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标题: 三国志准12——整合版, 游戏补救办法在612楼--暂时锁,避免影响楼主
宋亡志
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2010-4-19
#31
发表于 2011-10-19 20:39
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回25-30楼
这么多人喜欢三11,而本作中三11却没有成为主角,可能有些让大伙失望了;
正考虑引入三11的单挑和舌战系统,相当华丽的说,还有技巧P表也不错…
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宋亡志
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2010-4-19
#32
发表于 2011-10-19 20:42
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接24楼
D.兵营的修改
★原游戏中的部队是每支1万人,针对三国志9的部队兵役编制,本作已相应改为每支1.5万人;
随着势力的官爵每升迁一次,每支部队也能够进行一次扩编,扩编人数为5千,也可以不进行扩编,兵种相克的属性继续保留;
步兵部队更容易发动奋战、奋迅等步兵系兵法,骑兵部队更容易发动突破、突击等骑兵系兵法,并相应降低武将本身发动兵法几率的50%;出征驻扎在野外设施的部队随着局部战斗的进程,是不是更增加了战争的不确定因素。
★兵营新增一项“人口统计”,在原游戏中只记录了城市本身的人口,而没有记录其属下区域的农村人口,本作弥补了这一缺馅;人口统计中的男青壮年人口单独记载,大概占总人口的四分之一,征兵工作就是以此为衡量的,男青壮年人口的数字为零自然就不能进行征兵了;
每年增长的人口大约为总人口的10%,在每年的春节自动记入“人口统计表”总数和男青壮年人口总数。
★补充说明
人口统计表中的男青壮年人口总数,与城市钱粮收入直接挂钩;
大量的男青壮年劳动力被征召入伍,城市的经济和农业生产肯定会受到影响,因此,本作已将城市男青壮年人口总数为零或接近零时,城市钱粮收入初定为原来的50%。
E.宫城——政厅的修改
★贪污腐败
原游戏中的政厅金库,玩家可以随时挪用公款而不负任何责任;现在,本作的政厅金库设立了一“财政帐目本”,上面记录了城市中的所有市政税收、军政账务开支等等,有据可查;贪污的金额越大越容易被揭发,一旦被双规,将撤销玩家的所有职务/名气下降50个点/并追回赃款;
但是,也不能太大地打击玩家的上进心,暂定为允许总金额的5%以下不会被揭发。
★玩忽职守
太守以上的官职级别,允许在本城武将中指定一名副太守,可以任意时间将城中一切日常工作事务(包括那个讨厌的陈情)全权委托;
这样,玩家就能更专心致志的锻练和增长技能了。
★内政系数
每个城市拥有各自的内政系数,并不是原作中那样的一视同仁,打个比方:云南那样的小城只有0.5的内政系数(1.0为标准),那么它的钱粮收入和经济增长就只能是正常城市的一半,武将在执行内政时增加的农业或商业数值也只能是标准城市的一半,依此类推;
———待续———
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大蜀铁骑
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2008-7-12
#33
发表于 2011-10-19 21:52
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回复 #22 宋亡志 的帖子
后宫传奇什么时候推出?
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monkeywuming
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2006-11-10
#34
发表于 2011-10-20 09:22
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顶LZ啊·~~~LZ一定要做出来啊~~~~~偶们没技术的伸手党只能喊一声感谢啦~~~
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仴と淚
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2009-11-22
#35
发表于 2011-10-20 12:29
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很强大!!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
墨叶
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节度留后虎豹骑
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#36
发表于 2011-10-20 12:49
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强烈建议引入特技系统。
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地山谦
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2006-6-14
#37
发表于 2011-10-20 13:07
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后宫的坑还没填呢。。。又来挖这坑。。。。
挖坑不填非君子啊。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
大鹏
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2005-8-31
#38
发表于 2011-10-20 13:27
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看的人心痒痒的,啥时候能玩上啊?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
宋亡志
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2010-4-19
#39
发表于 2011-10-20 18:56
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接32楼
F.酒馆的修改
酒馆预计新增一设施:住宿,住宿是专门供玩家与情人约会的场所,住宿又拥有两项功能:打探情报、做爱。
1.打探情报
与情人约会时可以顺便打探敌方情报,并相应取消原游戏中在驻所“派遣奸细”的情报获取方式,要想及时准确的掌握敌人情报就只有必须拥有情人一途了;
情人指的就是那些名花有主,不可能成为结婚对象,只能成为情人的美女,比如:曹丕的老婆——甄宓、吕布的老婆——貂蝉、备哥的老婆——孙尚香,等等;情人名单在“武将情报”表里有显示,这是借鉴了三国志8的作法:义兄弟、正妻、小妾、情人、情敌、仇敌,六个栏目都分别列出了姓名。
2.做爱
这里郑重声明:本作的做爱程序是不含任何淫秽内容的,只是出于游戏的需要象征性地给出的一个名称而已;
同样,每位情人也都是安排了做爱时间表的,如果连续超过六个月没有和某位情人发生过性关系,那么,你俩之间的情人关系也就自动宣告结束了,怎样找情人在稍后第二部分的爱情里面有详细的说明。
酒馆住宿费:100金/10天,情人上限6名
二、阵容
三国志系列原班人马已经不能满足本作的需要了,想一想:自宅纳妾不封顶(限君主),还有那么多三国剩男,后面第二部分的爱情类会提到其它的电脑三国武将也嚷嚷着要纳妾,美女在这个时代可以说是供不应求了;
鉴此,我们对照《三国志》和《三国演义》去掉了演义中子虚乌有的300多名武将,换来300多名美女武将的光临,其中有一百一十多人来自于奥汀的《三国群英传7》,特在此表示感谢了!
三、外交
1.外交谈判
玩家为君主的话,只能亲自送礼比自己大的势力,同等或以下的不支持(以军队多少来衡量),同等或以下的只能派遣属下执行。当年鸿门宴是刘邦赴项羽的席,而不是项羽赴刘邦的席,太祖赴重庆也是提心吊胆去的;否则,这个人质的作用就大了。
2.唇亡齿寒
当一家大势力与两家小势力交界时,两家小势力会主动结盟共同抵抗外侮;小势力或中等势力与大势力结盟的可能性极小,这是本作外交战略的总原则。
3.外交战略
大的势力一般采用远交近攻的外交战略,中等或以下的势力一般采用唇亡齿寒的外交战略;
这两种外交战略也不是一成不变的,要视具体形势而言;
如果一个中等势力周边都是小不点,它就会视自己为老大手痒痒了,也是采用远交近攻的外交战略;如果一个小势力周边没有任何更强的,它就不会想到唇亡齿寒的后果了,而是像原来一样及时出兵;
———待续———
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白衣天子
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2005-9-17
#40
发表于 2011-10-21 09:44
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“我们对照《三国志》和《三国演义》去掉了演义中子虚乌有的300多名武将,换来300多名美女武将的光临,其中有一百一十多人来自于奥汀的《三国群英传7》”
有这一句就够了,我不会玩了。
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白衣伯爵
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2004-4-2
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轩辕丐帮
#41
发表于 2011-10-21 09:58
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只看游戏,其他都是浮云
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iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#42
发表于 2011-10-21 11:01
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期待一下吧
310是玩的最少的一代,PK版甚至没玩过
希望楼主的MOD能让310重新焕发青春
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2009-10-20
#43
发表于 2011-10-21 13:47
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QUOTE:
原帖由
白衣天子
于 2011-10-21 09:44 发表
“我们对照《三国志》和《三国演义》去掉了演义中子虚乌有的300多名武将,换来300多名美女武将的光临,其中有一百一十多人来自于奥汀的《三国群英传7》”
有这一句就够了,我不会玩了。
我也表示支持白衣,但我没那么激烈,我还是会下载玩一下看看的。楼主做三国还是以策略为主才好啊,三国是以男人征战沙场,运筹帷幄的世界,我认为这些女人做为NPC就好,没必要占用武将名额。 想想游戏中关羽之女关凤单挑赵云都觉得不可思议。
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宋亡志
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2010-4-19
#44
发表于 2011-10-21 19:17
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回33-38楼
大家的执着让我感动,这一定会成为我前进的动力;
回37楼
这是一个误会,前段时间我们公司与外企合作,经常加班加点忙得够呛;以致于耽误了后宫。
现在好了,终于可以腾出手来专心搞了。
回40-43楼
不好意思,是我一时粗心大意弄错了,我的本意是发现原游戏多了很多子虚乌有的武将;
现在更正为“我们对照《三国志》和《三国演义》去掉了原版游戏中子虚乌有的300多名武将,换来300多名美女武将的光临”
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宋亡志
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2010-4-19
#45
发表于 2011-10-21 19:18
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接39楼
四、其它
★起始选择游戏主角,玩家只能选择一般武将或在野武将开局,扎扎实实从基层做起;通关一次之后就取消这个限制了。
★在野武将起义的附加条件:A.名气400以上、 B.统率80以上、 C.持有金5000以上
没有点真本事何以服众,原游戏中什么人都能够发动农民起义的现象太滑稽了;历史上以农民起义取天下的只有刘邦和朱元璋。
★众所周知,东汉未年官场腐败,只要有钱就可以买官做;本作尊重历史,各种官职都是明码实价:一般的武将职位售价3000金(仕官成功的可能性非常小)、太守一职售价18000金、都督一职售价30000金;
★原游戏中需要在野外完成的酒馆任务统统改为在市内完成,并相应改换任务名称和报酬。
★游戏后期有很大的几率触发历史事件“封王拜相”,被封王位者的职务必须是都督,所辖区域独立成为诸侯国。
★给一部分大名鼎鼎的三国名将预先婚配,比如张飞、关羽、黄忠、张辽等在原游戏中都是光棍一条,以减轻玩家在情场上的竞争压力。
★支持一妻多夫,女性玩家朋友有福了,这就是真正意义上的妇女解放运动。
★引进三国志11的特技和单挑舌战系统(感谢网友诸葛尚良、风三、白衣天子、墨叶等人的建议)
第二部分:爱情
———待续———
[
本帖最后由 宋亡志 于 2011-10-22 20:40 编辑
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马腾
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2006-2-15
#46
发表于 2011-10-21 21:06
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回复 #44 宋亡志 的帖子
什么时候可以做完?
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宋亡志
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2010-4-19
#47
发表于 2011-10-22 20:26
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回马兄:保守估计是12月中旬,怎么着也不会到明年吧,否则,光荣就找我麻烦了;
接45楼
内政类补漏
升官晋爵的附加条件
★太守:名气500以上、统率70以上
★都督:名气600以上、统率80以上
第二部分:爱情
三国志10是一款角色扮演类游戏,有亲人有结婚有生子,唯独没有爱情,感觉不真实;
鉴此,我们大胆尝试着给整合版注入一种新的生命力,让人如沐春风,让三国志也充满爱!
具体实施方案如下
一、武将属性
“武将情报”新增一个分页,分页名称为“武将属性”,武将属性包括容貌身材、年龄、身份地位、性格、思想、总计分、意中人共7个栏目;
1.容貌和身材
为了简便,容貌和身材合并为一个数据,在现实生活中大概也如此,容貌差的不会刻意去保养身材,反正是破罐子破摔;
前一章节曾经提到引入了300多名美女武将,试想世界上到处充满了美女,哪里还会存在竞争?有可能吗?我们已经意识到了这不是明智之举,及时改正:
★300位女性武将中容貌身材数值在90以上的仅占10%,即30人,这30人我们称之为绝色美女,
每娶一人需彩礼费5000金,名气上升50个点;
★300位女性武将中容貌身材数值在75-90之间的占20%,即60人,这60人我们称之为美女,
每娶一人需彩礼费3000金,名气上升25个点;
★300位女性武将中容貌身材数值在50-75之间的占40%,即120人,这120人我们称之为普通女,
每娶一人需彩礼费1500金,名气上升10个点;
★300位女性武将中容貌身材数值在50以下的占30%,即90人,这90人我们称之为丑女,
每娶一人需彩礼费500金,名气不升也不降;
容貌身材在“总计分”里面随着每个人思想境界的不同,所占的比例也各不相同,有高有低,后面的章节会提到;男性武将同样拥有容貌身材数值,数值越大在总计分里面的得分也就越大。
2.年龄
年龄的差距会直接成为婚姻的一道障碍,在“总计分”里面所占的比例,也是随着每个人思想的不同而有高有低;
年龄和容貌身材数值直接挂钩,武将随着年龄的老化,30岁之后,容貌身材数值每年会自然下降1个点;
3.身份地位
身份包括君主、都督、太守、一般、在野共5种,官职越高在总计分里面的得分也就越大。
4.性格
性格包括温柔、泼辣、外向、内向等共4种
5.思想
武将的思想包括重视人品、重视地位这2种
6.总计分
两种不同思想的武将,在总计分所占的比例各有高低;
A.重视人品的武将,容貌身材和年龄在总计分所占的比例是80%,身份地位一项只占20%;
B.重视地位的武将,容貌身材和年龄在总计分所占的比例是20%,身份地位一项占80%;
7.意中人
在认识的本势力武将中,只要总计分达到70以上,并且性格和思想都相同,这个栏目就会显示出意中人姓名;
———待续———
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本帖最后由 宋亡志 于 2011-10-22 20:37 编辑
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caoyu317
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2009-10-20
#48
发表于 2011-10-23 13:21
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我怎么越看越觉得不像三国志,却像心跳回忆之类的游戏、、、
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马腾
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#49
发表于 2011-10-23 13:56
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回复 #47 宋亡志 的帖子
后宫传奇11月能弄完吗?
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redshining
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#50
发表于 2011-10-23 14:17
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LZ实在太有爱了,不过我觉得三国志作为策略游戏应该以加强外交与内政为重点
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诸葛尚良
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逍遥派
#51
发表于 2011-10-23 14:26
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回复 #50 redshining 的帖子
有同感,楼主真的做的不错,不过思路有问题,如果想意淫后宫的话,大家不如玩皇帝游戏算了,三国志还是战争为主好,去掉庞大的后宫把别的地方整合好一点,我觉得楼主完全可以做一个运筹区跨时代的作品
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kircheis1986
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2008-2-10
#52
发表于 2011-10-23 17:44
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求官爵设计详细,我觉得历代光荣官爵设计完全和真实历史不沾边啊
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马腾
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#53
发表于 2011-10-23 18:49
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回复 #52 kircheis1986 的帖子
光荣三国本来就是以演义为准
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铁血吕布
(金陵游侠)
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最终幻想
#54
发表于 2011-10-23 19:11
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支持楼主。。。。
美女不用这么多吧。
电脑会娶妻吗??
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宋亡志
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#55
发表于 2011-10-23 20:28
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回49楼
完全可以
回48、50、51楼
本作的宗旨是:策略派和种田派都喜欢,
不要看现在的内政类貌似很强大,后面的战争类更强大;
回52、53楼
官爵用三国志9的好,战争类的改动要依靠它了;
回54楼
电脑有一部分武将会娶妻
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宋亡志
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2010-4-19
#56
发表于 2011-10-23 20:30
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接47楼
二、恋爱的主动性
1.主动
电脑美女武将赋予了恋爱的主动性,这要视个人的性格而定;只要是泼辣或者外向的性格,加上玩家达到了结婚纳妾的必备条件和意中人一项,她们不再像原游戏中那样被动的等待丘比特之箭;而是主动发起进攻,先是主动找谈话达到亲蜜,然后提出求婚,请注意:是女方求婚!世界反过来了。这样做的一个好处就是:玩家不必像原来一样狂点鼠标,满世界找人谈话了。
如果遭到拒婚,求婚者的健康状况就会出现红字三个月,工作效率大打折扣;我们暂时理解为一种爱情的伤害吧!
2.被动
反之,性格温柔或内向的美女武将,她们不会主动发起进攻;在上一章节里面提到的意中人这个栏目,显示的是另外两个字“暗恋”,这不同于现实生活中的隐密性,玩家可以随时查看暗恋名单表;一旦发现自己榜上有名,就立即采取攻势吧;因为暗恋者也是具有伤害值的,迟迟不被丘比特的爱神之箭射中,她们的健康状况也会出现红字/工作效率大打折扣,直到玩家娶到第一个正妻方才解除。
三、玩家结婚纳妾找情人的范围及上限:
1.在野武将/正妻1名,小妾1名,情人1名,势力范围不限
2.一般武将/正妻1名,小妾3名,情人2名,妻妾限本势力,情人不限
3.太守/正妻1名,小妾5名,情人4名,妻妾限本势力,情人不限
4.都督/正妻1名,小妾7名,情人5名,妻妾限本势力,情人不限
5.君主/正妻1名,小妾10名,情人6名,妻妾限本势力,情人不限
四、情场竞争力
本作支持一部分电脑武将娶妻纳妾,以期形成强大的情场竞争力;电脑武将结婚纳妾的必备条件比玩家要定得高一些,不然,难度太高就没几个人玩了,下面给玩家提供两条行之有效的情场策略供斟酌:
1.武力拳头说话
美女倾慕英雄,这话一点不假;
如果你的武力不弱,可以考虑武力解决情敌;情敌在“意中人”名单中查看,与自己同时榜上有名的就是情敌;还要看总计分,分数比自己低不必理睬,因为电脑美女武将优先选择总计分高的。
比自己高的话就不能大意了,见了面就不要心慈手软;情敌和仇敌一样,见面可以进行武力单挑,间隔期为一个月,情敌单挑战败者的总计分每次下降2个点。
2.以强大的政治优势压倒对手
只要是金子就会闪光,只要你勤勤恳恳坚持不泄的搞好本职工作,一二年之内登上太守之位不是什么难事;
那个时候,要风得风要雨得雨,还怕好姑娘不送上门来?
———待续———
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本帖最后由 宋亡志 于 2011-10-23 20:41 编辑
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