标题: 曹魏轩辕录17关完整版
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发表于 2011-6-8 14:53 资料 文集 短消息 只看该作者
曹魏轩辕录17关完整版

        曹魏轩辕录到17关就结束,剧情就到这,我是不可能再继续往下做的。    ——前言


      

       距首发时间已经有2年多了,期间是陆陆续续的制作,有时候停工会停很久,所以让大家久等了。

       对这部作品,我投入了不少的心思和心血,毕竟是一个人制作。要感谢杨门忠烈传的地图绘制者——日食, 我的许多地图是通过他的一些地图进行拼凑而制成的,还有的地图是改自他的地图,一直想要联系他,却联系不到,所以希望日食能够包容吧。

       然后再说下剧情方面,曹魏的剧情一直是以演义为主幻想为次,但结局却是全幻想,这个其实看关卡数就知道。可能有些人玩完之后会觉得结局跳跃感太强,没办法,能力有限,而且我是无法再按照演义发展下去了。

       前一段时间对MOD比较消极,这些日子却又专注于曹魏了,所以个人觉得测试修改完善的工作做得还不错,内测阶段没见到什么BUG,但我也不敢保证没有,这里我要说明下:可能有的玩家玩着玩着曹操会变成另外一个人,或者变量突然失效了,这是引擎问题,我没这方面的研究,无法解决,只需要玩家自己读取上一关存档,便可解决。如果发现非这种问题的BUG,还望反馈给我,我会及时发出补丁。

       对了,还要说一句,结束logo与剧情毫无关联……我画着好玩的……那些亡灵族的妖魔鬼怪的形象是微笑大师的作品。






感谢名单:豹王孙策:为我解答了制作曹魏中遇到的诸多问题
                  冰麒麟:请教了冰大一些问题
                  不问岁月:提供了许多布袋戏的音乐素材
                  FBI:为奥运版制作攻略
                  godtype:帮忙对引擎修正BUG
                  皇太极:曾为曹魏制作logo、并为新logo加工、为曹魏制作新图标、曾提供网盘
                  金刀大将军:采用了不少金刀绘制的S形象
                  jscc:帮忙处理了一些头像和R形象的问题
                  井木犴:对新logo做出贡献(将曹魏人物分化出来)、帮忙对我在游戏中的头像进行衣服的换色
                  狂笑四海:帮忙绘制了许褚R形象被缚的动作
                  魅小轮(曹操传威力版作者):换用了曹操传威力版的一些音效
                  月光疾风:用了程远志传的显示区域的音效
                  青葱雨幔:经常交流心得、对R剧情提出一些意见、给予我精神上的鼓励
                  日食:对日食绘制的几张地图进行了修改(青州平定战、荒郊逃离战、徐州征讨战、羊山之战)
                  仁德加连营:曾经帮忙测试游戏,提出了意见
                  star175:帮忙对EXE进行了修改和修正BUG                    
                  seaseesea:技术支持(帮忙开发专属武器系统、还完成了一些人物的特技)
                  守护:提出不少意见与建议并及时反馈了BUG
                  天翼之神:绘制了一些人物R形象的动作
                  无所畏惧:曹魏大部分都是采用无所绘制的R形象、还有士兵手捧宝珠的动作、宝珠化水的样子也都是无所帮忙绘制的
                  小越:指导我修改攻击颜色、策略攻击颜色等
                  小天:帮忙进行内测
                  (排名不分前后,按ID的首字母排序,如有遗漏,希望提醒下我)

                    





游戏全局设置说明:
1.曹魏没有果子系统。
2.能力档:90:X  80:S  70:A  60:B
3.满级为50级,一转等级为15级、二转等级为30级。
4.难度的区别在于敌军的等级。
5.曹魏共75个宝物,宝物图鉴一开始便显示全宝。
6.人物的特效、兵种特效等说明请见游戏包中的“介绍”。







曹魏轩辕录群:164212718          
(分群已解散,而且前一段时间主群一直是处于不接受任何人加入的状态,现在已经可以加了,

话说上限都升级到500人了,希望有更多的玩家加入。)





游戏下载:http://pan.baidu.com/share/link? ... 4&uk=4212366393

注意:游戏攻略在游戏包里!


[ 本帖最后由 止战之殇 于 2013-7-20 19:09 编辑 ]


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沈浪 2011-6-8 21:54 +100


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发表于 2011-6-8 15:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
电脑的兵多了些吧.?


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发表于 2011-6-8 15:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
宝物还是很给力的

8过,看看S战斗界面,地图和人物也太寒碜了吧,比起老ccz都是倒退
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发表于 2011-6-8 15:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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人物没寒碜什么...地图么....估计为了比较真实所以简便...问题是敌军和我军比例是不是过于高了.?
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发表于 2011-6-8 15:10 资料 文集 短消息 只看该作者
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没看出来倒退
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发表于 2011-6-8 15:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
后面几张图的AI是“主动出击”吗?是的话,那就……
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发表于 2011-6-8 15:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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主动出击没人过得了...所以说战场敌军太多了...
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发表于 2011-6-8 15:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我最喜欢敌人主动出击了,只要不是4面包围,来一个秒一个
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发表于 2011-6-8 15:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #8 KYOKO 的帖子

回合数够给你才行啊~照图上那敌军数量...想不围都难...
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发表于 2011-6-8 15:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #9 三国群英 的帖子

这就是现在一些mod的陋习,回合数给的很紧,哪像老版ccz,正常打节约10个20个回合正常
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性别:男-离线 止战之殇

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发表于 2011-6-8 15:38 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #6 x-dvd 的帖子

不是主动出击的,那种兵多又居住在据点的,一般是被动出击或坚守原地。

[ 本帖最后由 止战之殇 于 2011-6-8 15:39 编辑 ]
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发表于 2011-6-8 16:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
话说LZ的战旗水平不是很高,从S中就看得出了~
不过我是看图才下结论,没亲身玩过也不知道如何~
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发表于 2011-6-8 17:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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发表于 2011-6-8 17:22 资料 短消息 只看该作者 QQ
非常感谢楼主分享,呵呵。期待完整版!
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发表于 2011-6-8 17:29 资料 短消息 只看该作者
期待完整版
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发表于 2011-6-8 19:08 资料 短消息 只看该作者
敌人兵多,人物200还是150经验升级啊?
前期很难打吧,没有医生
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发表于 2011-6-8 19:15 资料 短消息 只看该作者
看介绍很不错,希望早日能玩到完整版,支持,其实就算主动出击也应该不会太困难,注意那几座桥,只要堵在那,回合够了,敌人再多也是浮云
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发表于 2011-6-8 21:39 资料 短消息 只看该作者
一直支持,直到完整。一定要做完整呀!
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发表于 2011-6-8 22:35 资料 短消息 只看该作者
过不了,各位玩家有过了的吗?我第一关就过不了,敌人太多,而且回合又少,没法过呀
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发表于 2011-6-8 22:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
又这样,回合数就不能放宽点。。
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发表于 2011-6-8 22:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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修改器自己调回合数...
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发表于 2011-6-8 22:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #21 三国群英 的帖子

又修改,这毒品俺很想戒掉啊
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发表于 2011-6-8 22:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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有些作者测试一关是多少回合他就多加几回合而已...乃戒不戒.?
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实在是过不 了。。回合太少了吧。敌军太多了吧- -
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这边也顶下,LZ加油
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发表于 2011-6-9 11:45 资料 短消息 只看该作者 QQ
还没试 但是看图还是觉得敌人太多了
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有没有115网盘 来一个
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发表于 2011-6-9 14:44 资料 短消息 只看该作者 QQ
感觉很不错哦,赞一个!
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回合数不够那
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太難了...沒有完整的配套措施0.0+


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