标题: 三国志英杰传 分析结果, 全部完成!楼顶帖中附件是全分析结果
性别:男-离线 周瑜

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发表于 2004-10-23 17:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
白河寒秋兄,看清楚我的图形是针对重阳的被包围后攻击顺序,被包围后不能使用策略、不能移动、不按物理攻击价值而直接按照图中顺序进行攻击。
而你举的例子是龙吟老大研究的是未被包围的情况,在物理攻击价值相等时的攻击顺序。
显而易见,两个顺序是完全相反的。


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发表于 2004-10-23 17:19 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由白河寒秋于2004-10-23, 16:57:25发表
按照以前小将军的打法,汜水关第5回合有这样一个情况:

现在大家都使用的范水关的打法不是我提出来的,是dizzy提出来的。原贴在下面:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=12632


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发表于 2004-10-23 20:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由游客丁于2004-10-23, 10:06:10发表
周瑜真牛,打英杰还要计算器。。。。

不就是计算器嘛,我也在用。
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发表于 2004-10-24 11:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
不知天气是如何计算的……概率都是1/3吗?晴天和云天什么区别?
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发表于 2004-10-24 11:56 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
用gb4追了一下,雨天代码04,05,阴天03,晴天01,02
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发表于 2004-10-24 15:58 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
首页附件已修正,请大家重新下载。
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发表于 2004-10-25 13:52 资料 文集 短消息 只看该作者
三国志英杰传 分析结果 补充(一)

1.天气变化的算法:
   1)天气代码:00、01、02表示晴天 03表示阴天  04、05表示雨天
   2)变化算法
        第一步:
        变量A=0-5的随机数
        变量B=上一回合天气
        第二步:
        如果变量B小于变量A,则变量C=变量B+1
        如果变量B大于变量A,则变量C=变量B-1
        如果变量B等于变量A,则变量C=变量B
        第三步:
        如果变量C等于00,则本回合天气=05
        如果变量C等于05,则本回合天气=00
        如果变量C是01~04,则本回合天气=变量C
     3)如此看下来,晴天出现的概率大约为一半,雨天大约是1/3,阴天是1/6。
        如果上一回合是晴天,本回合有13/18的概率出现晴天,有3/18的概率出现阴天,有2/18的概率出现雨天。
        如果上一回是阴天,本回合有3/6的概率出现晴天,1/6的概率出现阴天,2/6的概率出现雨天。
        如果上一回是雨天,本回合有2/12的概率出现晴天,4/12的概率出现阴天,6/12的概率出现雨天。

2.WINDOWS版必然晴天的修改方法:
   修改 R3WIN.EXE  偏移为 0x02A48F 的地方
   将        3A  46   FE  76  05
   修改为  B0  00  90  EB  2D
   (如果要修改为必然雨天,则是:B0  05  90  EB  2D )

另:因为网络有问题,所以贴楼顶帖的附件时残缺,现在已经修复。特此向大家致歉。
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发表于 2004-10-26 12:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
还有一个问题没解决:援军的位置如果被人占领,那么援军的位置偏移的顺序是什么?
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发表于 2004-10-26 12:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
晴天和云天对策略的影响不同吗?
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发表于 2004-10-26 14:28 资料 文集 短消息 只看该作者
似乎没有不同,只是晴天和阴天下一天的天气的概率不同
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发表于 2004-10-29 18:15 资料 主页 短消息 只看该作者
龙吟兄能否给个GameTools的下载链接,兄弟的电脑上次崩掉后就折了它,在网上没找着?
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发表于 2004-10-30 11:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由老六于2004-10-29, 18:15:07发表
龙吟兄能否给个GameTools的下载链接,兄弟的电脑上次崩掉后就折了它,在网上没找着?

http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...=6486&st=40&hl=
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发表于 2004-10-30 13:36 资料 短消息 只看该作者
设计这款游戏的人也不如楼主分析的透彻
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发表于 2004-11-14 20:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由龙吟于2004-10-25, 13:52:04发表
1.天气变化的算法:
   1)天气代码:00、01、02表示晴天 03表示阴天  04、05表示雨天
   2)变化算法
        第一步:
        变量A=0-5的随机数
        变量B=上一回合天气
        第二步:
        如果变量B小于变量A,则变量C=变量B+1
        如果变量B大于变量A,则变量C=变量B-1
        如果变量B等于变量A,则变量C=变量B
        第三步:
        如果变量C等于00,则本回合天气=05
        如果变量C等于05,则本回合天气=00
        如果变量C是01~04,则本回合天气=变量C
     3)如此看下来,晴天出现的概率大约为一半,雨天大约是1/3,阴天是1/6。
        如果上一回合是晴天,本回合有13/18的概率出现晴天,有3/18的概率出现阴天,有2/18的概率出现雨天。
        如果上一回是阴天,本回合有3/6的概率出现晴天,1/6的概率出现阴天,2/6的概率出现雨天。
        如果上一回是雨天,本回合有2/12的概率出现晴天,4/12的概率出现阴天,6/12的概率出现雨天。

根据重阳的计算结果:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...ndpost&p=389195
00和05的出现概率为1/32
01和04的出现概率为5/32
02和03的出现概率为5/16
由于a0~a2表示的是晴天,a3是阴天,a4~a5是雨天,所以晴天的概率是1/2,阴天的概率5/16,雨天的概率是3/16。
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发表于 2004-11-14 22:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
血大胆估计,使用炸弹的随机数应该是0~20!
血用襄阳I刘备带赤兔第一回合炸一次以及瓦口第一回合炸了四十次,出现的最小值为1350,最大值1650!
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发表于 2004-11-15 07:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由慕容血于2004-11-14, 22:50:54发表
血大胆估计,使用炸弹的随机数应该是0~20!
血用襄阳I刘备带赤兔第一回合炸一次以及瓦口第一回合炸了四十次,出现的最小值为1350,最大值1650!

龙吟说的是1~14,而你认为是1~20
我认为是1~19!
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性别:男-离线 慕容血
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发表于 2004-11-15 10:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
临界值问题,血遇到过1350和1650,那么0~20应该是没错的了!
你可以用瓦口测试一下,第一回合就能炸到,炸完就全军撤退再炸!
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发表于 2004-11-15 11:00 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由慕容血于2004-11-15, 10:34:57发表
炸完就全军撤退再炸!

杀人如麻先生看到这句话也要退避三舍啊。
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发表于 2004-11-15 12:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
求:每回合开始时混乱恢复率公式
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发表于 2004-11-26 12:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
咦,龙吟这几天跑哪去了?
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发表于 2004-12-16 13:49 资料 短消息 只看该作者
感觉用gb4s/l天气还不如直接用补丁,省事多了,龙吟给出win版的地址,不知dos版英杰传main.exe文件中天气的地址是多少?如何修改?如有高人知道,请告知,谢谢!
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发表于 2005-2-6 23:23 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
策略闪避=(智力×等级÷100+智力)÷2×2

怎麼這些作者都不會先把數式簡化呢……頭昏@@
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发表于 2005-2-7 10:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这不能简化。你以为除以2再乘以2可以简化?其实不然。
举个例子:
49/2=24.5,由于英杰传是整数算法,所以取整:49/2=24;
然后24*2=48,所以49/2*2=48,不等于49。
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发表于 2005-2-7 19:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由阿尔法孝直于2005-02-07, 10:27:10发表
这不能简化。你以为除以2再乘以2可以简化?其实不然。
举个例子:
49/2=29.5,由于英杰传是整数算法,所以取整:49/2=29;
然后29*2=48,所以49/2*2=48,不等于49。

呵呵~我不服气呢  

一﹑這种算式有碍直观,应加以注明。
二﹑我怀疑部份算式还是可以简化,像曹操伝一样,最終计算結果捨去小数点。
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发表于 2005-2-9 00:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
当然我也希望如此。可事实偏偏就与我们相违背。
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发表于 2005-3-18 17:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由龙吟于2004-10-25, 13:52:04发表
三国志英杰传 分析结果 补充(一)

1.天气变化的算法:
   3)如此看下来,晴天出现的概率大约为一半,雨天大约是1/3,阴天是1/6。
    如果上一回合是晴天,本回合有13/18的概率出现晴天,有3/18的概率出现阴天,有2/18的概率出现雨天。
    如果上一回是阴天,本回合有3/6的概率出现晴天,1/6的概率出现阴天,2/6的概率出现雨天。
    如果上一回是雨天,本回合有2/12的概率出现晴天,4/12的概率出现阴天,6/12的概率出现雨天。

2.WINDOWS版必然晴天的修改方法:
  修改 R3WIN.EXE 偏移为 0x02A48F 的地方
  将    3A 46  FE 76 05
  修改为 B0 00 90 EB 2D
  (如果要修改为必然雨天,则是:B0 05 90 EB 2D )

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=31678
在这帖中,重阳已经计算出晴天的概率是1/2,阴天的概率5/16,雨天的概率是3/16,与龙吟的估计有所出入。
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发表于 2005-4-3 13:15 资料 短消息 只看该作者
太牛了,顶

别总是顶啊,给点建议什么的
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发表于 2005-4-23 02:13 资料 主页 短消息 只看该作者
大體把這些都加進我曹操傳的工作表裏了,就行動方式沒有

龍吟能把那個對仇人的物理攻擊bug給改回來嗎?
照這樣看傻瓜應該不是bug
編程的應該會考慮到士氣歸0也可能沒混亂而做成不撤退
要是沒有考慮到,那就是bug了(好一句肺腑之言)
不過我認為這個不太可能

等我好好研究再實測一些數據再貼上分析比較結果來
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性别:男-离线 周瑜

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发表于 2005-5-28 00:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
参照龙吟的win版研究结果,对DOS版进行研究,成功得到锁定晴天(雨天)的修改方法:

  1.锁定晴天:在main.exe文件中,修改自02779B起的5个字节:
初始值:3A、46、FE、76、05
修改为:B0、00、90、EB、2B
  2.锁定雨天:在main.exe文件中,修改自02779B起的5个字节:
初始值:3A、46、FE、76、05
修改为:B0、05、90、EB、2B

由于修改很简单,这里就不提供补丁下载了。
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发表于 2006-3-4 13:02 资料 短消息 只看该作者 QQ
奖励经验值=64÷(攻击方等级-防御方等级+2)

这个式子好象不大正确,假设攻击方等级是10及,防御方等级是12级,这样被除数就是0了


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