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标题: 问个关于MOD制作很小白的问题,呵呵 望解答
lm325608
(狼烟青鬓)
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2010-10-22
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蛋疼星
#1
发表于 2011-3-11 18:58
资料
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只看该作者
问个关于MOD制作很小白的问题,呵呵 望解答
我喜欢有些MOD的剧情有些MOD的装备设定 有些MOD兵种设定
能不能自己把这三个MOD三合一放一起来玩额
把一个MOD的Data.e5文件放别的MOD里面替换了能用不
要是能用的话 其他兵种对应的文件替换了 能不能成呢?
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
mk0010553312
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百姓
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破贼校尉
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1
帖子
55
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403185
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2010-11-12
#2
发表于 2011-3-11 22:30
资料
短消息
只看该作者
如果都是曹操傳的某個改版可能可以
但如果是不同的故事應該不行
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
无色水银
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2011-3-10
#3
发表于 2011-3-12 00:07
资料
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只看该作者
人物姓名、兵种、五围能力、初始HP、MP,宝物效果等,这些都是Data.e5储存的信息,
一旦替换,就会与剧本文件不符,导致游戏不平衡,对话无提示人名等后果。
如果替换剧本文件,会出现与Data.e5不符(情况和替换Data.e5差不多)。
兵种的顺序和特殊效果,以及移动、攻击的速度和声音等都存储在Ekd5.exe或Ekd5.e5。
如果替换,可能出现骑兵移动慢,步兵走路跟飞一样。
也可能出现与Data.e5不符,不符主要体现在以下几点:
1、Data.e5中记录为 西凉骑兵 ,游戏中为 海盗 、黄巾军 等等,即兵种顺序不统一;
2、Data.e5中记录1号武将为夏侯惇(以原版为准),而进入游戏后,发现显示的是普通形象或其他特殊形象,即形象不统一;
3、Data.e5中记录某物品特效为 防御两次攻击 ,到游戏中显示为 主动攻击必双击 ,即特效不统一;
4、Data.e5中记录某兵种攻击力为S,某武将是该兵种,武力为98,但在游戏中按A的运算公式来计算攻击力,即公式计算不统一;
…………
总之:除补丁(patch)以外,不提倡替换源文件。
[
本帖最后由 无色水银 于 2011-3-12 08:39 编辑
]
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
lm325608
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88
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2010-10-22
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蛋疼星
#4
发表于 2011-3-12 10:53
资料
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只看该作者
回复 #3 无色水银 的帖子
额 一般MOD 武将里面0都是里面的猪脚 看来还得自己去改
有次看了下MOD制造的教程 然后下了个叶落秋寒版的修改器
那会试验了下 我把厚黑传里面的短剑改出个特殊效果 也把短剑的类型从普通剑改成特殊剑
保存后 一打开游戏就报毒 报毒这个怎么回事我是知道的 这个MOD修改不被杀毒软件认可
但是我修改后一开游戏 游戏就弹掉了(自动关闭了)这是怎么回事
有些MOD的个别地方不太符合我的需求 学一手稍稍改下 自己玩
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
无色水银
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2011-3-10
#5
发表于 2011-3-12 11:36
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只看该作者
回复 4楼 lm325608 :
提醒:你发帖没有点标点符号,看你的帖子很费力……
回答你的问题:
要增加或减少特殊装备,除了在Data.e5中修改,还要修改Ekd5.exe程序。
修改方法如下:
用UE打开EXE程序,将BB9-2处改为00,可使得所有普通装备具有特殊效果,等级上限一样是9级,
但会有很多副作用随之出现,所以不提倡修改。
[
本帖最后由 无色水银 于 2011-3-12 19:54 编辑
]
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lm325608
(狼烟青鬓)
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88
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400606
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2010-10-22
来自
蛋疼星
#6
发表于 2011-3-12 19:32
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只看该作者
回复 #5 无色水银 的帖子
多谢指点
US和UE一样不一样啊
那个要新增装备的话,是不是还得准备新道具的图案和说明额?
EXE程序是不是就是Ekd5.exe程序?
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无色水银
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2011-3-10
#7
发表于 2011-3-12 19:53
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只看该作者
回复#6:
多谢提醒,其实是UE,输入错误……
如果要新增宝物,需要准备很多,比如增加了宝物数量的Data.e5,增加了宝物数量的Imsg.e5等等。
如果不会自己修改,可以发帖求助,但大多数人认为:原版的宝物数已经够了,
所以很少有人会增加宝物数,而且增加了宝物数量是会有副作用的……
PS:原版目录下,EXE格式的文件貌似只有 Ekd5.e5 ……
[
本帖最后由 无色水银 于 2011-3-12 19:57 编辑
]
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