标题: 新的游戏新的模式
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发表于 2011-3-23 00:35 资料 短消息 只看该作者
新的游戏新的模式

设想1、有没有人出来做武侠作品的MOD战棋。三国等战争题材也玩腻了,尝试下新的作品才会有活力。比如“神雕侠侣”、“射雕英雄传”、“天龙八部”、“楚留香”、“萧十

一郎”、“7种武器”、“小李飞刀”等等等。

建议:
一、每种职业到了一定级别学到技能,不同职业学到技能的等级不同,这样就有前期厉害和后期厉害的区别,这样就有前期厉害的人是不可或缺的,后期厉害的人,可以享受成长的乐趣。

二、技能命中率都是100%,伤害的公式要改变。比如法术伤害是攻击力的N倍,比如某法术不光有伤害还有效果。这样才能体现大侠技能的强大,而不是一味的用修改器改攻击力,一刀一刀砍没意思。

三、我方人员不能太多,太多了对于某个队员的感情难以取舍。最多6人,6种不同的职业通过法术、装备、职业特性相辅相成。美女职业至少要2个,有美女的话,剧情就要做感人。像“瓦岗”的剧情就不错。不要那种打打杀杀占地盘的剧情,太多了,看多了也会腻。要那种有亲情、友情义气、爱情的剧情。

四、技能不要重复,平时看到咒术师那么长的技能就很烦。能否设置大部分技能不受环境(天气)影响,只有超级强的技能才受影响。技能采用升级制度,通过技能的使用次数和英雄等级升级。比如一个“火”的技能,升级后,还是一个“火”的技能,不过伤害和影响范围、效果都不一样。这样看起来就清爽多了。

五、多弄些防守的地图,敌人很多很强。而我方人很少,但是兵种互补,有肉盾、有弓箭手,有加血的等。敌人也可以设置防技能,不要老是拿刀砍。技能能否做的漂亮呢?哎,似乎很难啊。


设想2、把三国志5和三国曹操传结合起来。三国志5为主体,在向别的势力战争时,能否把那些阵型的难看形象变成三国曹操传样的领兵武将的样子,招的兵配给某武将,就成了武将的血。单挑也换成三国曹操传的。战争场面完全是和三国曹操传一样的。这样就加大了游戏的可玩性。你就不会固定玩一个武将,因为可能被电脑挖走,想给谁配兵就给谁。而且也不是每次你进攻别人,电脑也会进攻你。


[ 本帖最后由 rover8502 于 2011-3-23 00:36 编辑 ]


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发表于 2011-3-23 06:00 资料 短消息 只看该作者 QQ
传承有个金庸群侠传MOD, 楼主可以去试试.
我也想见到这种作品, 可惜自己没时间研究...


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发表于 2011-3-23 13:02 资料 短消息 只看该作者 QQ
第4条很赞同,以前地雷战、决战朝鲜就有等级,感觉还不错
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发表于 2011-3-23 17:14 资料 短消息 只看该作者
前者 金侠 后者 本人放弃制作的征战

其实不光是楼主想到了,可惜实现起来……
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发表于 2011-3-23 17:31 资料 文集 短消息 只看该作者
楼主一看就是玩DOTA的。。。
什么后期,什么前期

楼主第一条建议还成,其余的,感觉思虑不够成熟
技能随等级增加伤害的确考虑过

五、多弄些防守的地图,敌人很多很强。而我方人很少,但是兵种互补,有肉盾、有弓箭手,有加血的等。敌人也可以设置防技能,不要老是拿刀砍。技能能否做的漂亮呢?哎,似乎很难啊。

楼主玩惯了RPG图,喜欢防守?其实坦白说,曹操传的防守图不一定好玩。
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发表于 2011-3-26 22:38 资料 短消息 只看该作者 QQ
看得开心
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发表于 2011-3-26 23:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
平常我一般都会耐心和大家讨论,但是这个贴一出,即已说明LZ对曹操传的了解还流于表面。真正了解了英杰传系列的游戏,就会发现,兼通不如精通。提倡加入内政系统的,杀杀杀~~~= =|||

另外技能做得漂亮几乎不可能,曹操传是99年的游戏,是174色,平常我们看到现在的高画面游戏是24位色也就是65536色的甚至更高………………
所以说,曹操传是老游戏,画面可以说不重要。
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