标题: 曹操傳mod也能出現巨大boss嗎?, 製作瓶頸克服問題。
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发表于 2011-5-17 15:55 资料 文集 短消息 只看该作者
曹操傳mod也能出現巨大boss嗎?

那有可能做出像即時戰略遊戲裡頭,佔2*2或1*3的大型單位或角色嗎(如神獸或攻城器)?
它一隻就佔戰場位置三四格位置。然後不管攻擊那一格,都可扣它的血當然也會被反擊最重要的是,它要可以移動,而不是始終站在原地。

我曾經做几个一样装备,一样兵种,一样属性的人物,然后把形象分割成四格,当其中有一个人物离开原有位置则另外3个消失+复活到那个人旁边去,這種土法煉鋼法,我也試過(那是1*2的南蠻象兵,修改後的自創兵種),可問題是兩隻象兵的HP卻會分開計算,且兩格每回合都會有一次攻擊次數(但劇本預設它們其實是一隻)。


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发表于 2011-5-17 15:56 资料 文集 短消息 只看该作者
之前在修改與設計那版找不到人教我克服方法。
所以來這兒試試。


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发表于 2011-5-17 16:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
要完美极难。。

LZ别想一口气吃成胖子啊。比如先从最简单开始,2×2的boss,不能移动,同享同一HP(假设实际上是四个人物),一个受攻击4个同时少血。。
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