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标题: 关于MOD提高难度的一点意见
jun20061588
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
17
编号
419795
注册
2011-4-3
#1
发表于 2011-4-19 10:42
资料
短消息
只看该作者
关于MOD提高难度的一点意见
首先,本人是一个新人,没有制作过MOD游戏,所以有讲的不对的地方,还望各位大侠见谅!本人虽然没有制作过MOD游戏,但是绝对是个MOD游戏迷,玩MOD游戏也有好几个年头了,MOD游戏也玩过了不下十几个,所以想结合自己玩的一些体会谈谈一些观点。
言归正传,针对目前有些制作者通过复活的方法来提高MOD游戏的难度,本人持保留意见,而且我相信也有不少玩家对此感到反感。本人有个设想:在玩游戏过程中我注意到一个数据——武将撤退次数,我不知道设计者设计这一数据有何用处,但是在游戏中似乎并没有体现,所以我想能否在这方面做点文章?比如武将撤退一次就降低一下武将的能力,甚至可以撤退多少次之后就永久消失(死亡)或者是变成友军等等。
由于我不懂制作MOD,所以也不知道是否可行,还请各位大侠赐教!!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
KYOKO
(★御姐控★)
唐国公
荆南节度使
★★
组别
节度使
级别
大将军
功绩
1456
帖子
65615
编号
32
注册
2003-8-19
来自
BWL
#2
发表于 2011-4-19 10:45
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个人空间
短消息
只看该作者
至少我是秉承0撤退,全物品,全灭敌,全剧情的
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
jun20061588
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
17
编号
419795
注册
2011-4-3
#3
发表于 2011-4-19 10:48
资料
短消息
只看该作者
回复 #2 KYOKO 的帖子
阁下是高手,不过偶也是撤退0原则!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
狂笑四海
★
组别
校尉
级别
前将军
功绩
28
帖子
1714
编号
273316
注册
2008-4-2
#4
发表于 2011-4-19 10:50
资料
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
武将撤退一次就降低一下武将的能力,甚至可以撤退多少次之后就永久消失(死亡)或者是变成友军等等
这个完全可以实现,但是会增加写剧本的复杂性。
个人认为这不是太可行的办法,试想:某些玩家不坚持0撤退的原则,那么到了游戏后期他的部队会变成啥样?只剩主角一人?
[
本帖最后由 狂笑四海 于 2011-4-19 10:53 编辑
]
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
jun20061588
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
17
编号
419795
注册
2011-4-3
#5
发表于 2011-4-20 18:36
资料
短消息
只看该作者
回复 #4 狂笑四海 的帖子
那个可以做个选择,本来这个设想就是为了增加难度。不愿增加难度的大可不用
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
Mitchell
★
组别
校尉
级别
裨将军
功绩
13
帖子
303
编号
417923
注册
2011-3-18
来自
蓬莱岛
家族
轩辕学院
#6
发表于 2011-4-20 22:21
资料
个人空间
短消息
只看该作者
可以在游戏开始时加入一个“难度选择框”,变量赋值:900,901,902,均为true
在每个S剧本的开头加入“变量测试”,
900为true,则所有敌军等级降低2级,或增加回合数。
901为true,则所有敌军等级没有加成,回合数适中。
902为true,则所有敌军等级提高2级,减少回合数……
当然,这个设定很“活”,可以按各个地图的地形、我方出场人数、敌军人数等,酌情调整。
[
本帖最后由 Mitchell 于 2011-4-20 22:24 编辑
]
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xyc
组别
校尉
级别
仁勇校尉
好贴
1
功绩
22
帖子
173
编号
50717
注册
2005-10-8
#7
发表于 2011-4-27 22:08
资料
文集
短消息
只看该作者
这么多高手,又学习了一些知识。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
小兵1234
(南蠻王)
组别
校尉
级别
安北将军
功绩
26
帖子
2643
编号
374631
注册
2010-5-10
家族
轩辕丐帮
#8
发表于 2011-5-12 09:25
资料
文集
短消息
只看该作者
有办法改成不同等级难度,敌军等级或素质不变。
但触发事件跟敌军数目不同吗?
当然不是指透过编重复剧本的方法来完成。
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