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标题: 曹魏轩辕录17关完整版
止战之殇
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2010-8-13
#1
发表于 2011-6-8 14:53
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曹魏轩辕录17关完整版
曹魏轩辕录到17关就结束,剧情就到这,我是不可能再继续往下做的。 ——前言
距首发时间已经有2年多了,期间是陆陆续续的制作,有时候停工会停很久,所以让大家久等了。
对这部作品,我投入了不少的心思和心血,毕竟是一个人制作。要感谢杨门忠烈传的地图绘制者——日食, 我的许多地图是通过他的一些地图进行拼凑而制成的,还有的地图是改自他的地图,一直想要联系他,却联系不到,所以希望日食能够包容吧。
然后再说下剧情方面,曹魏的剧情一直是以演义为主幻想为次,但结局却是全幻想,这个其实看关卡数就知道。可能有些人玩完之后会觉得结局跳跃感太强,没办法,能力有限,而且我是无法再按照演义发展下去了。
前一段时间对MOD比较消极,这些日子却又专注于曹魏了,所以个人觉得测试修改完善的工作做得还不错,内测阶段没见到什么BUG,但我也不敢保证没有,这里我要说明下:可能有的玩家玩着玩着曹操会变成另外一个人,或者变量突然失效了,这是引擎问题,我没这方面的研究,无法解决,只需要玩家自己读取上一关存档,便可解决。如果发现非这种问题的BUG,还望反馈给我,我会及时发出补丁。
对了,还要说一句,结束logo与剧情毫无关联……我画着好玩的……那些亡灵族的妖魔鬼怪的形象是微笑大师的作品。
感谢名单:豹王孙策:为我解答了制作曹魏中遇到的诸多问题
冰麒麟:请教了冰大一些问题
不问岁月:提供了许多布袋戏的音乐素材
FBI:为奥运版制作攻略
godtype:帮忙对引擎修正BUG
皇太极:曾为曹魏制作logo、并为新logo加工、为曹魏制作新图标、曾提供网盘
金刀大将军:采用了不少金刀绘制的S形象
jscc:帮忙处理了一些头像和R形象的问题
井木犴:对新logo做出贡献(将曹魏人物分化出来)、帮忙对我在游戏中的头像进行衣服的换色
狂笑四海:帮忙绘制了许褚R形象被缚的动作
魅小轮(曹操传威力版作者):换用了曹操传威力版的一些音效
月光疾风:用了程远志传的显示区域的音效
青葱雨幔:经常交流心得、对R剧情提出一些意见、给予我精神上的鼓励
日食:对日食绘制的几张地图进行了修改(青州平定战、荒郊逃离战、徐州征讨战、羊山之战)
仁德加连营:曾经帮忙测试游戏,提出了意见
star175:帮忙对EXE进行了修改和修正BUG
seaseesea:技术支持(帮忙开发专属武器系统、还完成了一些人物的特技)
守护:提出不少意见与建议并及时反馈了BUG
天翼之神:绘制了一些人物R形象的动作
无所畏惧:曹魏大部分都是采用无所绘制的R形象、还有士兵手捧宝珠的动作、宝珠化水的样子也都是无所帮忙绘制的
小越:指导我修改攻击颜色、策略攻击颜色等
小天:帮忙进行内测
(排名不分前后,按ID的首字母排序,如有遗漏,希望提醒下我)
游戏全局设置说明:
1.曹魏没有果子系统。
2.能力档:90:X 80:S 70:A 60:B
3.满级为50级,一转等级为15级、二转等级为30级。
4.难度的区别在于敌军的等级。
5.曹魏共75个宝物,宝物图鉴一开始便显示全宝。
6.人物的特效、兵种特效等说明请见游戏包中的“介绍”。
曹魏轩辕录群:164212718
(分群已解散,而且前一段时间主群一直是处于不接受任何人加入的状态,现在已经可以加了,
话说上限都升级到500人了,希望有更多的玩家加入。)
游戏下载:
http://pan.baidu.com/share/link? ... 4&uk=4212366393
注意:游戏攻略在游戏包里!
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本帖最后由 止战之殇 于 2013-7-20 19:09 编辑
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#2
发表于 2011-6-8 15:01
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电脑的兵多了些吧.?
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#3
发表于 2011-6-8 15:08
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宝物还是很给力的
8过,看看S战斗界面,地图和人物也太寒碜了吧,比起老ccz都是倒退
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#4
发表于 2011-6-8 15:10
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回复 #3 KYOKO 的帖子
人物没寒碜什么...地图么....估计为了比较真实所以简便...问题是敌军和我军比例是不是过于高了.?
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#5
发表于 2011-6-8 15:10
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没看出来倒退
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#6
发表于 2011-6-8 15:19
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后面几张图的AI是“主动出击”吗?是的话,那就……
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#7
发表于 2011-6-8 15:26
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回复 #6 x-dvd 的帖子
主动出击没人过得了...所以说战场敌军太多了...
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#8
发表于 2011-6-8 15:28
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我最喜欢敌人主动出击了,只要不是4面包围,来一个秒一个
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三国群英
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#9
发表于 2011-6-8 15:31
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回复 #8 KYOKO 的帖子
回合数够给你才行啊~照图上那敌军数量...想不围都难...
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#10
发表于 2011-6-8 15:32
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只看该作者
回复 #9 三国群英 的帖子
这就是现在一些mod的陋习,回合数给的很紧,哪像老版ccz,正常打节约10个20个回合正常
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#11
发表于 2011-6-8 15:38
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只看该作者
回复 #6 x-dvd 的帖子
不是主动出击的,那种兵多又居住在据点的,一般是被动出击或坚守原地。
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本帖最后由 止战之殇 于 2011-6-8 15:39 编辑
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#12
发表于 2011-6-8 16:20
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话说LZ的战旗水平不是很高,从S中就看得出了~
不过我是看图才下结论,没亲身玩过也不知道如何~
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#13
发表于 2011-6-8 17:04
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#14
发表于 2011-6-8 17:22
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非常感谢楼主分享,呵呵。期待完整版!
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2011-6-8
#15
发表于 2011-6-8 17:29
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期待完整版
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luffycon
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2010-2-26
#16
发表于 2011-6-8 19:08
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只看该作者
敌人兵多,人物200还是150经验升级啊?
前期很难打吧,没有医生
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2006-3-17
#17
发表于 2011-6-8 19:15
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只看该作者
看介绍很不错,希望早日能玩到完整版,支持,其实就算主动出击也应该不会太困难,注意那几座桥,只要堵在那,回合够了,敌人再多也是浮云
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2009-1-22
#18
发表于 2011-6-8 21:39
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只看该作者
一直支持,直到完整。一定要做完整呀!
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天山
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2007-7-20
#19
发表于 2011-6-8 22:35
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只看该作者
过不了,各位玩家有过了的吗?我第一关就过不了,敌人太多,而且回合又少,没法过呀
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2003-8-19
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#20
发表于 2011-6-8 22:40
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只看该作者
又这样,回合数就不能放宽点。。
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轩辕狼党
#21
发表于 2011-6-8 22:41
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回复 #20 KYOKO 的帖子
修改器自己调回合数...
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#22
发表于 2011-6-8 22:42
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只看该作者
回复 #21 三国群英 的帖子
又修改,这毒品俺很想戒掉啊
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三国群英
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轩辕狼党
#23
发表于 2011-6-8 22:44
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只看该作者
回复 #22 KYOKO 的帖子
有些作者测试一关是多少回合他就多加几回合而已...乃戒不戒.?
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都检点
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#24
发表于 2011-6-9 00:35
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实在是过不 了。。回合太少了吧。敌军太多了吧- -
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#25
发表于 2011-6-9 10:07
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只看该作者
这边也顶下,LZ加油
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#26
发表于 2011-6-9 11:45
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还没试 但是看图还是觉得敌人太多了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
my917
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2010-2-25
#27
发表于 2011-6-9 12:06
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只看该作者
有没有115网盘 来一个
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dannyp
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2007-3-13
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#28
发表于 2011-6-9 14:44
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感觉很不错哦,赞一个!
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xiaobaodd
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2007-7-27
#29
发表于 2011-6-9 15:54
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只看该作者
回合数不够那
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klj20071001
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2008-12-29
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轩辕学院
#30
发表于 2011-6-9 15:56
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太難了...沒有完整的配套措施0.0+
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