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标题: 遇到奇怪的问题
狂笑四海
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#1
发表于 2011-2-16 02:56
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遇到奇怪的问题
在制作游戏之前,曾经指定了各个部队可装备的武器防具。
举例:原版武术家不仅仅只可以用棍了,也可以装备剑。
接下来,游戏当中出现的该兵种人物武器栏都是剑,这本来很正常。但是近期发现用剑也不太合适,又重新修改成为原来的只能拿棍。
但是发现游戏中该兵种人物依然还是拿剑出现在战场上(有经验者应该都知道这样的部队在战场上是不会主动攻击敌人的)。
我查过DATA,相关人物的装备设定都没有指定,都是无。
我也不知道是怎么回事,目前只能在剧本中强行写装备设定指令,但是这样太麻烦了。
希望哪位朋友能够指点一下,谢谢。
[
本帖最后由 狂笑四海 于 2011-2-16 03:05 编辑
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#2
发表于 2011-2-16 09:43
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重新进入S剧本应该就会自动分配,如果不会重新自动分配,应该是引擎有问题。
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#3
发表于 2011-2-16 21:07
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具体的问题地址大概是在哪里?该如何修正?
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2008-4-25
#4
发表于 2011-2-16 22:22
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重新从第一关开始玩就不会了,DATE修改的东西很多要重新开始游戏起作用!
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#5
发表于 2011-2-17 01:24
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晕死,不是吧...
我还非得从第一关开始测试?
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#6
发表于 2011-2-17 11:28
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你还是先重新进入一个战场,看AI的装备是否按默认装备来正常装备,如果不对,检查407FE7的代码。
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#7
发表于 2011-2-18 04:14
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回复 #6 godtype 的帖子
测试过了,AI 装备还是没改过来。
你所说的 407FE7 这个是OB地址吗?UE里面找不到啊?(我用的是STAR5.6版)
目前我找到了一点原因:
举例:
武术家部队可以装备的武器,我在DATA中指定为特殊剑,普通棍,特殊棍3种。
但是一上来AI 默认装备就是普通剑,且不会主动进行攻击。
重新修改了DATA,把特殊剑取消了,AI 装备恢复为普通棍。
但是这不是我想要的情形,我希望宝物武器能够有更多的部队可以装备,请问有什么办法可以解决?
[
本帖最后由 狂笑四海 于 2011-2-18 05:22 编辑
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#8
发表于 2011-2-18 21:09
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很简单,但会破坏游戏的真实性……
方法如下:
把所有特殊武器(提升攻击力的)属性都改为特殊炮车,无论是剑还是枪,或者是弓,都改为特殊跑车。
如果一个兵种可以同时带剑和枪,电脑AI会默认为剑,以此类推,最后是炮车,
只要把特殊物品设为特殊炮车,就可以解决问题了……但是这样会破坏游戏的真实性,因为剑、枪都属于炮车了。
不过,有一个办法可以做到不破坏游戏的真实性……会改就改,不会就算了。方法就是把“特殊炮车”名称改为“特殊武器”,
这样,游戏中就会显示所有特殊武器的属性为“特殊武器”。
[
本帖最后由 震慑群邪 于 2011-2-18 21:19 编辑
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#9
发表于 2011-2-18 21:38
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回复 #8 震慑群邪 的帖子
如果按照你这个想法,特殊弓也是“特殊武器”,特殊枪,棍也是“特殊武器”,到了战场上,骑兵可以装备吕布之弓,弓兵可以装备倚天剑,这岂不是全乱套了?
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#10
发表于 2011-2-18 21:40
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回复 #9 狂笑四海 的帖子
岳雷线打到通明殿金兀术永远也打不死了
打到最后王氏和秦桧都死了 金兀术不断复活
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#11
发表于 2011-2-18 21:54
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回复楼主:
普通士兵是不会装备特殊兵器的。
而且: 步兵本身可以拿剑,电脑AI默认为剑;骑兵本身可以拿枪,电脑AI默认为枪,他们不会用炮车的!
电脑AI控制的炮兵也会默认为“普通炮车”,不可能会用特殊兵器。
以原版为例,吕布 赤兔马 照骑,方天画戟 被设定为 特殊炮车,在DATA中再设定所有武官部队都可以用“特殊炮车”,
这样 士兵和武将 的装备都是正常的了!
[
本帖最后由 震慑群邪 于 2011-2-18 22:18 编辑
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#12
发表于 2011-2-18 22:58
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QUOTE:
原帖由
狂笑四海
于 2011-2-18 04:14 发表
测试过了,AI 装备还是没改过来。
你所说的 407FE7 这个是OB地址吗?UE里面找不到啊?(我用的是STAR5.6版)
当然是OB地址了,用UE怎么可能看代码。如果不通过修改代码,是不能解决你采用的这种设置方法。
PS:修正代码等我有时间再想。
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发表于 2011-2-18 23:00
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回复 #11 震慑群邪 的帖子
你的意思我明白,可以避免普通士兵装备错乱的问题。
但是你的建议令我产生疑义的地方是:当我军获得了特殊弓,特殊枪,特殊剑时候,(都是特殊兵器)那岂不是各个非文官兵种都可以装备了吗?我可以给骑兵装备特殊弓(DATA中是特殊兵器),我也可以给弓兵装备特殊剑(data中同样是特殊兵器),这岂不是乱套?
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#14
发表于 2011-2-19 00:28
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回复#13:
你可以灵活点,不一定所有的特殊物品都要改,也不一定要指定所有武官部队都可以装备“特殊炮车”。
按照你原本的设想,比如你在1楼说的:
希望武术家可以拿特殊剑,那你就设某些特殊剑为“特殊炮车”,再设武术家可以装备“特殊炮车”。
这样不至于像你说的弓兵装备剑、骑兵装备弓……
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#15
发表于 2011-2-19 05:18
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如果这样的话,在该物品显示栏里,特殊剑和特殊枪,也会显示物品属性为武器了吧?
如果步兵可以装备枪,骑兵可以装备剑,这也不太合适。
[
本帖最后由 狂笑四海 于 2011-2-19 05:42 编辑
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#16
发表于 2011-2-19 10:17
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回复#15:
步兵……个人认为应该可以装备枪,比如《岳飞全传》中的张宪,如果张宪拿的是剑,结合他的战场形象来看,这也不太合适,
但第一关“命运之战”中,他拿的确实是剑。
另外,结合历史,岳飞使用的是 “湛卢剑” 和 “沥泉枪”,但部队属性和战场形象都只允许他拿“沥泉枪”……
我意识到这个问题后,对DATA做了些修改,把“湛卢剑”改为“特殊枪”;把“虎头枪”改为“特殊剑”。
这样虽然有点不太合适,但至少符合了历史。
同样的道理。你希望武术家可以拿某种特殊剑,那你就那种特殊剑的属性改为“特殊棍”。
回忆一下原版。“方天画戟”是“特殊枪”;“流星锤”和“双鞭”都是“特殊棍”;
在《蜀汉英雄传》中把“双戟”也设为了“特殊棍”,为的就是让典韦可以装备它。
这些例子表明“武器属性”不是重要的,重要的在于你能否让它符合历史。
[
本帖最后由 震慑群邪 于 2011-2-19 10:26 编辑
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#17
发表于 2011-2-19 10:33
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在以前很少人研究代码的时候,遇到这样的问题当然就会去考虑其他办法;当很多人去研究而令很多代码都可以解释清楚的时候,就没必要搞这么复杂了。
修正代码:
0040813E 83FA 07 CMP EDX,7
00408146 0FB6C0 MOVZX EAX,AL
00408149 D1E0 SHL EAX,1
00408179 83F8 07 CMP EAX,7
00408189 90 NOP
0040818A 90 NOP
这样,在装备默认装备的时候就可以跳过特殊类,只是根据普通类来自动装备。
UE地址自行转换,或者减400C00。
PS:未经测试且只限武器
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发表于 2011-2-19 15:03
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回复 #16 震慑群邪 的帖子
咱这话题似乎有点越扯越远了……
你的热心建议,我很感谢。但是你似乎是把岳飞传作为标尺来阐述你的观点了……
你并不了解我的游戏,我这不是一个根据史实为主题而创造的MOD,所以“是否符合历史”这种说法就没有任何意义了。
在我的兵种设定中,除了步兵(武器为剑)之外,还有枪兵(武器为枪),所以,如果给步兵设置可以拿枪就相当于重叠了枪兵这个兵种,肯定不能考虑的。(同时在我的步兵S形象中也不会有人拿枪,就如同枪兵S形象不会有人拿剑一样)
我在顶楼最初举例子想说的是:希望武术家在装备普通和特殊棍的前提下可以装备特殊剑,指的是所有的特殊剑而不是某一柄特殊剑。当然要让该兵种的默认武器还是普通棍才好。
你的回帖,我都认真的看了,也完全明白了你的意思。不可否认的是你所提出的办法也确实不错,但目前就我的游戏而言,还不太适合。如果以后遇到适合的情形我会考虑采用你的建议。谢谢!
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#19
发表于 2011-2-19 15:12
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回复 #17 godtype 的帖子
非常感谢!我会找机会试一下。
另:未经测试……该不会产生什么BUG吧……
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#20
发表于 2011-2-19 15:53
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回复 #19 狂笑四海 的帖子
所谓“未经测试”,只是没时间测试,跟“未经测试,不保证可行”是两回事。
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#21
发表于 2011-2-19 17:20
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回复#19:
建议在用之前,备份Ekd5.e5或Ekd5.exe。
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#22
发表于 2011-2-19 21:08
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回复 #20 godtype 的帖子
好的,多谢了。
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#23
发表于 2011-2-19 21:10
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只看该作者
回复 #21 震慑群邪 的帖子
这个我知道,修改EXE不是一次两次了。
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