标题: 三国11的AI出兵屯兵规则研究, 三国11的几点修改,吐糟两句
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发表于 2011-10-8 01:26 资料 短消息 只看该作者
三国11的AI出兵屯兵规则研究

其实是老人,ID也记得,密码忘了,等会找邮箱试试


言归正传,实在不吐不快
本人接触KOEI的游戏是从大航海2开始,然后是英杰传,最后才是3国,看别人是玩的2代,自己是从4代开始玩,一直玩了5678910代,当年4代5代,是拿4张1.44的盘装得,装完之后,还要先驱动MOUSE,否则不能用
说来惭愧,因为工作忙,接触311才是2010年的时候。
为什么玩311,因为工作太忙,觉得回合制的311玩的轻松,思路说断就断,如果玩39,可能一个工作电话来了,前面的思路又要捡起来想一遍。

其实自己也用了世面上的3大修改器,自己改了下,刚开始还可以,可是AI的一些出兵规则实在欠缺,也就没动力了,
也没动力去玩世面上的MOD,因为AI的出兵规则不改,玩来玩去也是那样。

研究了下AI的出兵规则,撇开兵种武将的配备(这个只要把电脑的猛将改强就可以了,影响不大)

主要是屯兵出兵规则,以251英雄集结为蓝本,比较强势的AI有刘,曹,孙,公孙,袁绍,张角,司马,吕布,邓艾之辈,
这些AI属于单城强势AI,也就是给钱就造兵的主,他们之间的强势差别主要就是地理位置和武将优异了。也就是如果给邓艾之流
刘系曹系孙系全武将,统一一隅就绝对没问题了,就AI规则来说事属于同一水平的。

一些弱势的AI比如荆州的金旋,韩玄之辈,江东的王朗,严白之流,凉州的马,韩,董之夫。属于有钱不屯兵,出了1,2只部队,再生产的主。就算配齐所有猛将还是弱。有时侯凉州的马,韩,董可以再交叉点互掐个5,6年无胜负。
这些都是单城很弱势的AI。

为什么要区分单城和多城呢,其实根据我个人的研究,AI的出兵屯兵规则,分为
1,单城
2,多城无后花园
3,多城有后花园
这3种规则。
(所有出兵规则全部排除超级难度玩家与之接壤的情况,如玩家与其接壤,所有AI马上沦为疯狗级别,打破以上规则
这里所讲的都是排除玩家接壤的情况下)

我基本把城市的兵力上限都改在20W~30w
单城情况下,强势AI通常会屯5~6W兵(即使钱粮富余),然后出征,出征之后,由于城内兵不足5~6W,会一直补兵,补部队陆续开进,直到钱粮见底,停止出兵,重复屯兵的步骤,循环N次。多次出征失败,在下一次屯兵时间,可能改变出兵对象
弱势AI通常只屯兵2~3W(即使钱粮富余),然后出征,出征之后,由于城内兵不足2~3W,会一直补兵,补部队陆续开进,直到钱粮见底,停止出兵,重复屯兵的步骤,循环N次。多次出征失败,在下一次屯兵时间,可能改变出兵对象

在251剧本中,只有司马懿不一定按这个套路出兵,有好多次司马懿会屯兵到城市上限,我开20W,他会屯到20W兵,
我开40W,他也会屯到40兵,然后在某个特定时刻,一举出兵,只留3~4个武将,其他全部带兵出征,因为兵多将不够,通常都是1将一队兵,浩浩荡荡,100%可以拿下对象城市,不管是哪个势力的。

下面讲双城无后花园为例,251剧本,例如曹操占空城新野,双城许昌和新野无后花园,2城与别势力都接壤的情况下,
曹操的出兵屯兵策略通常是一城屯兵,一城进攻,一般是用新占的城市作为出兵城市,初始城市作为屯兵城市

比如曹操的许昌为屯兵城市了,新野作为出兵城市
新野遵循单城规则,屯兵5~6W,出兵,反复,许昌一直屯兵,即使到城市上限也不出兵。直到新野攻占下了某城市。这里注意的是,许昌并不会对新野进行军事运输,即使许昌已经屯兵20W,新野几次出征失败只剩3W的情况下,好像是两个军团无协作的关系。就算上面的刘岱被张角打的只剩1~2W兵力,许昌就是雷打不动,丝毫没打酱油的兴趣。
如果破不了局怎么办,一般不会,如果新野的主攻目标是宛的张绣,那么一定可以攻下,张绣属于弱势AI。
如果主攻目标是襄阳的刘表,刘表本事弱势AI,但襄阳钱粮多,临阵补兵也可以防下来,如果刘备没有夹击(刘备可以往荆州攻略)不打刘表。
1年2年僵持的情况,新野就会改变攻击对象,打宛或者打江夏,只要碰到弱势AI,或者AI被2势力夹击,那么就可以破城。
还有个特例,如果新野在攻击襄阳时,刘表已经被刘备干挺,而襄阳的设施都建造完毕,资源没有问题的情况下
刘备的江陵成为屯兵城市,襄阳作为攻击城市和曹操的新野互掐(新野把襄阳作为攻击城市)
那么就有精彩的看了,无论哪一方推到另一方得境界线,另一方得屯兵城市,马上开出,3到4只部队来援救,那么该攻击城市兵力马上上升4~5W,僵局立马打破,前提是屯兵城市没有被攻击。战线会反压过去,如果另一方得屯兵城市在被其他势力攻击,那么屯兵城市的援军就不会开赴过来,平衡也就打破,也就破城了。


这样就成了3城无花园的情况,这时候就会出现精彩的一幕,AI会选攻击城市的新野和新占的城市江夏中的一城作为屯兵城市,其他2城作为攻击城市,那么许昌囤积的20W乃至30,40W,看你的城市设置,会浩浩荡荡的进攻他的目标城市。
有些玩家说看见过AI的大兵团作战,其实也就是这个机制。但是许昌的屯兵机制就没了,也就是说,AI不会在许昌继续补兵,直到兵力下降到5W,但一般如此规模的军队,拿下一城就是非常简单了,除非战争对象也是AI的一个屯兵城市。
如碰上了屯兵洛阳的司马懿,那就悲剧了。

最后说有后花园的多城机制,以双城为例,公孙瓒干挺襄平本家之后,襄平就成了补给城市,会源源不断的输送兵力到北平,等于公孙瓒双城补兵,虽然北平仍遵循6W左右的屯兵上限,但兵力补充大大增强,很快可以拿下蓟,干挺袁绍,
统一河北。这也是251剧本,公孙比袁绍更多次统一河北的原因所在。如果公孙不打襄平,而干蓟的刘虞,干完刘虞之后,必干襄平,3城之后打南皮一城,袁绍更无胜算。
如果袁绍占了平原2城,把南皮作为屯兵城市,那么无论多久,必被公孙老贼所灭。251剧本,袁绍统一河北需要运气,运气就是公孙与袁绍同干刘虞,最后袁绍拿城而下,公孙被襄平本家偷袭,袁绍2头夹击灭公孙。或者公孙直接干袁绍,因为途经刘虞国境,兵力消耗,袁绍拿下邺城,反手灭刘虞和公孙。

如果弱国有3,4个后方不接壤的补给城市,一样非常牛比的,出兵的兵力不足完全可以由运输抵消,玩家的新势力默认是
弱势AI,如果单城托管给电脑,无论多少猛将,251剧本中一样第一回合就被干挺。但是玩家如果打下10多城市再托管给电脑,如果AI的强势力扩张并不是很快,玩家新势力托管之后还是可以一统华夏的。

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本人改变了一些个人玩法和设置,给可玩性提高了不少,但现在也已经玩腻,其结果就是AI遵循的那些屯兵机制,实在让我提不起兴趣了。


本人的改法有以下一些
1  全武将修改,因为本人接触大地图带适性的游戏是从信长的将星录开始,将星录的武将适性兵没有那么变态,什么全A好几个S,将星录中带S的20个都不到,带双S的也就寥寥几个而已,大多数的都是C,D,E之辈,B的夜就200左右,也就步兵,骑兵,火枪其中带一个B其他都是C,D,E而已。
看了311那么多S,A,B的就觉得不舒服,于是来了个全降级,遵循的是数值带90以上的保留最高适性,比如
S A S A B的,保留一个S,其他全降一级,成为S B A B C
有特级配合适性的,比如鄂焕,戟将的,原适性A B B C C ,保留戟A,其他全降,A C C C C
这样把全武将的适性全部降级,名将还是有配合特级的S级1个,主要是2,3线武将,适性最多只有一个A,或者3流武将
只有1个B 2个B了。

这样修改主要保证了武将的适性差别,因为谁也不是多面手,按原来的谁都有几个A的,用什么兵种多成,无差别了。
一些武力有70以上的武将,配合学习,可以培养的,毕竟适性经验到了也可以升级的,自己玩着弱势力,用着3,4流武将也多了养成感。比如喜欢选251的雍凯玩,手下的高定适性全是C,武力63,也培养成我的大将了,很有成就感。


2  官职兵力的修改,大幅降低了官职带兵力,功勋获取度30%,比如每级官职带兵只加个400,文系列的带兵每级只加200,官职的能力奖励改为智力和武力,每级+2点,这样自己分爵位也觉得很有意思,手下的一些2流货色也能给加个4,5点武力啥的。(其实我想只改,2000,3000的,但是AI出兵整只部队少于5000,他就不会出兵了)
削减带兵力,主要是为了AI得屯兵机制,这样强势AI第一次的出兵也能多达7,8只部队,因为也就6000左右一只部队,
但气势上有了。考虑到有些AI会武将少的问题,于是新编了150个新武将,新武将统55,武力65,智30,政治30
带一个B适性,随机分配给了各个势力在野,取名都一样,都叫部将了事。感觉那些部将带兵出来的时候,忒像英杰传中的那些无头像AI部队,不是老说袁绍战将无数么,三国中属的出名的将也就那些了,袁绍将多在哪呢?
可能都是些泛泛之辈吧,这样拉出部将几队,也就有名有实了。
兵力修改玩之后,也改了武器的攻击,把所有武器的攻击大幅度降低,防御大幅提高,突出特色,这样部队人数虽少,也不是一触即溃,
4000,5000人也能K很多下。比如,戟,攻30,防150,枪,45,防110,马,80,90,弩 35,60


3 城市修改,首先屯兵上限肯定改了,大城市350000,其他200000。城防也改了,大城市按照地理位置,像长安洛阳这种三国都城都改成了8500,北方一些普通城市比如蓟,北平,也算战国古都,改成了3000,4000
小沛,平原,这种小城都给改成了1000出头。用sire修改了城市防御规则,火球对城市的伤害只有40,8000人的部队普攻一次,掉50左右耐久,但城市的兵力一般只少100左右。修改导致,对于中等以上城市,没有攻城武器根本不可能攻下,
那么打兵舍,也不可能,因为本人为了限制自己,把兵舍,锻造都改成了4000,5000的耐久,与其浪费时间打兵舍还不如攻城,大幅增加了攻城的难度,不让自己钻空子,AI攻城一定会带冲车的,所以没有限制。井栏对城市兵力的攻击也降到了只有1/3,和弩没两样了,主要是加强了井栏对部队的战法成功率。火伤害对部队是没有改的,所以井栏作用突出,
兵器适性高的也有用武之地了。

4 武将战死问题
本人其实是自虐的极致,我就是喜欢武将高战死,这样才真实,我玩的时候从来不SL得,自己再钟爱的武将死了就是死了,虽然很惋惜,但却使我感觉到小时候看三国,看到关羽败麦城被斩的那种感觉了,很刺激的。
SIRE修改器的全战法触发单挑,我觉得很有意思,马突击的战死率没有这种单挑死好,个人对于太史慈死于匹夫还是很惋惜的。所以马突死率没有改,改了战法触发单挑几率10%,单挑捕获率80%,战死率30%。而火伤我改没了。
还给自己下了过则,与AI单挑,可以换将,但不能逃跑。这样结果就是每次攻城下寨,我必战死2~3员将,有时候辛苦培养的武将死了,咬咬牙就过了,那种梁山打方腊自损兄弟的感觉很刺激。我喜欢给自己的武将都中介,然后一线城市的武将都是中介的分配在一个城里。自己YY,某个一线城市由某某兄弟军团驻守。
打的时间久了,那些中介的武将,只剩2个的很多,甚至兄弟都打的只剩一个,我再给他中介其他武将。
这样还有一个好处就是,文官为了放计也不能单独带兵,万一被AI的武将抓住单挑,就是秒杀,一定要配保镖,那么每个武将都有用武之地,像孟优之流武力60,70的关键时刻也能替文官死一把

5 士气和计略问题,
我设定的是士气低于30,攻防开始削减,最低只有30%的战力,我把士气初始改为120,熟练兵199(为什么199后面说)
这样增加了AI的部队持续使用战法的能力。单挑失败减气80,拒绝单挑不减气,主要还是限制自己。单挑失败的话,没熟练兵的情况下,部队就废了。伏兵威力提升了50%,减气50,暴击翻倍。突出了伏兵的威力,不是兵力上而是气力上。
没有气力的部队也就废了。

311文官虽然能上场,但作用也很低, 做保姆的多,为了加强谋士的作用,我把镇静和灭火的气消耗改成了200,也就是这两个计略废了,这样计略,扰乱火计伪报的作用体现出来,当然限制了自己使用火球,火球价格改成了500.火球的伤害减少一半。
自己都是一些70.80的2流谋士,所以极大的限制了自己。


6 降低自己智商和限制自己的规则。
一兵流不能使用,出兵最少3000,运输队不能给部队补充,也就是自己出兵只能派援军,不用运输队上去补给,因为电脑从来不用这个,我也没有特权。不能堵路,防守时作战点离开1格的路口3格以外。
设施提高一些耐久和防御,价格提高5倍,城市自动箭橹。

捕获的敌将只有1月可以登用,不准造符将台,如敌势力来赎人,必须释放,也就是捕获武将运气好一月可以登用,运气不好跑了,赎人还能赚点钱。灭了势力,武将必须全部释放,就算俘获的武将也不能登用,只有1月可以。在野武将可以登用。

高战死,肯定武将越打越少了,为了平衡,我又发挥大神的威力,每年一月自动复活3名武将,以未发现状态给城市/武将数比最少的势力城市里。不能给自己。

为了给自己攻城难度,减少AI的自杀攻击,全势力以2年为一轮,每轮1年半为出兵时间,另半年所有AI包括自己停战。
这样,每轮开始,AI屯兵后会有2,3轮的规模进攻,如果在势力结合处,十分刺激,自己攻城拔寨也要算好时间速攻,在进攻时候,必须持续派出兵力作战,往往抢在停战前下城,自己损失也十分惨重。有时后几年都不能动弹,除非势力被另一势力攻击,才能腾出兵力打掉自己的目标势力。像长安洛阳这样的8500城防的城市,不筹备个3,4年根本打不下来。
因为休战的存在,AI的财力还是很雄厚的,必须不断在1年多时间拼消耗才能到城下,架上几架冲车,可能也会给打暴,
大城市兵力250%的征兵度和城市箭橹,不断的消耗我的城下兵力。

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不知不觉说了好多,就是这样的修改,我都是在没动力再玩了,我也没能力修改
我就提出2个建议吧,其实只要改一个就能使可玩度上一个层次。

1 简单点的改法
单城AI的屯兵上限在10W至20W之间,甚至多多益善,在屯兵到上限的过程中,不主动第一次开战,开战之后可以降至
2W一个轮回。每个AI势力可以不一样,比如曹操刘备孙权之流的可以屯兵20W再某攻取,吕布之流的可以10W就攻击。

2 复杂点的改法
历代的三国系列,AI总有个攻击判定规则吧,311直接无视,就算吕布屯兵20W不动,陶谦几W人马都敢对吕布敢死攻击。
就像三国志5,我的城屯兵15W,曹操绝对不会攻击我这个城,他一定会打我兵少的城,或者打其他诸侯。
就算打我,也不会只派2,3W人来送死。

改的难些就学文明4,每个领袖有性格,有的就喜欢防守,不主动打仗,有的就喜欢打酱油,别人打的火热,他平时不打,这时候,就去偷袭。有的就是疯狗,有点兵就到处打。
还有就算是乱世,每个诸侯也不都是疯狗是吧,没事路过也要打个你死我活得?
不打仗就是同盟状态(因为311没有和平机制),一逮着你城市空虚,马上解盟揍你,比如吕布占了中原,没人敢惹,
曹操首先碰这个刺头,揍吕布,下面孙权,上面张角看到了,马上对吕布开战,一起揍你丫的没商量。
吕布打趴下了,先跟曹操停战了,曹操也不太平,后面司马懿逮着了机会正干他许昌呢,两家一商量,吕布赔点钱恢复同盟了(就是和平),放开手脚揍张角。张角怕了,袁公刚统一河北,都手伸到濮阳那的港口了,祈合了。好了,吕布转头专心跟孙家死掐了。

这才是乱世啊~~~~~


那些做修改器的仁兄,小弟不祈求你改个AI出来,至少放出一些AI的屯兵机制,判定攻击对象城市的规则让我们修改,311也会重放光彩啊

特技MOD做的再多,AI的这些机制不改的话,还不是索然无味啊


[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2011-11-1 13:25 编辑 ]

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发表于 2011-10-8 09:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
两年一停战的思路不错。大赞。

311的ai太低,实在是玩起来的无趣的主因。sire虽然有些强化,比如出兵的强化,但是只是枝节上的,影响不大,对大局无补。至于为什么不修改这一方面,个人感觉这类的修改过于复杂了。而且,sire现在越来越倾向于玩家玩的更爽的方向修改。

另外,放一个修改的sce文件和存档上来吧


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发表于 2011-10-8 09:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
311的AI是个谜,据说君主的官职大小会影响其进攻欲望。
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发表于 2011-10-8 09:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2011-10-8 09:23 发表
311的AI是个谜,据说君主的官职大小会影响其进攻欲望。

这个,貌似,真没多大关系。
主要还是看君主的,军团就看军团长,司马cc当军团长,只要资源足够,也是够牛X的
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发表于 2011-11-1 13:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
帮助作者修改下标题。使用更明显清晰的标题

此贴得到技术牛人的认同哦,恭喜
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发表于 2011-11-16 11:34 资料 短消息 只看该作者
看到一半就觉得实在是好,剩下的等会再看,先问问楼主修改后的配置文件能不能发一个出来,这种改动相比很多新剧本有意思多了。
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发表于 2011-11-17 20:35 资料 短消息 只看该作者
11代都出那么久了 要是能改良AI早就改良了
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发表于 2011-12-4 18:14 资料 短消息 只看该作者
LZ的ID是不是住的地方?和我很近啊,可以一起交流一下
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