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标题: 三国志11大型史前MOD《人兽争霸1.0》正式发布————下载地址在57楼, ————大批量美女武将及兽类武将闪亮登场————
宋亡志
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2010-4-19
#1
发表于 2011-5-7 13:47
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三国志11大型史前MOD《人兽争霸1.0》正式发布————下载地址在57楼
三国志9大型史前MOD《人兽争霸》兹定于2011年6月7日闪亮登场(已改版为三国志11)
剧本主标题:人兽争霸(又名:第一次人类文明)
剧本广告语:从来就没有什么救世主也不靠神仙黄帝,要创造人类的幸福全靠我们自己!
游戏目标:消灭一切敢于抵抗的兽类种族,开创人类新纪元;
发行时间:2011年6月7日
剧本导航:
故事大概发生在距今约2亿5千万年前的二叠纪未期至三叠纪初期,二叠纪是整个地球发生巨大变化的时代,世界上第一次有了陆地……在陆地上,大型的哺乳动物第一次飞向天空,巨大的肉食性动物“剑齿虎”,还有身披鳞甲嘴巴像野猪一样的植食性动物“狈马”和像鳄鱼一样粗壮的“犀狼”,它们与远古人类生活在同一个天空下,各种高级生命为了争夺主宰地球的统治权展开了惨烈的新的史前篇章。
第一次人类文明史就是从这里开始撰写的,当时的陆地世界还很小,地球80%以上还是海洋,其中亚洲、欧洲、非洲以及日本群岛已基本升上海面,菲律宾群岛已部分升上海面并正向西北方向漂移,南美洲、拉丁美洲和大洋洲的大部还沉睡在海底……
科学家认为,在二叠纪发生的这次大陆架版块上升和漂移, 致使海岸线急剧增加,当浅层的大陆架暴露出来后,原先埋藏在海底的有机质被氧化,这个过程释放了大量的二氧化碳。海洋中的这种二氧化碳可能对生活在陆地上的雄性动物非常不利,随着第一次古人类的进化到直立行走,一直都是这种“阴盛阳衰”的大气候,并最终形成了基本上没有男人的世界,人类的繁殖主要靠女性自身的孕育。
所以,在本作中95%以上的武将均为女性,全体战斗部队都是女兵组成的。她们所处的年代为第一次人类文明的最早期,属于远古代人种,身材高挑体格异常健壮,可以连续性的攻城拔寨。在游戏中,为了让玩家有更真实的远古时代感,武将和城市名都采用了不常见字甚至夹杂很多形象的乱码字,指令、对话和触发事件的文字则易认;还有游戏年份则是一组天文数字呈现在玩家眼前。
第一次人类文明经历发展了大约560万年的历史进程,终于在三叠纪初期的一次全球性核战争中灰飞烟灭;这一次核灾难引发的多次陨星雨造成了全球生态系统的崩溃,巨大的蘑菇云使大量的核辐射尘埃进入大气层,以至于阳光无法穿透,全球温度急剧下降至“核冬天”;这种黑云遮蔽地球的时间长达数十年之久,大部分陆地动物无法适应天气变化而灭绝。但是,哺乳动物、鳄鱼以及其它海洋动物却谜一般地幸存下来。
之后过了数千万年进入侏罗纪和白垩纪时期,恐龙统治地球长达1亿4千万年之久,这是一个幼儿园小朋友都知道的课题,也和本作主题无多大关联,在此不再赘述了。
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本帖最后由 宋亡志 于 2011-6-19 20:35 编辑
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宋亡志
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2010-4-19
#2
发表于 2011-5-7 13:49
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下面简略介绍一下本作几处大的修改:
一、军事
★城池关卡控制道路的模式
这个模式是修改了三九的地图地形配置文件,以及一个叫city.ini的城市之间道路联系的设定文件,简单来说就是:在一条路线上的城市,如果想偷袭下一个敌方城市,必须要经过其前面的敌方城市,无法绕过前面的城市而去进攻下一座城市,用以突出不同位置城市的战略重要性。所以大家不要看到地图上面空空的,就以为哪里都可以跑;
★电脑AI的进军模式
发现光荣公司对军事知识一窍不通,电脑AI的进军方式简直笨到家了,那叫一个前仆后继视死如归;
现如今修改为一个“集团滚进”的密集队形进军模式,电脑AI会调节保持各部队之间在进军路上的距离,最多相距不过5日路程,不给玩家创造一次次集中优势兵力各个击破的机会;
★不战而屈人之兵
攻城为下,攻心为上,《孙子兵法》的战争最高境界“不战而屈人之兵”乃善之善者也;
打个比方:我方A城市集结了二十万大军,与之相邻的敌方B城市如果兵力在我方的三分之一以下,那么B城的人口、经济和治安会自动下降,尤其是人口下降尤甚(战争难民),这就是所谓的军事威胁吧。
到了游戏后期玩家军事实力强大时,就可以回家抱老婆生孩子了。您只需派出政治力高的使者,原来游戏中那些个负隅顽抗的残余势力就会望风而降,此项修改感谢网友HL13710013986在我另一贴中的提议;
★战争罪犯名单(游戏插件)
每个国家持有各自的一份战争罪犯名单,上面排序了其它各个国家战斗次数最多的(战斗次数越多就说明杀人越多)前十位将领为战争罪犯,一旦被敌方俘虏只有一个选项,那就是“咔嚓”小命不保了;
★军队建制(游戏补丁)
目地在于大量减轻玩家们的工作量,每次出兵你只要选择部队编号即可,并且可以同时选择多只部队,如果城市兵员不够,缺少兵员的则从最后选择的那只部队开始;
那几只部队是在第一次出兵时就选好了的阵型、武将、兵法以及配置的兵力数值,部队编号由阵型名称和两个阿拉伯数字组成,比如:你要将“锋失阵03”改为鱼鳞阵;而鱼鳞阵部队已经有了3只,那么,这只锋失阵03的部队编号将会自动变更为“鱼鳞阵04”,武将兵法则不会自动变更,需要玩家再选择一次;
★征兵(游戏补丁)
根据实情征兵16—36岁的女青年役备兵,在城市情报一栏的总人口中,女青年人口单独记载,大概占总人口的五分之一,数字为零就不能征了;增长的人口大约为总人口的10%,在每年的春节自动记入城市总数和女青年役备兵总数。
★屠杀(游戏插件)
一个类似于郑问之三国志“焦土政策”的游戏插件,敌人大军压境,如果没有把握守住城池,可以像小日本一样实行“三光政策”,杀光城中所有役备兵、烧光城中积累的内政值,不把好处留给敌人,然后弃城逃跑;
如果您看谁不顺眼的话,尤其是那些能力值在个位数的武将,那叫一个糟蹋国家粮食,可以杀无赦;
★唇亡齿寒
唇亡齿寒准确的说是一种外交战略,当一家大势力与两家小势力交界时,两家小势力会主动结盟共同抵抗外侮;小势力或中等势力与大势力结盟的可能性极小,这是本作外交战略的总原则。
★附加的情报模式(游戏插件)
名为情报,实际上还是像原作中那样都是可见的,不需要侦察的;
不过,本作的情报模式附上了不确定因素,与其它游戏是截然不同的。比如:部队的数量情报由红色或者绿色色块表示,绿色块表示100%的准确性,红色块只表示50%的准确性;色块将随着战况的发展不断变化,当敌方一支进攻的部队距离我方城池或部队只有一旬路程之内时,它原先带红色块的情报变为绿色块了。
所有情报里面绿色块占了80%,红色块只占20%;就是这20%的不确定因素最要命的了,需要考验玩家的战场决断能力和判定能力。
二、内政
★内政系数
每个城市拥有各自的内政系数,并不是原作中那样的一视同仁,打个比方:云南那样的小城只有0.5的内政系数,那么它的钱粮收入和经济增长就只能是正常城市的一半(1.0为标准),武将在执行内政时的增加数值也只能是标准城市的一半;
★打破大锅饭
一个国家只设一个粮食商人,粮食商人又分为大中小三种,分别对应大中小三种类型的国家,在原作中粮食商人是满世界跑的,在本作中只能在自己领地内跑,可想而知,小型粮食商人每次的交易量是少得可怜的;
★外交送礼
外交送礼为最低3000金或粮3W(原游戏是1000金或粮1W),并且已经修改为人类国家与兽类国家之间不能进行外交送礼,外交送礼只能针对同一种族;
★男女平等
男女各顶半边天,兽类武将们的地位在本作中也得到了空前提高,她们在我之前的那些MOD中只能是一个名字,而在本作中则是每人一幅武将头像威风凛凛;本作共收录了5个兽类国家,她们是:龙豹国、雪狸国、狈马国、犀虎国、白鹿国;共收录了6个人类国家,她们是:宝骊国、夜紫国、卒国、青国、凡国和零国;
三、其它修改
★游戏年份
已成功解决游戏年份的限制(原游戏为130年—330年),现在的游戏年份最高为9999年;
这一贡献都将归功于网友supermaster999 所撰写的那篇“细说武将兵法熟练度上限和游戏年代的修改”,我只不过是继续住火坑中添了一把火而已,那叫一个众人拾柴火焰高;
★自动保存
这一修改可以说是一劳永逸的解决了此游戏需要反复S/L的弊端,自动保存是每旬一次,指令是与进行面的按钮连通的,就是说当玩家按下进行面的那个按钮时也就是同时保存了,称之为自动保存还真是有点牵强呢;
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本帖最后由 宋亡志 于 2011-5-7 13:55 编辑
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第一条军事就让我失望了 但是还是要顶的
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头像有点囧啊
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发表于 2011-5-8 15:06
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发表于 2011-5-8 15:28
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宋亡志
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#11
发表于 2011-5-12 21:42
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回3、5、6、7、8、9、10楼:
感谢弟兄们的鼎力支持!
此时此刻,我的决心与干劲,那叫一个黄河之水一发不可收拾!
接2楼:几处错误修改更正
A、军事类——★征兵
征兵分为两种战备兵役机制:
1.和平战备兵役机制:国家在和平时期启用的一种战备兵役机制,根据实情征召18—28岁的女青年役备兵,征召之后的役备兵数量在城市情报一栏中单独记载,三个月之后自动记入城市士兵总数,我们暂且将这三个月理解为一种军队的军事训练吧;
2.战争战备兵役机制:国家在战争时期启用的一种战备兵役机制,根据实情征召18—38岁的女青年役备兵,启用这种兵役机制征召的役备兵是正常战备兵役机制的一倍;但是有一个弊端,大量的女青年劳动力被征召入伍,城市的经济和农业生产肯定会受到影响,因此,本作已将启用这种兵役机制的城市钱粮收入暂定为原来的80%;
古人的平均寿命远没有我们现代人的长,大概是四到五十岁左右;在城市情报一栏的总人口中,女青年人口单独记载,大概占总人口的四分之一,数字为零就不能征了;增长的人口大约为总人口的10%,在每年的春秋两季自动记入城市总数和女青年总数。
B、军事类——★战争罪犯名单
列为战争罪犯的战斗次数需要达到20次以上,君主只需达到10次;
C、内政类——★打破大锅饭
大国家设三个粮食商人,分别是大、中、小三种类型;
中等国家设二个粮食商人,分别是中、小两种类型;
小国家只设一个小型粮食商人;
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#12
发表于 2011-5-14 03:04
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楼主,郑三的<抗日》出炉了么??
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zhangxiaowei
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2005-5-1
#13
发表于 2011-5-14 23:37
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又冒出个大仙,这么多的插件都是新东东啊,感觉不像是真的,期待啊!
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宋亡志
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#14
发表于 2011-5-16 20:48
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回12楼
如果不出意外,准备在今年7月1日之前出炉;
用抗日这样一个具有象征意义的游戏题材,纪念中国共产党诞生90周年;
回13楼
真的假不了,假的真不了;
现如今,本作已进入武将头像制作阶段,顺便向大家透个底:
本作共收录人类国家9个,共计女性武将230多名;收录兽类国家3个,总计兽类武将120多名;
女性武将头像已全部完成,兽类武将由于全部是原创,工作量相对较大一些;
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宋亡志
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#15
发表于 2011-5-16 20:50
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#16
发表于 2011-5-16 21:15
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这个创意太牛了,就是武将看起来少点。。。。。。多搞点什么蜥蜴、蝙蝠、鳄鱼之类的种族呗。
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支持楼主 加油
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把头像都发上来分享一下吧
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#19
发表于 2011-5-21 18:06
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传说中的群魔乱舞~
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马腾
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#20
发表于 2011-5-21 18:09
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回复 #19 三国群英 的帖子
发现没有?那个头像和你的头像有类似之处
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三国群英
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轩辕狼党
#21
发表于 2011-5-21 18:12
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回复 #20 马腾 的帖子
我的是兔斯基,他的是兔妖精,不怎么像啊~
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#22
发表于 2011-5-21 19:02
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回复 #21 三国群英 的帖子
不都是兔子吗?耳朵特别像
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#23
发表于 2011-5-30 00:12
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说好的剧本呢………………!!!!!!
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#24
发表于 2011-5-31 21:17
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兽类种族也是相生相克的,有点类似于三国志10的兵种相克吧,比如:大象克狮、狮子克豹、豹克狼……
如果能将此点落实,这个游戏就真的有生命力了;
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发表于 2011-5-31 22:13
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呵呵 MS有点意思啊 ~ lz加油吧
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#26
发表于 2011-6-1 20:01
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世事难料,前几天小偷光顾了鄙人寒舍(租的单房);听邻居后来说,大概是下午三四点钟左右听到了撬锁声,说是不明情况,这分明是托词罢了;
这次失窃令我心为之痛,心痛的不是损失了这一台电脑,而是电脑硬盘上已经差不多要完成了的三国志9新作“人兽争霸”的全部心血,好在武将头像是在上班时制作的,公司电脑还存有一份;
第二天刚好是周未不上班,我立马就跑去电脑城购买了一台新电脑,彻底告别了原来那台奔3的“老爷机”;
现如今,很多游戏在排着队等我去玩,比如:三国群英传6-8、三国志11、信长之野望11-13、天下统一4-5、钢铁雄心3、超级力量1-2、美少女梦工厂4-5、中国2联合国之章、文明、维多利亚…等等,都是以前想玩而玩不了的;
为了大家不至于太失望,这几天我将上述游戏全部安装试了一篇,坚持认为三国志11最为精典,故决定放弃重新制作原来的三国志9“人兽争霸”而投入制作三国志11的新版本。现在,新作三国志11版的“人兽争霸”设计制作已基本接近尾声,估计最多不出五天,也就是6月5日之前一定会和大家见面的。
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争霸示意图.jpg
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#27
发表于 2011-6-3 20:05
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#28
发表于 2011-6-6 23:26
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为楼主的电脑默哀……楼主的武将贴图改的很新颖啊~同时希望不要放弃39,39和311各有千秋嘛~
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马腾
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发表于 2011-6-7 01:06
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这个小偷连奔3都偷
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
马腾
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发表于 2011-6-7 01:08
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