标题: C++和OpenGL开发的仿曹操传模式游戏引擎, 本项目已经更名为新曹操传
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发表于 2012-2-28 10:42 资料 短消息 只看该作者
C++和OpenGL开发的仿曹操传模式游戏引擎

我用C++和OpenGL开发的仿曹操传模式的游戏。初步想

做一个南北朝时期白袍将军陈庆之的故事。如果这个引擎发展的

顺利可以开发工具制作更多不同背景和类型的游戏,战术,战略都可以。


我的qq 80953436


===========================

已经找到志同道合的朋友,开始重制曹操传的工程,暂时定名为新曹操传。

[ 本帖最后由 桃根仙 于 2012-3-7 17:18 编辑 ]


图片附件: 1.jpg (2012-2-28 10:42, 115.65 K)



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发表于 2012-2-28 10:42 资料 短消息 只看该作者
一些截图


图片附件: 2.jpg (2012-2-28 10:43, 139.16 K)



图片附件: 3.jpg (2012-2-28 10:43, 60.51 K)



图片附件: 4.jpg (2012-2-28 10:43, 192.49 K)



图片附件: 5.jpg (2012-2-28 10:43, 20.78 K)



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发表于 2012-2-28 11:14 资料 短消息 只看该作者
膜拜大牛!
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发表于 2012-2-28 11:16 资料 短消息 只看该作者
支持!又见到一个脱离原版曹操传引擎的mod了,希望做下去,最好最后可以开放接口,支持其他的脚本编程,比如lua,这样其他人就可以方便的开发其他mod了。
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表示支持,
另外对轩辕工作室各节度歧视flash表示不满和鄙视,
兄弟几张图就加个亮亮
偶游戏和引擎都发了,也没给个亮

[ 本帖最后由 lufy 于 2012-2-28 11:30 编辑 ]
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发表于 2012-2-28 11:33 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 lufy 于 2012-2-28 11:29 发表
表示支持,
另外对轩辕工作室各节度歧视flash表示不满和鄙视,
兄弟几张图就加个亮亮
偶游戏和引擎都发了,也没给个亮

晕,没有吧,我记得当时我给你的某个帖子高亮了啊,难道一直忘了给你高亮
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QUOTE:
原帖由 Maxwell 于 2012-2-28 11:33 发表


晕,没有吧,我记得当时我给你的某个帖子高亮了啊,难道一直忘了给你高亮

偶随意发发牢骚而已
引擎现在用起来还不太方便,等更新以后再说吧
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lufy我记得给高亮的,还是我给的,当时挖还是制作区超版
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发表于 2012-2-28 12:26 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 桃根仙 的帖子

能否开放下载时给个形象导入器?这些S都很古董了
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发表于 2012-2-28 13:08 资料 短消息 只看该作者
楼上有好的素材么?
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发表于 2012-2-28 14:45 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 g0ug0u 的帖子

确实正在考虑支持一些接口,但是对于曹操传的mod制作其实并不怎么了解,不知道现在的mod制作流程和使用的工具
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发表于 2012-2-29 18:55 资料 短消息 只看该作者
回复 #10 桃根仙 的帖子

多啊!你下次把修改文件给我,我帮你导
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发表于 2012-3-2 11:57 资料 短消息 只看该作者
画面真不错啊
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发表于 2012-3-4 08:15 资料 短消息 只看该作者
不错,顶啊,特别是OpenGL
如果能用标准C语言做就更好了
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发表于 2012-3-4 08:55 资料 短消息 只看该作者
支持技术党。。
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发表于 2012-3-16 19:54 资料 短消息 只看该作者
顶一下楼主,祝楼主早日完成。
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发表于 2012-3-21 15:19 资料 短消息 只看该作者 QQ
期待楼主大作早日完成!
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性别:未知-离线 花言乔语

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发表于 2012-4-3 23:00 资料 短消息 只看该作者
仔细看了下,10帧每秒,这也太慢了吧
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性别:未知-离线 yanyiyun

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发表于 2012-4-3 23:39 资料 短消息 只看该作者
10fps, 可能是图素没有合并显示, 且可能没剔除. 类似ccz的cpu占用绝对不是问题.
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发表于 2012-4-3 23:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这个没有帧率的问题吧,毕竟图像基本都是静态的。
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性别:未知-离线 虚无流星

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发表于 2012-5-12 00:36 资料 短消息 只看该作者
看截图像是tilemap方式的地图。使用可视区域裁减和合并批次渲染能提升图形绘制的效率。
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性别:未知-离线 lxf87618

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发表于 2012-7-12 12:58 资料 短消息 只看该作者
很感兴趣 需要什么技术吗
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