标题: 关于人物出场的问题~
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发表于 2011-8-7 19:03 资料 短消息 只看该作者
关于人物出场的问题~

我军所有人物,全部不按照安排出场,在地图左上角一字排开。。。其中包含本该隐藏起来,第二回合才登场的人,求解~~~~


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发表于 2011-8-7 20:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
请上传剧本……这种问题不上传剧本无法帮你解决的.


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发表于 2011-8-7 20:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
首先你是怎么安排的,我方出场设定是需要连续很多个4B指令的。

具体是:4b 我军出场设定 BFindex (编号) (坐标) 朝向 隐藏\不隐藏。

你看看是不是编号哪里粗心了全是一个数字?
从0开始每个人都是对应一个数字的。比如我方有9个人,那么就需要9条指令,编号那里分别是0到8。你看看是不是这个问题……当然只是我的猜测。
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发表于 2011-8-7 20:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 孤鸿影 的帖子

R剧情里没有我军人物,我先加入了。
Scene
        Section
                2:内部信息 楔子,初试啼声。
                0:事件结束
                        a:初始化局部变量
                        2f:清除人物
                        8:菜单处理 false
                        3b:武将加入 0:陈浮生 Data加入 +2级
                        3b:武将加入 5:黑豺 Data加入 默认等级
                        3b:武将加入 6:白熊 Data加入 默认等级
                        3b:武将加入 2:罗潇 Data加入 默认等级
                        3b:武将加入 4:余露 Data加入 默认等级
                        27:背景显示 内场景 无 无 MMap-108 无
                        1c:绘图
S,我军先出来三个,第二回合出来两个
Scene
        Section
                2:内部信息
                0:事件结束
                        4a:我军出场强制设定 5 0:陈浮生 5:黑豺 6:白熊 2:罗潇 4:余露 无 无 无 无 无
                        4a:我军出场强制设定 5 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
                        4a:我军出场强制设定 5 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
                        44:战斗初始化
                        45:战场全局变量 未知0 未知0 20 默认等级 Para50-0 50:陈村长 Para50-1 0:陈浮生 晴好 晴/晴/阴/晴/阴
                        46:友军出场设定
                        47:敌军出场设定
                        27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM04
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 HEX我军设定
                                4b:我军出场设定 0 (17,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 5 (16,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 6 (18,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 2 (2,18) 朝北 隐藏
                                4b:我军出场设定 4 (1,18) 朝北 隐藏
                                0:事件结束

9:延时 5
                        1c:绘图
                        24:CD音轨 Track8
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 对话
                                50:战场动作设定 50:陈村长 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &陈村长\n小子们冲啊!!(二胖你可别让我\n失望。。。)
                                50:战场动作设定 49:张寨长 防御 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &张寨长\n拦住他们!!(唉,这个时候陈二狗在\n就好了。。。)
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 6:白熊 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 5:黑豺 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 0:陈浮生 0
                                4f:战场转向设置 0:陈浮生 无 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &陈浮生\n嗯?村里好像出事了。
                                4f:战场转向设置 5:黑豺 6:白熊 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &黑豺\n这个时候,应该是抢劫的家伙来了。
                                14:对话 &白熊\n有群架打?黑豺,去不去?!
                                4f:战场转向设置 0:陈浮生 无 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &陈浮生\n不用走了,南边也有了。
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 3:陈宏祥 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 536:山贼1 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 537:山贼2 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 538:山贼3 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 539:山贼4 0
                                4f:战场转向设置 5:黑豺 6:白熊 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                50:战场动作设定 5:黑豺 举起武器 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &黑豺\n哈哈,有送上门的了!
                                50:战场动作设定 6:白熊 二次攻击 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &白熊\n好!把这边杀完再去西边!
                                14:对话 &陈浮生\n受不了你们,钓个鱼都不省心呢
                                50:战场动作设定 0:陈浮生 举起武器 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &陈浮生\n不过也好,富贵不在正好给我练练武艺。
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var500 true
                        8:菜单处理 true
                        0:事件结束
Scene
        Section
                2:内部信息
                3f:回合测试 2 =
                5:变量测试 无;Var12
                0:事件结束
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 罗,余出场
                                4c:隐藏武将出现 BFIndex 2:罗潇 2
                                4c:隐藏武将出现 BFIndex 4:余露 4
                                14:对话 &罗潇\n师傅说的应该是前面那个山村。
                                14:对话 &余露\n嗯,终于到了。
                                4f:战场转向设置 2:罗潇 无 朝东 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &罗潇\n咦,好像有喊杀声?\n
                                4f:战场转向设置 4:余露 无 朝东 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &余露\n嗯,好像在群殴。。。
                                4f:战场转向设置 2:罗潇 无 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &罗潇\n师傅要我们找的人在那个村里,可不能\n让他伤着了,我们去帮忙吧。\n\n
                                14:对话 &余露\n好的,师兄。
                                32:武将移动 CharIndex 2:罗潇 2 (6,13) 朝东
                                32:武将移动 CharIndex 4:余露 0 (5,13) 朝东
                                b:变量赋值 Var12 true
                                0:事件结束
                        1a:显示胜利条件 击毙陈村长和陈宏祥!
                        5c:战场高亮人物 50:陈村长
                        5c:战场高亮人物 3:陈宏祥
                        5a:战场操作开始
                        0:事件结束
        Section
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发表于 2011-8-7 20:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 WHITESHIP 的帖子

已把剧本贴出来,望指教~
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发表于 2011-8-7 21:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不对不对!
战场出现的编号不是武将的编号!而是4A指令里排序的编号

比如: 4a:我军出场强制设定 5 0:陈浮生 5:黑豺 6:白熊 2:罗潇 4:余露 无 无 无 无 无

那么0号就是陈浮生,1号是黑豺 2号白熊 3号罗潇 4号余露
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发表于 2011-8-7 21:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 lx01358 于 2011-8-7 20:57 发表
                        2:内部信息 HEX我军设定
                                4b:我军出场设定 0 (17,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 5 (16,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 6 (18,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 2 (2,18) 朝北 隐藏
                                4b:我军出场设定 4 (1,18) 朝北 隐藏
                                0:事件结束

这里填的不是武将的编号,而是战场武将排序的编号。分别应该是0,1,2,3,4

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-7 21:23 编辑 ]
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发表于 2011-8-7 21:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #7 孤鸿影 的帖子

是0 1 2 3 4~
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发表于 2011-8-7 21:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #8 WHITESHIP 的帖子

是的……
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发表于 2011-8-7 21:41 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 孤鸿影 的帖子

改过了,还有什么问题么,刚才试了下,还是集体出现。。。
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发表于 2011-8-7 21:42 资料 短消息 只看该作者
回复 #8 WHITESHIP 的帖子

改过咯,还是集体出现。。。
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发表于 2011-8-7 22:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #11 lx01358 的帖子

我军强制出场设定,只需要一个,而且只需要写上人数限制,不需要填入武将名。
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发表于 2011-8-7 22:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
友军和敌军出场设定里有没有和我军重复的武将?如果有,会出问题。
除此之外,暂时还没有想到别的情况,我再研究研究~
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发表于 2011-8-7 22:44 资料 短消息 只看该作者
回复 #12 孤鸿影 的帖子

啊?4a的指令不是需要3个么???我把其他人删了就留了一个,然后R剧情后,我军也就主角出场,位子还是不对。。。
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发表于 2011-8-7 22:46 资料 短消息 只看该作者
回复 #13 WHITESHIP 的帖子

我这是第一关,没有军帐,不用4a就没有人了。。
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发表于 2011-8-7 22:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我有一个疑问……你的剧本编辑器是否适用你的引擎?

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-7 22:59 编辑 ]
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发表于 2011-8-7 22:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #16 孤鸿影 的帖子

star175大神的5.6版
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发表于 2011-8-7 22:59 资料 短消息 只看该作者
回复 #16 孤鸿影 的帖子

都是看赵辉大神的攻略下的
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发表于 2011-8-7 23:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #17 lx01358 的帖子

编辑器的版本呢?
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发表于 2011-8-7 23:04 资料 短消息 只看该作者
回复 #19 孤鸿影 的帖子

caocaosceeditor呀
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发表于 2011-8-7 23:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我检查过剧本了,至少在第一个Scene里没有问题。
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发表于 2011-8-7 23:07 资料 短消息 只看该作者
回复 #21 孤鸿影 的帖子

对呀,所以我很郁闷,如果强制只有主角一个,位子会随机变化,一下对一下错,如果5个全强制,就是左上角一排。。。
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发表于 2011-8-7 23:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我知道问题的所在了,请将“27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM04 ”移至“子事件——2:内部信息 HEX我军设定”后面(即 延时5 前面)。
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发表于 2011-8-7 23:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
正确的剧本应当如下:

QUOTE:
Scene
        Section
                2:内部信息
                0:事件结束
                        4a:我军出场强制设定 5 0:陈浮生 5:黑豺 6:白熊 2:罗潇 4:余露 无 无 无 无 无
                        4a:我军出场强制设定 5 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
                        4a:我军出场强制设定 5 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无

                        44:战斗初始化
                        45:战场全局变量 未知0 未知0 20 默认等级 Para50-0 50:陈村长 Para50-1 0:陈浮生 晴好 晴/晴/阴/晴/阴
                        46:友军出场设定
                        47:敌军出场设定
                        27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM04
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 HEX我军设定
                                4b:我军出场设定 0 (17,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 5 (16,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 6 (18,11) 朝南 隐藏
                                4b:我军出场设定 2 (2,18) 朝北 隐藏
                                4b:我军出场设定 4 (1,18) 朝北 隐藏
                                0:事件结束
                27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM04
                9:延时 5
                        1c:绘图
                        24:CD音轨 Track8
                        1:子事件设定
                        2:内部信息 对话
                                50:战场动作设定 50:陈村长 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &陈村长\n小子们冲啊!!(二胖你可别让我\n失望。。。)
                                50:战场动作设定 49:张寨长 防御 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &张寨长\n拦住他们!!(唉,这个时候陈二狗在\n就好了。。。)
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 6:白熊 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 5:黑豺 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 0:陈浮生 0
                                4f:战场转向设置 0:陈浮生 无 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &陈浮生\n嗯?村里好像出事了。
                                4f:战场转向设置 5:黑豺 6:白熊 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &黑豺\n这个时候,应该是抢劫的家伙来了。
                                14:对话 &白熊\n有群架打?黑豺,去不去?!
                                4f:战场转向设置 0:陈浮生 无 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &陈浮生\n不用走了,南边也有了。
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 3:陈宏祥 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 536:山贼1 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 537:山贼2 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 538:山贼3 0
                                4c:隐藏武将出现 CharIndex 539:山贼4 0
                                4f:战场转向设置 5:黑豺 6:白熊 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
                                50:战场动作设定 5:黑豺 举起武器 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &黑豺\n哈哈,有送上门的了!
                                50:战场动作设定 6:白熊 二次攻击 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &白熊\n好!把这边杀完再去西边!
                                14:对话 &陈浮生\n受不了你们,钓个鱼都不省心呢
                                50:战场动作设定 0:陈浮生 举起武器 动作前延迟 动作后延迟
                                14:对话 &陈浮生\n不过也好,富贵不在正好给我练练武艺。
                                0:事件结束
                        b:变量赋值 Var500 true
                        8:菜单处理 true
                        0:事件结束

灰色部分为应当去掉的部分,红色加粗部分为应当加入的部分。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-7 23:17 编辑 ]
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发表于 2011-8-7 23:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #24 孤鸿影 的帖子

哎呀!!!大神哥,好了~~谢谢~~~是我地图放错了位置是把...
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发表于 2011-8-7 23:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #25 lx01358 的帖子

其实一开始我也没有注意这一点……

总结剧本的流程还是很容易发现问题的。

我军强制出场指令在地图显示之前,隐藏我军和我军坐标的指令在地图显示之后,所以会导致我军出现在地图左上方,一字排开(显示地图时,未指定我军坐标,未指定我军隐藏)

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-7 23:55 编辑 ]
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发表于 2011-8-8 00:13 资料 短消息 只看该作者
回复 #26 孤鸿影 的帖子

太感谢了~~
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