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组别 | 羽林都尉 |
级别 | 卫将军 |
好贴 | 3 |
功绩 | 117 |
帖子 | 6994 |
编号 | 44486 |
注册 | 2005-7-28 |
来自 | 湖北武汉 |
家族 | 聚贤山庄 |
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一楼继续放不下了 继续贴在这楼
9殊途同归
效果同三魂回春 智能改进版 30%几率触发每回合复活进入坟墓的三名角色并达到指定人周围
Scene
Section
2:内部信息 左皓华--殊途同归
3f:回合测试 1 >=
40:行动方测试 敌军阶段
5:变量测试 无;Var1 Var129
0:事件结束
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att = 1
1:子事件设定
6e:概率测试 30
14:对话 &左皓华\n这个可以有!
1:子事件设定
5:变量测试 Var100;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 240:骑兵1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var100 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var101;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 241:骑兵2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var101 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var102;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 242:骑兵3 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var102 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var103;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 243:骑兵4 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var103 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var104;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 244:骑兵5 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var104 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var105;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 245:骑兵6 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var105 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var106;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 260:弓骑兵1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var106 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var107;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 261:弓骑兵2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var107 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var108;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 262:弓骑兵3 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var108 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var109;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 263:弓骑兵4 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var109 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var110;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 264:弓骑兵5 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var110 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var111;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 265:弓骑兵6 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var111 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var112;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 658:神射手1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var112 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var113;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 659:神射手2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var113 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var114;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 660:神射手3 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var114 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var115;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 661:神射手4 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var115 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var116;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 618:恶狼1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var116 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var117;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 619:恶狼2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var117 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var118;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 620:恶狼3 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var118 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var119;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 638:毒蛇1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var119 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var120;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 639:毒蛇2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var120 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var121;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 640:毒蛇3 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var121 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var122;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 798:战象1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var122 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var123;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 799:战象2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var123 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var124;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 800:战象3 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var124 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var125;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 801:战象4 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var125 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var126;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 216:护卫队长1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var126 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var127;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 217:护卫队长2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var127 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var128;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 220:弓手1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var128 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var130;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 17:尹空襄 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var130 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var131;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 678:杀手1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var131 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var132;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 24:康广赋 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var132 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var133;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 758:玉立弓1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var133 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var134;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 759:玉立弓2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var134 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var135;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 662:神射手5 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var135 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var136;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 663:神射手6 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var136 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var137;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 350:医师1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var137 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var138;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 351:医师2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var138 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var139;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 738:天仙医护1 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var139 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var140;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 739:天仙医护2 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var140 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var141;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 14:卫天刺 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var141 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var142;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 10:武布桐 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var142 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var143;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 25:乐庵奇 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var142 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var144;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 4:武忆云 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var144 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var145;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 2:景升 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var145 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
5:变量测试 Var146;无
1:子事件设定
6e:概率测试 1
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 >=
38:武将能力设定 1013:传令兵01 Att - 1
6d:相对复活或移动 CharIndex 13:薛士辛 0 15:左皓华 (0,0) 默认方向 复活
b:变量赋值 Var146 false
0:事件结束
0:事件结束
0:事件结束
1:子事件设定
36:武将状态测试 1013:传令兵01 Att 1 =
76:无条件跳转 60
0:事件结束
0:事件结束
b:变量赋值 Var1 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 左皓华--殊途同归
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 Var1;无
0:事件结束
b:变量赋值 Var1 false
0:事件结束
10返命归元
每次被击退有20%几率重新返回到战场
图片附件: FMGY.jpg (2012-11-23 21:55, 37.7 K)
11舍身忘死
每回合流失当前体力的10%,将其转移到攻击力上!
Section
2:内部信息 卫天刺--舍身忘死
40:行动方测试 敌军阶段
5:变量测试 无;Var15
0:事件结束
14:对话 &卫天刺\n我一心只想杀了你,你不死,我死!
78:整型变量赋值 76 <== 14:卫天刺 HpCur
78:整型变量赋值 77 <== 14:卫天刺 HpCur
77:变量运算 整型变量 77 /= 常数 10
77:变量运算 整型变量 76 -= 整型变量(a) 77
78:整型变量赋值 76 ==> 14:卫天刺 HpCur
78:整型变量赋值 78 <== 14:卫天刺 攻
77:变量运算 整型变量 77 += 整型变量(a) 78
78:整型变量赋值 77 ==> 14:卫天刺 攻
b:变量赋值 Var15 true
0:事件结束
Section
2:内部信息 卫天刺--舍身忘死 开
40:行动方测试 我军阶段
5:变量测试 Var15;无
0:事件结束
b:变量赋值 Var15 false
0:事件结束
12聪慧绝伦
每阶段1%的几率等级无条件上升1级
图片附件: chjl.jpg (2012-12-9 22:45, 56.45 K)
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