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标题: 阵型参数与优化伴侣的配合应用, 讨论帖
17kinggao
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
10
编号
441468
注册
2011-8-31
#1
发表于 2011-9-2 14:48
资料
短消息
只看该作者
阵型参数与优化伴侣的配合应用
首先说几个大家都知道的作为基础哈:
3点阵型守备力所增加部队的防御力相当于5点阵型攻击所增加的部队攻击力。
运输部队的阵型移动值是20
好了正题,AI参考的标准是8月版的优化伴侣。我的想法就是,通过参考AI的做法,调整阵型参数让电脑的选择变成是最正确的。优化大神的思路是使电脑的行为更像玩家一样正确,我刚好倒过来,通过调整参数让电脑的行为变得正确,玩家也得模仿(*^__^*) 嘻嘻……,算是相辅相成?
PS:我玩的是广翔公的纵横天下1。1,所有城市的耐久是1500。
1、电脑救援部队的阵型是运输阵,所以其他阵型的移动力无论如何不能大于等于20,否则电脑的选择就是错误的。
2、电脑攻击守军少得地方用的是长蛇阵,长蛇阵的移动力不大于20,就取18。同理其他阵型的移动不能大于等于18,否则电脑的选择又是错的了。
3、电脑护卫攻城部队的野战阵型电脑一般用步兵阵,没见过使用锋矢。而电脑的部分攻城队是移动力较快的锥形,因此锥形阵的野战能力不能太弱,否则会被出城部队打成生活不能自理。
评分标准 :1分=1对部队=1对守军=1对城壁=0.6守备力=1移动力=1视距=1视角=1射程
阵型 部队 守军 城壁 守备 移动 视距 视角 射程 费用 评分
鱼鳞 10 10 10 18 10 04 04 02 00 80 定位为刀盾兵,防御较高,有一定攻击力
鹤翼 15 10 10 15 10 04 04 02 00 80 定位为长枪兵,攻防较为平衡
锋矢 37 05 05 05 15 04 04 02 00 80 一往无前的野战骑兵冲击阵型
锥形 21 10 05 11 16 05 02 03 00 80 具备一定野战能力及些许杀伤守兵能力的骑兵阵
箕型 20 16 05 10 12 04 03 03 00 80 狙击阵型,野战攻城俱佳
雁形 18 24 05 08 10 03 04 03 00 80 攻城阵型,但野战时也具有杀伤力
方圆 05 05 05 24 09 05 09 02 00 80 纯粹的防御阵型
长蛇 09 10 10 14 18 03 05 02 00 80 机动力高, 其余能力较平均的阵型
井栏 20 48 05 06 07 04 03 03 500 100 雁行阵加强版
冲车 05 05 48 18 07 04 04 02 600 105 防御力较高的砸城阵型
发石 25 30 30 09 07 03 03 04 700 115 除防御稍低,几乎胜任所有场合的攻击
象兵 21 21 21 21 12 05 05 02 800 120 万能阵型,干什么都能用它
[
本帖最后由 17kinggao 于 2011-9-2 15:23 编辑
]
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
17kinggao
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
10
编号
441468
注册
2011-8-31
#2
发表于 2011-9-2 15:43
资料
短消息
只看该作者
回复 #1 17kinggao 的帖子
第一次发帖。。。格式搞得的我晕呼呼的。。。。。。好歹弄清楚了。。。
野战最强的是锋矢和防御,对部队+守备力都达到45分,电脑只有守城出击时采用的阵型。电脑守城兵多将广的时候出来的是锋矢,不算发动兵法每回合的杀伤都惊人。而人少时出来方圆,特别一个智将带队出来的,那就是磨啊,方圆除非运气差自主撤退时被连续爆菊,不然退回城里的几率极大。
鱼鳞、鹤翼、箕型、锥形野战评分是40分,,电脑攻城第一梯队和守城时都会用的阵型,比较平衡。
雁形、井栏,野战评分30出头,攻城第二梯队,和守敌接战时杀伤力还是值得信赖的,虽然防御低,但是如果连续发动兵法的话,还是有胜算的。冲车就是小方圆,砸城用得。。。纵横天下1.1里还是很有用的。
发石和象兵很难学啊。。。。发石野战评分40、而且4的射程保证他打城的时候城市射不到它。
大象就不解释了。总共会的就没几个,因此要体现大象的强大我就让它所有的属性都不是最好的,但是加起来就是第一的。
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