标题: 《刺客信条》系列小评
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舞阳侯
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《刺客信条》系列小评

作为一个英语盲,对这个系列的接触过程可谓险阻重重。
由于没有字幕,玩《I》没玩下去。《II》玩了一半才终于得到了字幕版本,于是又重玩,最后终于通关。出于对《II》的热爱,强忍着看不懂剧情的痛苦,回过头去硬生生地打穿了《I》。《兄弟会》托了三大妈潜龙汉化组和轩辕字幕组(一开始还以为跟XYCQ有关……),终于直接玩到了汉化版。
与《博德门》、《辐射》等同样标榜自由度的游戏相比,《刺客》的世界里除了少数剧情NPC,绝大多数路人都是行尸走肉,无论主线还是支线故事,都是靠地图触点的方式来推进,这其实是一种伪开放的游戏世界,并没有真正的自由度,再加上游戏里的西式谜题也不是我感冒的内容,所以原本不应对这个系列有太大的好感,但有两个理由支持我玩了下去,并且很快成为了这个系列的拥趸。

低到不能再低的难度
育碧一贯有着非常适合现代人口味的游戏设计思维,其中最突出的一条就是难度必须低,低到让非专业玩家发不起任何牢骚的程度。比如在迷宫中,主角每走到一个位置,镜头视野就自动对准下一步应该前往的方向,很多看似困难的长距离连跳,其实只需一直按着↑和跳跃不松手就可以完成,这种设计传承于育碧的另一名作《波斯王子》,很替玩家节省时间,适合快餐式的游戏观念。战斗操作更是简单便捷,不会防御的敌人直接砍死,会防御的敌人踢一脚再砍死,在《兄弟会》里,致命反击的时机要求变得超级宽松,战斗中无时无刻不在享受秒杀杂兵的快感。

脱欧入亚的人设
一个玩友曾对我说过,欧美游戏最让他玩不下去的理由就是:人脸太丑了。的确如此,每一部欧美游戏如果名字不容易翻译成中文,可以全都直接意译成《十八层地狱》,那是肯定不会有错的。全是鬼呀!
而刺客系列从《I》到《兄弟会》,人物的脸部是越来越漂亮的。变化最明显的是露西和艾吉奥他妹。这可能和《刺客》的人设是亚裔女性有关吧,漂亮的脸蛋儿比较容易引起东方玩家的好感。另外吐槽一句,戴斯蒙德家族祖上有德,历代子孙都倍受毁容之神的青眼,相信现实里的戴斯蒙也早晚会变成兔唇男的……


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发表于 2011-4-13 14:45 资料 文集 短消息 只看该作者
這系列有玩過....有時候就是太自由了...任務無邊無際的...在街上殺著殺著就覺得無聊了

說到自由,還是GTA自由....


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发表于 2011-4-13 14:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
《兄弟会》强制视角切换恶心死了 一代的历史背景最给力了 二代收尾有点赶
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性别:男-离线 白云苍狗
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舞阳侯
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我一开始也觉得二代收尾太仓猝,但后来从二代到兄弟会的过渡衔接来看,应该是设计者故意安排的——两个作品之间完全是上集接下集的关系,我甚至希望新作只接能读旧作的存档就好了
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发表于 2011-4-13 18:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
刺客信条的片头很棒,我很喜欢这游戏
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发表于 2011-4-19 22:26 资料 短消息 只看该作者
画面很不错,也很有难度。
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发表于 2011-4-24 02:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LZ很喜欢刺客信条啊,连头像都成了主角样
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发表于 2011-4-26 12:07 资料 短消息 只看该作者
目前我正在下载这个游戏。
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终于找到同好了~~
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太常丞

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发表于 2011-4-30 01:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
PC版玩不了。。为啥呢,LZ玩的是什么版本的
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QUOTE:
原帖由 轩辕苍龙 于 2011-4-30 01:20 发表
PC版玩不了。。为啥呢,LZ玩的是什么版本的

我玩的就是PC版。
话说这个系列几乎没有BUG,只要机器配置够,通关飞快飞快的。不像波斯王子那样,退出都得选对时候才敢退。
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发表于 2011-5-3 12:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
初上手刺客2代    感觉真神作    玩久了发现果真是个伪开放世界,如果不寻找羽毛等一系列需收集的东西的话,基本不用动什么脑子:按指示跑路——看动画——杀敌——继续按指示跑路——杀敌——看动画。。。

战斗难度太简单,装个快速的匕首一路猛点就能赢,可惜了大量的各种格斗技,要是提高些战斗难度还比较可玩。

玩着玩着就无聊了
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