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标题: 大帝国core篇11轮全制压战报
muzhi
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2007-5-3
#1
发表于 2011-6-13 09:59
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大帝国core篇11轮全制压战报
会来看此文的人,大约知道大帝国是什么,core篇是怎么回事。
我就不多废话了。
开始前先扯点闲话。
打Alice的作品这是第三次了,还是很难把它归类为galgame......
剧情仍然很欢乐,也一如既往地弱智。
H的质和量依然可观,于是增加了按ctrl的工作量。
对我这样不关心画风很关心配役的人来说,Alice社能让我提起兴趣的主要就是战斗系统了。
关于正篇,我的感受是:
对于剧情部分来说,战略部分就是个包袱;
对于战略部分来说,剧情就是个累赘......
不是说相得益彰,而是两头不讨好...能像传颂那样选择跳过剧情么......
说起来似乎也有很多人对1.00不能修船有意见。
这一点上我倒是相反的态度,正是不能修船的限制提起了我的兴趣。
虽然用的1.02,还是试着不紧急修理打了一段,发现敌人数据的设计非常精细。
不修船并保证每轮推一城的速度的话,敌人的数值正好让你费尽心思能微损打赢往前走。
赶着往前打的话很有挑战性,觉得费劲的多花几回合也一样能打。
我不修船打了17个回合推到西班牙,然后发现不知道该干啥了。
问了人才知道对西班牙内战中立把我自己的路堵了......
只好一路跑回来打夏威夷......然后就发现所向披靡了......
总之折腾了几天打通了正篇。
我习惯于一周目不看任何攻略的,这回可累坏了...
很多设定比如治安和一些提督技能,看了游戏内的说明也不知道他想表达的确切意思,绕了不少弯路。
到core篇终于清爽了。
规则简化了,技能去掉了,舰种缩减了。
这样一来总算能多算几步了。
为了避免继续绕弯,去某站看了下攻略。
(
http://xfu.jp/alice/wiki/wiki.cg ... 2%CA%D4%B9%B6%CE%AC
)
看到这句话心动了:現在、13ターンで攻略できることが確認できている(ver.1.02裏技なし)。
要说搞极限挑战这样的事情,岛国人毕竟还是不如我天朝嘛
于是打了这个12轮全制压出来。
当然这个东西说不定有同胞已经打出来了,懒得查就没去查了。
整个过程还是相当紧张的,最后完全没有裕量了,就是刚刚好。
其间还需要有些SL。
虽然大帝国的系统以随机性小为特点,剩下的那点随机性可真是搞的人欲仙欲死。
没别的,就是敌人打谁的问题。
丫们打人真是随机的...只要能打到的(潜艇能躲可惜core篇没有),谁都有可能。
根据SL的经验...似乎是等几率的......
在core篇你打我一个满血的还是一个半血的还是一个空血的,可是完全不一样啊。
有的轮为了达到一定的效果,对随机事件的要求已经是10%左右概率了。
中国和苏联最省心,一个无损,一个每轮挂且只挂一个,完全确定了。
欧非战场就快疯了,一堆乱七八糟的变化......
好歹是完成了12轮的全制压,如履薄冰。
在此就写点过程和感受吧,开坑。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
打完当天就发现了缺陷之处。
由于忘记了战舰+巡洋舰x2的HP加成,欧非战场打得还是不够强硬。
调整思路后重新打,终于完成了11轮全制压。
这个结果还是很满意的。
过程也相对稳定,有一轮需要SL概率1/9的事件,其他都不低于1/4,有的轮次完全稳定不需SL。
具体为:1/4,1/4,1/9,1,1/4,5/8(最差1/4),1/3,1/3,1,1/4,3/4(最差1/4)。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
想了想还是补几句基本的说明吧。
战斗时每个星域最多能上8个人,每个战域最多4个人。
攻击时的顺序:航空(浅绿图标)>激光(绿色横线)>导弹(红色弹头)>钢铁炮(白色图标)。
在同一层次的攻击中,索敌高的先出手;索敌相等的,敌人先出手。
[
本帖最后由 muzhi 于 2011-6-19 21:56 编辑
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本帖最近评分记录
朱红泪
2011-6-14 13:24
+200
秀策,你的动作太快了= =
本因坊秀策
2011-6-13 11:09
+200
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#2
发表于 2011-6-13 10:00
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这……截图的干活。
有大番长没?
[
本帖最后由 00249598 于 2011-6-13 10:03 编辑
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#3
发表于 2011-6-13 10:15
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回复 #2 00249598 的帖子
呃,图啊...
战略部分后面一轮一轮会贴的
剧情部分想截出点和谐的有难度,尤其core篇.......
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#4
发表于 2011-6-13 10:30
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对于剧情部分来说,战略部分就是个包袱;
对于战略部分来说,剧情就是个累赘......
两头出击就是出力不讨好啊
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00249598
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#5
发表于 2011-6-13 10:36
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回复 #4 邓仲华 的帖子
呵呵,对于俺这个猥琐男来说,
h剧情是研究战略部署的原动力,
战略部署则是h前的调情手段。
于是,微风吹起了我的头发,a社啊a社,叫我如何不爱你~
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本帖最后由 00249598 于 2011-6-13 10:37 编辑
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#6
发表于 2011-6-13 10:46
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回复 #1 muzhi 的帖子
修不修船倒还好
我对帝国最大的意见是不能打败仗
就相当于不能死人的火纹啊
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#7
发表于 2011-6-13 11:08
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只看该作者
core就是类似兰斯的全国篇么?
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#8
发表于 2011-6-13 11:34
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回复 #7 本因坊秀策 的帖子
不是……
类似魔王军的存在
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#9
发表于 2011-6-13 20:33
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借用游戏本身的说明:
king core篇(通称core篇)是仅用现存战力制压全星域的游戏。
HP完全不能恢复,没有修理工厂,没有每轮自动恢复,更没有紧急修理。
不满血的部队仍然可以参加战斗,不过和正篇一样,不能再重新配置舰只。
没有造船、开发的功能,能用的船只有初始的战舰、巡洋舰、驱逐舰各30艘。
而king core的身份相当于主将,HP被打到0就game over。
开局core军占据39个星域中的6个,就是美帝的6个。
图片附件
:
初始星域.jpg
(2011-6-13 20:33, 165.65 K)
图片附件
:
初始星域2.jpg
(2011-6-13 20:33, 177.96 K)
我军共有16个提督,也可以说16个core或者cyborg。
前三位干部有头有脸,其他人就除了名字都一样了。
(话说为啥一片美国总统的名字...core们不是用重罪犯死囚改造出来的么.....)
三位干部索敌和伤害并不比杂兵高,舰只也是定死的,不过血量上有优势。
图片附件
:
初始提督.jpg
(2011-6-13 20:33, 223.82 K)
开局可用的全舰只,平淡无奇。
这样也好...选择范围小了搜索空间也小了...
图片附件
:
初始舰船.jpg
(2011-6-13 20:33, 209.01 K)
我对core篇打法的理解是,这是一个舰队配型固定化的过程。
舰船是足够的,但是提督是宝贵的。
很多星域的攻略都不可能无损,而我们的core被人揍了之后就不能调整配备的战舰了,他的索敌和伤害到死就那个样了。
而且不能让他随便去死,我军的任何伤害输出都是宝贵的。
那么重要的就是让它在固定发生的时候处于一个能用到最后的状态,而不要出现后面伤害输出不够或者索敌不够的问题。
图片附件
:
不能修理也不能换船.jpg
(2011-6-13 20:37, 220.35 K)
比如从美国西海岸出来的8个core,面临着制压东亚、东南亚并打穿西伯利亚的任务。
在他们打到日本和马尼拉的路上,必须面对一共四个伤害210的美军航空兵。
如果贪图在这个局部多扛一下,让一个core装两艘战舰攒480HP,那么这个core在后面就不太好用了。
他的索敌只有90,永远是在挨了敌人打之后才能还手。
打马来周边的英军可以靠360的伤害破barrier,但是无法躲开的那个60的激光就有可能干掉他。
打中国地区和苏联也悲剧:不是做不到无伤,就是没出手就可能被秒。
里外一合算,还不如上来装备战舰+巡洋舰+驱逐舰x2或者驱逐舰x4被打。
欧非战场就复杂了。
敌人兵种丰富,打法可选余地较大,舰只配置也会多次变动。
同时星域间纵横交织,需要选择合适的路线和顺序。
这一路还有个问题就是神棍和吃人肉的会中途离队,分别在占领不少于23个星域时和占领不少于31个星域时。
如何充分利用他们的血吸收伤害并利用他们的伤害输出啃硬骨头,是关系到制压速度的重要问题。
因此巴黎是要早拿下的,苏伊士也不能拖。
完了也不要急着分兵,免得出现一边富余一边不够的情况。
把地图西南部清差不多了,两位干部也已经或将要离队,再由king core率军北上,最后和另一路会师在北部。
[
本帖最后由 muzhi 于 2011-6-13 20:37 编辑
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2011-6-14
#10
发表于 2011-6-14 00:58
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号称11轮全压制楼主已经搞定了......军神威武~
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2007-5-3
#11
发表于 2011-6-14 01:10
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只看该作者
改标题改标题
今天晚上发现了之前的一个误算
忘了战舰+巡洋舰x2的配置了...
多谢楼上提醒.................
完成了11轮制压,单轮随机事件最小发生概率1/9
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本帖最后由 muzhi 于 2011-6-14 01:12 编辑
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#12
发表于 2011-6-14 10:27
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看了拇指所选择的势力和人物,我突然发现拇指的口味好重啊
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#13
发表于 2011-6-14 12:06
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第一轮
第一轮其实没啥说的,大家赶紧出兵啊。
上面三个星域的往西走奔夏威夷,下面三个星域的往东走奔西班牙。
一边8个,不偏不倚。
以下奔夏威夷方向的8个称为西路军,奔西班牙方向的8个称为东路军。
图片附件
:
turn01_west.jpg
(2011-6-14 12:06, 171.66 K)
图片附件
:
turn01_east.jpg
(2011-6-14 12:06, 170.25 K)
西路攻打夏威夷,守军有两拨,第四战域的航空兵是躲不过的伤害。
图片附件
:
turn01_hawaii_enemy1.jpg
(2011-6-14 12:06, 126.54 K)
图片附件
:
turn01_hawaii_enemy2.jpg
(2011-6-14 12:06, 115.14 K)
为了取得胜利,两个战域都必须全灭敌人。
而且等诱饵是来不及的,必须由core承担伤害。
前面也说了,承担过伤害就不能再编组舰队了,因此承担伤害的人的舰队配置要慎重。
这就要从西路军的全局任务出发做出判断。
西路军的任务是:
制压东亚、东南亚,并一路打穿苏联。
稳定无SL打穿苏联需要每个人都有不低于300的伤害和不低于180的索敌。
扫荡东南亚需要两个索敌大于450伤害不小于300的单位和两个伤害360的单位。
制压中国地区需要三个未固定的core临时转为索敌630伤害180的单位。
综合这些要求,在夏威夷被打固定的core选择为索敌495伤害330的单位,即战舰+巡洋舰+驱逐舰x2。
结论就是图中的克林顿和艾森豪威尔去打第三战域并无损,而尼克松打第四战域并挨上一炮。
图片附件
:
turn01_hawaii.jpg
(2011-6-14 12:06, 210.88 K)
战后情况如图,尼克松暂时就不能挨炮了。
图片附件
:
turn02_hawaii.jpg
(2011-6-14 12:06, 210.57 K)
东路攻打西班牙,有一个战域要打。
480血360伤害的那个(其实就是两战舰嘛)必须用两个人迅速灭之。
图片附件
:
turn01_spain_enemy1.jpg
(2011-6-14 12:06, 147.92 K)
因此king就不上了,由マッキンリー(以下通称吃人肉的)和トルーマン(以下通称神棍)及两个索敌585伤害270的单位出战。
需要承担90的伤害,要打在神棍身上,概率1/4。
(实在不行打在吃人肉的身上也行,后面需要有相应变招,比较麻烦,不述。)
图片附件
:
turn01_spain.jpg
(2011-6-14 12:06, 224.07 K)
战后情况如图。
图片附件
:
turn02_spain.jpg
(2011-6-14 12:06, 226.07 K)
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/4。
[
本帖最后由 muzhi 于 2011-6-15 18:36 编辑
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#14
发表于 2011-6-14 12:14
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回复 #12 本因坊秀策 的帖子
不是我爱选这样的...core篇丫就是主角...
正篇倒是和谐一些,我不是刚骂过那系统么......
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#15
发表于 2011-6-14 13:04
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第二轮
第二轮对东路军来说是很重要的一轮,不仅要攻打巴黎,还必须强攻仙女座(为啥突然冒出个地球外的地名还这么远......)。
西路军则按部就班分兵两路打美国的殖民地。
图片附件
:
turn02_west.jpg
(2011-6-14 13:04, 170.28 K)
图片附件
:
turn02_east.jpg
(2011-6-14 13:04, 169.62 K)
密克罗尼西亚和拉包尔(巴布亚新几内亚)的守军和夏威夷完全一样,攻略方式也一样。
密克罗尼西亚派布什挨一炮,而拉包尔派本杰明挨一炮。
图片附件
:
turn02_micronesia.jpg
(2011-6-14 13:04, 198.86 K)
图片附件
:
turn02_rabaul.jpg
(2011-6-14 13:04, 193.93 K)
战后情况如图。
图片附件
:
turn03_micronesia.jpg
(2011-6-14 13:04, 227.53 K)
图片附件
:
turn03_rabaul.jpg
(2011-6-14 13:04, 195.9 K)
东路军面对的巴黎是两大难关之一。
守军前三个战域都是“马其诺防线”(这防守方向反了...),包含四个带障壁(减少300激光伤害)的要塞,各300索敌120血,非常棘手。
剩下的一个战域是两个弱人,我军派俩人就能无损收拾掉。
要打赢必须攻克两个战域拿到8颗星,那就是打一个马其顿防线和第四战域的俩弱人了。
图片附件
:
turn02_paris_enemy1.jpg
(2011-6-14 13:04, 177.19 K)
图片附件
:
turn02_paris_enemy2.jpg
(2011-6-14 13:04, 139.44 K)
于是派出四个core各带四艘巡洋舰,凑出360索敌360伤害去打马其诺防线,把损失控制在最小。
每回合四个人都在要塞们之前行动,击破两个要塞(360激光伤害面对障壁只剩60),总共要挨两炮150。
一般就有两个人被打固定了。
另外吃人肉的和一个core去打那两个弱人。
图片附件
:
turn02_paris.jpg
(2011-6-14 13:04, 220.68 K)
战后情况如图,两炮竟然打在里根一个人身上(我真的没有为此SL),这样就多了一个可以灵活配置的人。
为了说明打法的有效性,后面会有一个人保持四巡洋舰配置,即使他可以换更合适的舰只。
图片附件
:
turn03_paris.jpg
(2011-6-14 13:04, 224.79 K)
东路军另一处战场在仙女座,英军配置如图。
高速而且有航空兵,很头疼的配置。
图片附件
:
turn02_andromeda_enemy1.jpg
(2011-6-14 13:04, 120.61 K)
别无选择,就是拿king和神棍强攻,硬接下那420伤害。
要SL让150的航空和180的激光都打在神棍身上(概率1/2*1/2=1/4),90那下激光打中谁都无所谓。
图片附件
:
turn02_andromeda.jpg
(2011-6-14 13:04, 167.78 K)
战后情况如图,神棍很英勇地接下了三次攻击......
图片附件
:
turn03_andromeda.jpg
(2011-6-14 13:04, 167.66 K)
另外一个事情就是本轮的事件后,第一个诱饵造出来了。
诱饵是一种特殊舰队,没有攻击力,带“挑発”技能,效果是引诱敌人优先攻击,就是确定性地扛一炮然后退场。
什么?诱饵怎么造的?两轮事件的事,具体的别问我,不和谐。
反正这帮诱饵头像都难免有不甚和谐之处,为表示没有特殊偏好,每次事件phase选择最上面的一个或者已经进行过一次事件的人物。
图片附件
:
turn03_lure.jpg
(2011-6-14 13:04, 152.93 K)
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/4。
[
本帖最后由 muzhi 于 2011-6-15 18:37 编辑
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回复 #16 本因坊秀策 的帖子
core篇就是玩基础系统的推演和规划的
正篇热闹,您等着其他谁来发个战报吧
如果以后Alice出新的补丁支持event phase甚至战斗间存档(可能么......),我可能还会去打打
目前的状态的话,我可不想折腾自己了
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#18
发表于 2011-6-14 13:45
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muzhi
于 2011-6-14 13:37 发表
core篇就是玩基础系统的推演和规划的
正篇热闹,您等着其他谁来发个战报吧
如果以后Alice出新的补丁支持event phase甚至战斗间存档(可能么......),我可能还会去打打
目前的状态的话,我可不想折腾自己了
打一次正篇,把剧情像讲故事那样的发出来嘛,我给你加10个精华,无数TB,以后来西安的时候,让凳子穿女仆装招待你
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#19
发表于 2011-6-14 14:08
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原帖由
本因坊秀策
于 2011-6-14 13:45 发表
打一次正篇,把剧情像讲故事那样的发出来嘛,我给你加10个精华,无数TB,以后来西安的时候,让凳子穿女仆装招待你
精华TB都是浮云,你要是能具结保证最后一项,我就发~~
西安我近年里几乎一定会去的
当然,你要说“我要求了但是凳子不干”,也是不行的
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#20
发表于 2011-6-14 14:10
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core篇有剧情的
只是对手都是大众脸罢了
讲的就是king和loli的故事
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#21
发表于 2011-6-14 14:13
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回复 #20 58642modemeng 的帖子
我觉得甭讲了
就那么点事,看过之后真不用打了......
而且有点剧泄正篇core反乱事件的嫌疑......
当然大家希望讲的话我就发......
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#22
发表于 2011-6-14 14:45
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原帖由
muzhi
于 2011-6-14 14:08 发表
精华TB都是浮云,你要是能具结保证最后一项,我就发~~
西安我近年里几乎一定会去的
当然,你要说“我要求了但是凳子不干”,也是不行的
你发吧,我家里的COSPLAY衣服放了一衣柜,桔梗的巫女服,凉宫的水手服等等,大把都是,找件适合凳子穿的,易如反掌,你就安心发吧,一切我搞定
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#23
发表于 2011-6-14 16:49
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听起来很靠谱啊,楼主赶紧讲讲本篇剧情吧....我提供全cg给您贴图用(只要你敢贴的话........)
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#24
发表于 2011-6-15 15:56
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第三轮
第三轮东路军继续发力,攻击伦敦和北非。
同时西路军推进到日本和马尼拉。
图片附件
:
turn03_west.jpg
(2011-6-15 15:56, 173.12 K)
图片附件
:
turn03_east.jpg
(2011-6-15 15:56, 170.42 K)
日本的守军不能算强,不过90的伤害是跑不掉的。
图片附件
:
turn03_japan_enemy1.jpg
(2011-6-15 15:56, 145.57 K)
四个人抱着被打固定的觉悟上阵。
(其实已经有两位被打固定了......)
图片附件
:
turn03_japan.jpg
(2011-6-15 15:56, 201.17 K)
战斗结果是胡佛挨了这下。
这里没必要SL,西路军全军有三个人不被打固定就够了。
图片附件
:
turn04_japan.jpg
(2011-6-15 15:56, 204.91 K)
马尼拉的守军和夏威夷仍然一样。
这次让艾森豪威尔挨炮去。
图片附件
:
turn03_manila.jpg
(2011-6-15 15:56, 200.69 K)
战后情况如图。
图片附件
:
turn04_manila.jpg
(2011-6-15 15:56, 199.02 K)
东路吃人肉的带两个高索敌的四驱逐舰单位攻打伦敦,伦敦守军同仙女座。
两个高索敌单位用来先手消灭索敌630激光180的敌人,而吃人肉的最后出手消灭带航空的敌人。
为了后面的战局,这里需要SL带航空的敌人两次攻击(150航空+90激光)都打吃人肉的。
这是全程最难SL的一个回合,所需事件的发生概率为1/3*1/3=1/9。
图片附件
:
turn03_london.jpg
(2011-6-15 15:56, 177.25 K)
战后情况如图。
图片附件
:
turn04_london.jpg
(2011-6-15 16:01, 180.86 K)
另一路北非的守军如图。
敌人索敌极高无法躲避,但是另一方面伤害输出和自身血量相当低......
果然イタリン举国上下都是图中所画的这种生物么.....
图片附件
:
turn03_nafrica_enemy1.jpg
(2011-6-15 15:56, 115.11 K)
图片附件
:
turn03_nafrica_enemy2.jpg
(2011-6-15 15:56, 116.37 K)
king和神棍来推北非,每人准备承担60伤害。
图片附件
:
turn03_nafrica.jpg
(2011-6-15 15:56, 182.11 K)
战后情况如图。
图片附件
:
turn04_nafrica.jpg
(2011-6-15 15:56, 183.65 K)
东路还有三人未参加进攻,其中两人要协同诱饵1号移动到仙女座,为下轮的肯尼亚侵攻做准备。
这两个人一个是被打固定的四巡洋舰单位,另一个是未受伤人员改编成的索敌570以上的单位。
图片附件
:
turn03_andromeda.jpg
(2011-6-15 15:56, 177.5 K)
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/9。
[
本帖最后由 muzhi 于 2011-6-18 15:43 编辑
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#25
发表于 2011-6-16 14:59
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第四轮
第四轮东路军调整编组攻打罗马和肯尼亚。
同时西路军也调整编组攻打北京和马来。
图片附件
:
turn04_west.jpg
(2011-6-16 15:11, 167.46 K)
图片附件
:
turn04_east.jpg
(2011-6-16 15:11, 171.51 K)
北京的守军有一颗殖民卫星,需要三个没有固定的core改编成巡洋舰+驱逐舰x3的单位消灭。
另外的驱逐舰队随便上个人就行了,可以无损。
图片附件
:
turn04_beijing_enemy1.jpg
(2011-6-16 15:11, 119.89 K)
出征北京的core军如图,西路军被打固定了5个人,正好剩3个可以重新编组的。
图片附件
:
turn04_beijing.jpg
(2011-6-16 15:11, 196.01 K)
战后情况如下。
图片附件
:
turn05_beijing.jpg
(2011-6-16 15:11, 198.27 K)
马来的英军配置如图,需要两个人灭掉无障壁的两人,再上两个360伤害的灭有障壁的那个。
必须承担60的伤害,不过只要出场这帮人都不会被打死就行,哪怕剩一丝血。
反正后面推苏联,任谁都是一炮挂。
图片附件
:
turn04_malay_enemy1.jpg
(2011-6-16 15:11, 134 K)
攻打马来的core部队如图,四个被打固定的人员。
图片附件
:
turn04_malay.jpg
(2011-6-16 15:11, 205.58 K)
战后情况如图。
图片附件
:
turn05_malay.jpg
(2011-6-16 15:11, 209.08 K)
东路军罗马的守军和北非相同,派king和吃人肉的上场,其他几个不上阵的也集结过去。
图片附件
:
turn04_rome.jpg
(2011-6-16 15:11, 230.57 K)
战后情况如下,king和吃人肉的一人耗60血。
图片附件
:
turn05_rome.jpg
(2011-6-16 15:11, 233.62 K)
肯尼亚的英军和仙女座的相同,不过有一个特殊的天气:暗黑。
在这个天气下航空部队无法使用,这当然是指敌人的航空,我军本来就没有航空。
这个天气让这一路部队可以无损完成任务。
180的激光打在诱饵身上,一个重编的高索敌单位和神棍合力干掉90激光的敌人,晚行动的360伤害的单位再干掉180激光的敌人。
图片附件
:
turn04_kenya.jpg
(2011-6-16 15:11, 195.6 K)
战后情况如下,诱饵1号完成了她的使命。
图片附件
:
turn05_kenya.jpg
(2011-6-16 15:11, 194.48 K)
本轮行动是完全确定的,实现概率为1。
[
本帖最后由 muzhi 于 2011-6-16 15:12 编辑
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#26
发表于 2011-6-17 14:00
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第五轮
第五轮东路军集结全军攻打最大的难关苏伊士。
而西路军继续按部就班地攻略南京和四国。
图片附件
:
turn05_west.jpg
(2011-6-17 14:00, 165.3 K)
图片附件
:
turn05_east.jpg
(2011-6-17 14:00, 178.19 K)
南京守军与北京相同,原班人马无损拿下。
图片附件
:
turn05_nanjing.jpg
(2011-6-17 14:00, 196.85 K)
战后情况如图。
图片附件
:
turn06_nanjing.jpg
(2011-6-17 14:00, 200.95 K)
四国守军则与马来的相同,也是原班人马,扛一炮60伤害拿下。
图片附件
:
turn05_sikoku.jpg
(2011-6-17 14:00, 205.46 K)
战后情况如图。
图片附件
:
turn06_sikoku.jpg
(2011-6-17 14:00, 207.56 K)
苏伊士是全程最大的难关。
全场有两个战域,每个战域都有两个全体攻击的要塞和两个180激光的舰队。
无论如何也无法无损了,较实惠的选择是第一轮灭掉两舰队和一个要塞,扛一个要塞的攻击。
当然这样的话全员都被打固定了。
图片附件
:
turn05_suways_enemy1.jpg
(2011-6-17 14:00, 159.12 K)
图片附件
:
turn05_suways_enemy2.jpg
(2011-6-17 14:00, 161.57 K)
这里其实还有个问题是,king的索敌只有90,必然最后一个出手。
因此king所在的战域还得多挨一炮。
这里就要SL让只剩45血的神棍挨上这炮180伤害,概率是1/4。
图片附件
:
turn05_suways.jpg
(2011-6-17 14:00, 216.85 K)
由于本回合后core军占领星域数达到23个,神棍剧情脱队。
正好赶在他离开前把他的血用光了。
苏伊士战后情况如图,这轮被打固定的人员有两个战舰+巡洋舰x2的单位,一个战舰+巡洋舰+驱逐舰x2的单位,和一个巡洋舰x4的单位(视为巴黎以来没有重编)。
图片附件
:
turn06_suways.jpg
(2011-6-17 14:00, 229.08 K)
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/4。
[
本帖最后由 muzhi 于 2011-6-17 14:02 编辑
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2007-5-3
#27
发表于 2011-6-18 14:33
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第六轮
本轮西路军第一阶段收尾,制压中国的部队攻打最后的重庆,而制压东南亚的部队回军向西伯利亚进发。
东路军则分兵攻略土耳其和阿拉伯。
图片附件
:
turn06_west.jpg
(2011-6-18 14:33, 173.28 K)
图片附件
:
turn06_east.jpg
(2011-6-18 14:33, 169.79 K)
西路军兵临重庆城下,和打北京南京一模一样。
图片附件
:
turn06_chongqing.jpg
(2011-6-18 14:33, 199.76 K)
战后情况如图,仍然是无损,后面三个未固定core又要重编了。
图片附件
:
turn07_chongqing.jpg
(2011-6-18 14:33, 202.01 K)
土耳其守军同仙女座,派两个血比较多的core硬啃。
只要两人都不挂就行。
我这次打出的情况是一个375血,一个315血,面临150+180+90的伤害,都不挂的概率是5/8。
如果前面马其诺防线打固定了两个单位,此处则是一个375血,一个165血,都不挂的概率是1/4。
图片附件
:
turn06_turkey.jpg
(2011-6-18 14:33, 173 K)
战后情况如图,只要俩人都还有气儿,血多少对后面没啥影响了。
图片附件
:
turn07_turkey.jpg
(2011-6-18 14:33, 175.42 K)
阿拉伯守军同马来,king和吃人肉的带两个375血的单位(一个索敌495伤害330一个索敌225伤害360)上。
敌人一次60的激光是躲不开的,不过打到谁其实无所谓了。
图片附件
:
turn06_arabia.jpg
(2011-6-18 14:33, 204.02 K)
战后情况如图。
图片附件
:
turn07_arabia.jpg
(2011-6-18 14:33, 203.19 K)
本轮全局随机事件满足要求的概率为5/8,最坏情况下为1/4。
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2007-5-3
#28
发表于 2011-6-18 15:38
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第七轮
本轮起西路军合兵强攻苏联,每轮以牺牲一人的代价推一星域,一路打穿。
而东路军再次分兵两路,一路随king北上,一路随吃人肉的清理南部;两个诱饵在巴黎待命。
图片附件
:
turn07_west.jpg
(2011-6-18 15:38, 175.01 K)
图片附件
:
turn07_east.jpg
(2011-6-18 15:38, 172.72 K)
西路面临最强大的敌人苏联。
所有星域都是一样的配置,其中的对core战斗舰队是core篇最强大的舰队。
1140的HP,我军至少得攻击四人次;而420的伤害,几乎秒杀我军一切舰队编成。
图片附件
:
turn07_siberia_enemy1.jpg
(2011-6-18 15:38, 150.51 K)
面对这样的敌人,没啥说的,不怕死的冲啊。
每次上四个伤害不低于300,索敌高于120的,以挨一炮420牺牲一个人的代价强攻。
图片附件
:
turn07_siberia.jpg
(2011-6-18 15:38, 200.38 K)
战后情况如图,这次牺牲的是布什。
图片附件
:
turn08_siberia.jpg
(2011-6-18 15:38, 200.98 K)
东路军一部攻打印度,另一部则随king北上准备攻打柏林。
印度守军同马来,这次得吃钢铁炮了。
要SL保证钢铁炮打在吃人肉的身上,发生概率1/3。
图片附件
:
turn07_india.jpg
(2011-6-18 15:38, 186.77 K)
战后情况如图,吃人肉的还把60的激光也扛下来了,值得表扬。
图片附件
:
turn08_india.jpg
(2011-6-18 15:38, 189.81 K)
本轮全局随机事件满足要求的概率为1/3。
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#29
发表于 2011-6-18 15:47
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发表于 2011-6-18 15:55
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回复 #29 moyanxiawei123 的帖子
遗憾的是没元首什么事了...
第四个诱饵是英王,因为第七轮时在列表首位,而阿道夫mm还没抓到呢
第五个诱饵来不及上战场,因为第十一轮就统一了...
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