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标题: 分享一些简单实用的剧本特效写法, 算是一种简单的回馈吧 更新 聪慧绝伦
WHITESHIP
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#31
发表于 2012-12-4 23:09
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第一个,BOSS的HP。我现在也觉得我这儿血多了点,所以后面我都加了剧情计策成功减血。
不过我设计高血量的初衷还是没变。
BOSS的强度靠一堆特效堆起来的设定是非常失败的,尤其是当这个BOSS被混乱就可以秒了的时候……
血太少的BOSS很容易被秒,原版曹操传后期我方输出能力直线上升,而BOSS的血量几乎维持不变,
所以曹操传到了后期,单个单位都没啥威胁。
前几关的吕布的强大也是因为比较肉,我方主要是怕他的反击。
如果吕布防削到A,会比攻削到A更好打,所以也有人觉得马岱比马超强。
---------------------
魏晋风仪到了后期,封反击也没什么用了,所以我把青龙刀放在宝物贫乏的第二关出现。
其实我应该说重视S大过R,不然也不会花这么多心思研究EXE了。只是我对S的调整方式不同。
我削弱了整个游戏的人物实力,这个做法不仅是稳定平衡性。
最重要的是使得人物之间靠着能力和策略差别就能分工。谁肉谁DPS谁控场分外明显。
而很多游戏,包括岳飞传都存在人物分工重叠的情况,分工重叠也就注定诞生板凳。
好的S,我方人物的作用趋于明显,这不是靠增加特效和剧本特技就能做到的。
豪曹的人物分工是很明显,但这不是特效多,而是特效的配置合理。
楼主加剧本特技可能也要适当考虑这个问题。假如都是DPS,设想一下我方都是没镜铠的张辽,打起来会很乏味的。
而难度也会对此有影响,高难度会凸显分工(如天地劫),低难度则会削弱分工(如孔明传)。
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#32
发表于 2012-12-4 23:42
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回复 #31 WHITESHIP 的帖子
回最后一贴安寝去
我没有否认你这个日系的设定 我也不是指你这个游戏
我只是说“仅仅”血多 那么如何如何 问题是你还有别的考量
我很赞同你的分工说 现在基本上没有分工明细的游戏了
特技特效是点缀 95%的游戏都米特技特效 这只是个人喜好而已 特技特效可有可无
换句话说我现在制作游戏是做一个“我自己认为好玩的游戏”所以……
又说到难度问题 窃以为难度和平衡永远都是混混沌沌的纠缠不清
岳飞传高宠和陆文龙,梁红玉配置一个白银铠应该天下无敌了吧?还不是有人说他难
但是以你的划分岳飞传是低难度削弱分工型
我肯定你的S设定 思想统一,整齐划一。
但是任何事物都要看到反面,只有一个人能输出就不乏味吗?
再者除了短篇不可能不重叠输出,钢板,辅助,奶,还有新的内容吗?除非你剧本永远只有4个我方选手不然绝对要撞脸。
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WHITESHIP
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#33
发表于 2012-12-5 00:54
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回复 #32 szwd1997 的帖子
晚安,顺便睡前也回复下。
我的人物其实已经撞脸了……自己正在想办法修正。好在我的MOD人物都是必出或者必不出,所以不存在选人这样纠结的问题……
不过其实我也没苛求这种严格的分工。
而且也正是意识到任何设定都有它的负面作用,所以我也是做“自己觉得好玩的游戏”。要好玩关键就一条,扬长避短。
岳飞传其实我觉得难度不小……只是人物太多才撞脸,有几个人物比如董先啥的没啥作用。主力人物的分工还是有的。
这方面做得比较好的是84吕布。宋宪、侯成、魏续也能做主力。
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#34
发表于 2012-12-5 09:01
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回复 #33 WHITESHIP 的帖子
三傻能成为主力,不是因为分工的问题,而是因为根本无人可用。
84吕布的人数是很精简的,我方常规兵种各有一个,凑人数都够呛。
话说回来,三傻个个都是合格的,秒杀曹洪、曹仁之流
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#35
发表于 2012-12-5 18:00
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回复 #33 WHITESHIP 的帖子
岳飞传个人感觉一点难度米有 我都玩超级难度的 唯一闹心的就是风波亭和救钦差这样的关卡 那不是难那是折磨你 你要我编我也能弄出这样欲仙欲死的设定出来
回复 #34 x-dvd 的帖子
对,我也这样认为。吕布和岳飞传不同的是虽然这3个人不厉害 和 董先流也就差不多了
但是岳飞传是冲级游戏 谁有名额给你董先出场啊 这3个人却和吕老板一样的等级
只要等级起来了 一切都好说 吕布你1人杀3个 我们3人杀1个 照样能多少分担点
再回 WHITESHIP 的帖子
其实你这3个人是主力是伪命题 有主力就就替补 请问吕布传里面谁是他们的替补
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轩辕丐帮
#36
发表于 2012-12-5 22:38
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QUOTE:
原帖由
WHITESHIP
于 2012-12-4 23:09 发表
第一个,BOSS的HP。我现在也觉得我这儿血多了点,所以后面我都加了剧情计策成功减血。
不过我设计高血量的初衷还是没变。
BOSS的强度靠一堆特效堆起来的设定是非常失败的,尤其是当这个BOSS被混乱就可以秒了的 ...
兩個問題,大家都是人類,我們卻只有300~600的血量,可能是文官出身的魔王卻有7000~8000,不奇怪嗎?
光靠特效推積出的魔王不好,但若是原版綜合戰力高+裝備特效的呂布(但血量也沒異常高),你覺得夠打嗎?
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#37
发表于 2012-12-6 04:55
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回复 #30 szwd1997 的帖子
每個特效性質都不同。
蕙質蘭心、冰雪聰明是種人物天賦或是個性,它們可以是自動技。
推氣活宮卻像是種氣功功法,偷天換日則像是種技能,那麼它們當然可以取決於當事人是否要運功(武俠式思維)。
如果作者能決定那些特效,是自動技、哪些是主動技就好了。
是說我自己寫的許褚爆發技─奮不顧身,似乎也應該要取決於許褚與曹操(玩家)的對話選擇,是否發動才是。
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#38
发表于 2012-12-6 04:56
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回复 #36 小兵1234 的帖子
我個人是覺得已經很夠打了。要不增加其他敵將或敵兵數目幾可。
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#39
发表于 2012-12-6 13:35
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其实我觉得原版吕布已经很够打,要是觉得不够难,增加小兵跟登场敌将也可以啊。
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#40
发表于 2012-12-9 11:27
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回复 #37 小兵1234 的帖子
上面说了 不是我不想分 除非你会写引擎写在按钮上玩家想发动随时发动
不会写引擎你那游戏几个特技无所谓可以设主动询问
我这游戏每人至少有1个特技 还有的人有2个都询问的话每回合光询问都要点1分钟
作为作者我都嫌烦 更别说玩家了
其次推气过宫是当前HP涨停,没有任何损失,又不花费你的蓝,又不花费你的愤怒值,又不消耗你的豆,请问谁玩的时候选择不发动?
还有偷天换日,明显是文系技,我方回合把士气转移到精神力上输出或奶,敌方回合就还回去了,不会被猛烈暴击,也无损失,请问有谁不发动。
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#41
发表于 2012-12-9 22:32
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回复 #40 szwd1997 的帖子
也是如此。若我玩時,能觸發特技是絕不放過的。
只是需提防特效一多,人物基本數值就完全被劇情取代,形同虛設了。
最具代表性例子,就是後期的機戰系列。一些血高達20萬的敵機,被觸發劇情後的eve一刀解決。
[
本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-9 23:00 编辑
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发表于 2015-4-26 13:10
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哎,高级的都不会用
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