 張揚, 劉虞和公孫瓚, 即使兩條戰線也有餘力和他們一戰, 玩312就像玩黑白棋, 要盡辦法佔邊, 建立大後方, 東邊呂布和皇叔一下子很難擺平, 只有繼續向北才能最快的佔邊, 開局在正中間是曹爺的一點點難處, 算是難度的稍為平衡, 否則太易玩了;

曹爺最大的優勢就是不久就會封為大司馬, 手下將佐帶兵數激增, 對手帶兵數大部分還維持在五千至八千左右, 即使是人中呂布威力亦因此大打折扣, 但曹爺初期擁有大範圍殺傷戰法的手下幾乎沒有, 徐晃啊, 你在那麼呢, 別投奔長安的李傕啊~~~荀攸啊, 你.....已經在李傕那裡了......

[ 本帖最后由 葉影心 于 2012-5-3 10:32 编辑 ]
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发表于 2012-5-3 10:31 资料 文集 短消息 只看该作者
戰鬥開始有點感覺, 不要死命的硬砍是要訣, 先忘記電腦ai太低, 這個戰鬥系統其實可以很多變化, 看到空隙就猛攻, 戰況不利或膠著就撤回重整旗鼓(其實是重整采配點...), 再探索下一個空隙, 戰爭感其實蠻強的;

很多人說電腦弱智, 閉上眼讓神將去打就能贏所以沒興趣玩下去, 其實閉上眼都能贏是一回事, 你不閉上眼, 用少點兵少點神將多點技術, 打呂布是曹操親征夏侯作先鋒, 打袁術就派李典樂進, 這夠挑戰性, 不會閉上眼都能贏吧, 嘗試去挑戰贏得有技巧一點, 高級一點自方傷亡少一點, 樂趣不就來了嗎;

但無可否認, 如果想輕鬆點玩玩種田, 310是最理想的, 我也很喜歡這一代, 畢竟武將制有很大的樂趣;

在大後方和前線還沒有清晰建立之前, 312玩的壓力蠻大的, 很多次我做了一個動作, 以為得意時, 自己沒設想到的麻煩就馬上來了;
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发表于 2012-5-3 11:24 资料 文集 短消息 只看该作者
312电脑没有战略方针,用强势力就是进攻,没必要比种田,电脑都要判断打得过才去进攻;弱势力更不能比种田,再会种有曹操人多袁绍兵多吗,种田只是强大势力的休闲。群雄曹操可以在第一回合灭掉吕布。
群雄曹操剧本我是把古武将创建一个4城的boss,改钱粮给他发展,那群电脑太不专业了,袁绍被公孙瓒打趴下,那剧本只有孙家和刘璋刘表这种有空城的才有机会做大,问题是他们做大了还是没将,打两城就等于死了。
初期要注意的就是兵力少的时候输送,输送城市里的兵减掉后是无法支援前线的,电脑只敢在这个真空期进攻,防守战1万打3万问题不大,80%的兵力给骑兵偷袭本阵就行了。

曹操一回合灭吕布,兵力19000,本阵1000人,曹操 乐进 许典 敦仁,各3000.
开场曹操跑去城门,3枪兵进攻路线城门,敦哥曹仁跑去站北方点,跑了一半看到高顺(陈宫的伏兵)走的南面,张辽走北面,没见吕布我就把曹仁调回来了,北线敦哥曹操把张辽打飞,南线乐进中陈宫的埋伏,余下各位打跑高顺俘虏陈宫,对方没弓箭手了。
之后敲城门,看敌人集气有5个我正想派谁去送死人中的,貂蝉就用了个美女,之后就推掉吕布了,19000就曹操打张辽损失1800,枪兵损失2000多,打吕布最后13000人的时候有魏武和双铁壁基本无伤。
进攻方只要看接壤势力没绝道都可以留一两千兵进攻,只要前线能出场就行了,有救援的。
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发表于 2012-5-3 11:45 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #9 heismine 的帖子

守方用偷襲敵本陣戰術, 如得手, 對方是否主要只損失本陣的兵力, 部將的兵力大部分得以保存?
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