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止战之殇
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2010-8-13
#91
发表于 2012-8-1 10:40
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游戏已更新至16关。
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WHITESHIP
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#92
发表于 2012-8-1 10:59
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本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 14:27 编辑
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止战之殇
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2010-8-13
#93
发表于 2012-8-1 12:04
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非常认同。
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2011-1-15
#94
发表于 2012-8-1 16:18
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wu.john90
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2010-1-1
#95
发表于 2012-8-1 16:38
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未绑定手机禁止分享给大众功能,请联系资源发布者获取资源
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本帖最后由 wu.john90 于 2012-8-1 16:39 编辑
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#96
发表于 2012-8-1 18:07
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回复 #95 wu.john90 的帖子
已经可以了。
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Diny
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#97
发表于 2012-8-2 01:55
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敢问这个可以在win7系统下玩吗
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
止战之殇
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2010-8-13
#98
发表于 2012-8-2 12:50
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回复 #97 Diny 的帖子
可以,不过要调兼容。
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白雪
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轩辕狼党
#99
发表于 2012-8-6 13:30
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有个增加宝物的经验值只有2,这个太少了点吧,怎么着10总归有吧,实在不行,象无线进化曹操传里面弄个增加装备经验35,我也不介意的
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gz1234
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#100
发表于 2012-8-6 14:40
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期待完整版的出现。
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止战之殇
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2010-8-13
#101
发表于 2012-8-6 15:05
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回复 #99 白雪 的帖子
在旧豪华曹操传里,我就感觉天书(每回合获得装备Exp 4)很BT,夏侯惇越到后面越逆天。
所以最初我设置的是3,后来发现还是影响平衡,就改成了2。我觉得还是2最合适。
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白雪
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轩辕狼党
#102
发表于 2012-8-6 17:52
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QUOTE:
原帖由
止战之殇
于 2012-8-6 15:05 发表
在旧豪华曹操传里,我就感觉天书(每回合获得装备Exp 4)很BT,夏侯惇越到后面越逆天。
所以最初我设置的是3,后来发现还是影响平衡,就改成了2。我觉得还是2最合适。
就是感觉升级装备好慢阿,特别是法师系人物
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(小凡)
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#103
发表于 2012-8-18 13:07
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非常好的游戏.希望加快进度.吧希望典韦死
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#104
发表于 2012-9-19 22:10
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这个mod的战场画面很棒呀,是不是杨家将的
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2012-11-28
#105
发表于 2012-12-4 11:16
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看起来很不错的样子 试试看~
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2012-12-15
#106
发表于 2012-12-17 23:40
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怎么不更新了啊,快点更新吧!!!!
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2010-9-24
#107
发表于 2012-12-22 11:30
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good..............
3qqqqqqqqqqqqqqqqqq
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小兵1234
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#108
发表于 2012-12-27 23:20
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回复 #1 止战之殇 的帖子
http://www.xycq.net/forum/thread-275569-1-1.html
紅衣典偉在藍色我軍中不太順眼,斗膽做了隻藍色典偉變色作,看你們是否用地上。
另外還有隻別人做的現成的藍色許褚。不知原作者是誰,止戰之殤大若擔心冒犯原作者,請去問馬超傳作者。
[
本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-27 23:46 编辑
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: [藍色許褚]
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(2012-12-27 23:22, 12.74 K)
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#109
发表于 2012-12-29 13:35
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谢谢小兵对曹魏的关心和奉献了。其实我军有不少人物都不是蓝色的,
大部分玩家对这些形象都是熟悉的,在战场上应该不难分辨。
而且曹魏用的都是圣三的形象,风格和以前的老形象不太一样,更重要的是与头像、R形象相契合。
如果集团军的士兵分阵营色,像圣三、无双战略版那样,我倒觉得很新颖效果很好,
但如果武将要分起阵营色的话,虽然在战场上看起来很简单分明,但显得有些单调无味和俗套(其实最重要的是工程巨大)。
[
本帖最后由 止战之殇 于 2012-12-29 13:45 编辑
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小兵1234
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#110
发表于 2012-12-29 22:22
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回复 #109 止战之殇 的帖子
如果是為了想色彩鮮明就算了。
如果是嫌工程耗大,可以把你遊戲中所有非藍色的我軍形象都寄給我,我一隻隻改。
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李云
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#111
发表于 2012-12-29 23:46
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回复 #109 止战之殇 的帖子
我個人是非常反對將勢力色引入特做
尤其是特做還依照頭像製作的情況下
因為某些設計和配色只能在A+B的情況下出現
比方說我畫的張飛那樣
只可能是紅頭巾加上暗紅的褐色皮鎧
強行換成藍色或是任何其他顏色都不可能
而且當這樣的特做跟小兵同時出現的時候會很難跟小兵分出來
這伯年代的小兵已經不在是十幾年前老CCZ的小兵了
現在的普做完全能跟特做並駕齊驅
在這樣的情況下如果依然堅持要引入勢力色那乾脆不要特做清一色的普做就算了
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小兵1234
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#112
发表于 2012-12-30 00:11
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回复 #111 李云 的帖子
也是有道理哪,可能各人有各人喜好。雖然我真的是將您作品張飛改成綠頭巾(戴綠帽),代入新孔明傳玩的。或許有人喜歡五彩繽紛的遊戲。
另外關於區分普造跟特做一事,我是覺得二轉以前還算好。小兵跟將領,一看就可以區分。而我遊戲中小兵在劇本中永遠預設是一轉兵種(但形象是用二轉或三轉)。
以下藍字部分都是題外話,但或許能給他人些創作上的靈感概念。
事實上,我自己做的mod就是有兩套普造,原版二轉的步兵、騎兵配上三轉的弓兵、弓騎(紅色吳國);您先前的第一套普造二轉兵種,不過騎兵是用二轉的將軍形象,(綠色蜀國);跟同時用兩套作品兩種部隊的形象,不過騎兵分別用驃騎跟金刀普造的將軍二轉形象(藍色魏國,步兵分青州軍跟虎賁軍;騎兵分有虎騎跟豹騎)。
說到這,就不得不再次感些新形象指定器,讓不同陣營的同一兵種能有不同之形象。
[
本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-30 01:55 编辑
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: [驃騎形象]
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(2012-12-30 01:28, 19.57 K)
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李云
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#113
发表于 2012-12-30 08:53
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回复 #112 小兵1234 的帖子
原版之所以能做到武將勢力色一統是因為那年代根本以普做為主體
所謂的特做其實就是主角
像我軍就只有曹操夏侯惇張遼關羽貂嬋許褚典偉
敵軍的劉關張諸葛亮趙雲呂布
連孫家父子3人都要用同一套形象
再加上頭像本身顏存在可以混入勢力色的可能
頭像本身並無一個固定了的主色
就算有那也是可以與勢力色融合(劉關張趙貂許典)
想要特做也統一勢力色不單單是形象的事而已
而是需要整個遊戲的形象分配還有頭像的配合
而瓦崗雖然也試著去走這條路更有頭像做後盾但其實並不成功
關鍵還是在於引入勢力色後人物特點必然受到削弱
這時候就需要透過面部的描寫來突出人物性格和獨特的武器設計了
然而瓦崗的S在面部描寫近乎是零
單靠武器的設計和稍為變化的頭盔倘若仍然是要走一人一特做的路線效果一定是不好的
至少目前的隋軍將領就出現這樣的問題
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小兵1234
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#114
发表于 2012-12-30 23:10
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回复 #113 李云 的帖子
所以問題癥結是想透過顏色來突顯武將個人特色?
首先,聲明些,您以前發過的教學帖確實給了小弟蠻大的啟示,光是略為利用加幾個陰影或肉色的方塊,就可讓某些武將臉看起來消瘦些或是肥胖。
不過只能說青菜、蘿蔔更有所好。
在我看來,將領不用多具特色,只要一點點特色,盔甲略好些、頭盔多對角、個子大些、多些披風甚至有鬍子,就可以小兵做區分,像我把敵友小兵都限制在二轉形像,我甚至還能把原版的三轉步兵形像也一起充當將領特作。
就像黃金聖鬥士,除了射手座有翅膀、金牛座個子大些,其實他們都只是在頭盔、盔甲略為修改,若一字排開,其實特色不強,但看起來就是協調,一看就是個一夥的集團;反之冥王軍也一樣。所以我並不覺得清一色深藍色的瓦崗每隻隨將都差不多調調,看起來差不多(只是武器、頭盔略改)有甚麼不妥。只要比小兵華麗一些,看地出,他是一軍的老大就好了。有時一場可能出現四五名敵將(所以一模一樣的四五胞胎實在難看),一字排開,相同色系、類似調調只是略微不同,雖然在您看來可能覺得個別沒甚麼特色,但在某些人如我,看來就是賞心悅目,好比一字排開的黃金聖鬥士或冥王軍。
事實上,所謂人物特色光是年齡(可出現老中青)、鬍子形狀(無毛、八字鬍、大鬍子、美髯)、體型(一般、肥胖、強壯、女體、矮小)、兵種(文官、賊兵、武術、戰車、馴獸、弓、騎跟步兵)、背後有無揹物品(雙戟或長劍)、馬匹(黑、紅、黃、白,戰車還有雙馬跟單馬差異),再上些武器(刀、劍、扇、槍、矛、戟、鏟、叉、大斧、雙錘、流星錘,狼牙棒、斬馬刀、弓弩)、頭盔(如多對角、形狀、有無馬尾,另外還有步帽、毛帽、獸口盔、金冠跟斗笠等特殊種類)及盔甲細節(有無肩甲、單雙肩甲、獸口肩甲、半裸、獸口腹鎧、有無外袍、有無虎皮、厚重還是輕盈)、有無盾牌(大小盾、方盾還是圓盾、盾面有無獸形裝飾)的差異,光上述這些加起來,已經可以有無數種組合了,若要一人一特作,實在是很夠了。綜合上述,已就能創造出無數略具特色的形象。
[
本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-31 00:55 编辑
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#115
发表于 2012-12-31 00:05
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回复 #114 小兵1234 的帖子
最後保守估計算一下,光上述個元素,相互搭配,保守估計已能數百萬組合變化。
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李云
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#116
发表于 2012-12-31 09:41
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回复 #114 小兵1234 的帖子
要舉例有多難?上面刑舉了好一犬堆的武器跟各種素材的樣式
但實際上最常用的又有那些?
頭盔往往還是一個最簡單的形體上再在額前下點功夫
這樣的問題也發生在武器之上
有多少個關羽有多少個呂布有多少宇文成都李元霸?
槍你能畫出多少個不同的槍?
你拿到聖鬥士做例子這樣對CCZ mod形象來說是不公平的
聖鬥士有像素限制?有174色限制?
光你說的金牛個子大些就已經不是大部份的形象能做到的事
至少以騎兵來說是, 步兵除非你能接受人比馬大吧
要知道CCZ的空間小多了, 我常說你要突出一個形象要的其實就是怎樣去利用你僅有的那一點像素去表現
2304個像素(48*48)你用得完?
打個六折七折1382好了
那麼在這樣的範圍內你又能怎樣去處理這些分別呢?
你別忘了人家聖鬥士即使是說鎧甲上的變化也是有明顯的分割差別
你CCZ形象可以做到?這也是我們處理形象的限制
不難看出現在的形象在處理鎧甲(我只說上身)的分割往往都是二分(上下)或是三分(左右胸+腹)法的處理
太細膩的分割只會令局部糊成一片
如果只是處理少數形象(10-15個)那麼極簡主義當然是還能夠應付
至少像瓦崗還有武器與馬匹的支援
但再往後呢?到要處理整個mod上百個形象又如何?
你仍然能用這樣的方法真像你說的那樣做出那幾百種的變化?
這也是極簡主義跟極端完美主義(你稱呼我們為精細主義也行)的最大分野
要瞎畫當然是沒問題
但既然你同時要跟頭像的設計配合你這假設根本就不成立
[
本帖最后由 李云 于 2012-12-31 12:02 编辑
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小兵1234
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#117
发表于 2012-12-31 18:34
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回复 #116 李云 的帖子
只能說人各有所好(我是支持極簡流的)。特作說穿了,在我眼中,只是用來區分將領跟小兵之差。但又不希望同兵種將領都一樣,因此頭盔、顏色(假如同陣營,張三深藍、李四天藍色還在可接受範圍中)、鬍子、盔甲還是武器略換些,就是兩人了。例如,車冑、王忠之流,不太需要鮮活的人物特色吧。
甚至,我還蠻能接受明明沒甚麼差距,其實就算機乎一模一樣,只是一人頭盔有馬尾,配把槍;一人頭盔是牛角,配把大刀,我也能接受他們是兩個角色了。
當然我常在換色,我自己也知道變色作以單一一形象的美感,是不可能超越原作者作品的,說是強姦形象也不為過。但對我來說,犧牲單一形象之美,換取陣營整體美是值得的。
至於比重嘛,我個人心目地位是如此排的。頭像跟人物特色一定是最後才需考量的。
陣營色>將領看上去要比小兵裝備好(特作畫工越佳,創作越精細越能感受到)>人物特色>與頭像搭配。
另外大塊頭一事,原版拳聖不就比其他兵種略粗壯些嗎,這已經能反應在形像上了啊?
[
本帖最后由 小兵1234 于 2012-12-31 19:01 编辑
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#118
发表于 2012-12-31 20:38
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回复 #117 小兵1234 的帖子
你始終沒有回應過我的問題
你所說的變化都是基於頭像以外
而你到最後也說了頭像亦是參考之列
在撇除顏色的情況下除非你把做型一拼撇除否則我仍然是那句話:"你變得了多少個花款出來?"
要知道頭像上的設計在形象上不一定畫得出來這我在胸甲分割那已經說過了
就算是精細流的形象把顏色拿掉後造型、分割和輪廓上一樣差不了多少
一個mod對形象的考量不應該只考慮形象本身的風格
而是要考慮這種風格所帶來的問題和本身的負荷能力
假如這種所謂的分別根本就不以應付整個mod所需要的形象數那這就不是一個可行的方法
像你所說的"只是一人頭盔有馬尾,配把槍;一人頭盔是牛角,配把大刀"
現在的普做就已經是這樣
那所謂的特做意義又何在?
除非你用的普做是自己再開發的或是回到老CCZ的普做
但那樣又是另一個問題了:"一個mod裡的形象一統問題"
言盡至此
也不在止戰的帖裡鬧了
煩請樓下開始繼續關汪不戰的曹魏軒轅錄
謝謝
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2006-7-13
#119
发表于 2013-1-4 18:37
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期待完整版。支持一下。
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孤意
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百姓
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在野武将
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0
帖子
3
编号
395515
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2010-9-10
#120
发表于 2013-3-5 20:35
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回复 #1 止战之殇 的帖子
第一次玩,地图其实真的挺不错的,就是很多兵种特性没说明,比如曹洪的吸血,乐进的无反击,于禁的反击后反击。。。。玩完了 坐等更新
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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